Three Marks: crea tu compañía y tu mazo de 30 cartas

Tu compañía son tres héroes de tres vocaciones distintas y un mazo de 30 cartas para todos. La creas en el editor de la compañía, en cinco pasos: Vocaciones, Marcas, Nombre y aspecto, Formación y Mazo. Una partida nueva empieza con una compañía ya hecha, así que puedes jugar primero y crear después.

Abre el editor desde el campamento: Editar compañía empieza en Vocaciones, Mazo salta directo al mazo, y si tocas un héroe se abre Nombre y aspecto. Pulsa Guardar compañía cuando termines, o Cancelar para tirar tus cambios.

Las reglas de una compañía válida

Regla Número exacto
Héroes 3, cada uno con una vocación distinta
Marcas por héroe 3 (o 4 si bajas una defensa)
Marcas de armadura Como mucho 1 por héroe
Marcas de precisión Como mucho 1 por héroe
Tamaño del mazo Exactamente 30 cartas
Cartas por vocación Al menos 8 para cada una de tus tres vocaciones
Copias de una carta Como mucho 2

Guardar compañía se queda en gris hasta que cumples todas las reglas. Un mensaje te dice qué falta, por ejemplo «Gasta 3 marcas para Bram.», y el botón Ir a corregir te lleva directo al sitio.

Paso 1: Vocaciones

Elige una vocación para cada uno de tus tres héroes. Cada lista solo muestra las vocaciones que no tiene otro héroe. Las cinco vocaciones son Guardián, Curtido, Voz, Veloz y Chispa. Cada una tiene sus propios números, su propio rasgo y sus propias 12 cartas; compáralas en la página de las cinco vocaciones.

Cuando cambias la vocación de un héroe:

  • Sus marcas vuelven a Vida, Cuerpo y Reflejos, y se quita cualquier defensa reducida.
  • Si todavía tenía el nombre por defecto de antes, recibe el de la nueva vocación (Bram, Nessa, Lio, Pip o Ember).
  • Solo se cambian por cartas de la nueva vocación las cartas de ese héroe en el mazo. Los otros dos héroes conservan las suyas.

Paso 2: Marcas

Las marcas hacen más fuerte a un héroe. La regla en pantalla es: «Gasta 3 marcas. Máximo 1 en armadura y 1 en precisión. Baja una defensa en 1 para obtener otra marca.»

Marca Qué da
Guardia +1 Defensa de Guardia +1
Cuerpo +1 Defensa de Cuerpo +1
Reflejos +1 Defensa de Reflejos +1
Voluntad +1 Defensa de Voluntad +1
Precisión +1 Precisión +1 (solo una por héroe)
Armadura +1 Armadura +1 (solo una por héroe)
Vida +2 2 puntos más de vida

Puedes poner más de una marca en la misma defensa o en Vida. Por ejemplo, tres marcas de Vida le dan a un héroe 6 puntos más de vida.

Reducir defensa te deja quitar 1 a una defensa (Guardia, Cuerpo, Reflejos o Voluntad) para conseguir una cuarta marca. Reiniciar marcas borra las marcas de un héroe para empezar de nuevo. El contador muestra cuántas has gastado, como «2 / 3».

¿Cuáles son las mejores marcas? La precisión sube la ventaja de todos los golpes del héroe, así que suele ser la marca más fuerte. Mira en la página de dados y daño por qué un punto de ventaja importa tanto.

Paso 3: Nombre y aspecto

  • Nombre: hasta 12 letras. Déjalo vacío para usar el nombre de la vocación.
  • Rostro: seis caras pintadas para cada vocación.
  • Color: Rojo, Azul, Dorado o Verde.

El aspecto nunca cambia cómo lucha un héroe.

Paso 4: Formación

Dos héroes se colocan en la fila del frente (Frente 1 y Frente 2) y uno en la retaguardia. Usa Cambiar con retaguardia en un héroe del frente para que cambie de sitio con el héroe de atrás.

Si tu compañía tiene una Voz, elige a quién protege en Aliado protegido por Voz. La Voz solo puede proteger a otro héroe, nunca a sí misma. Mientras la Voz tiene al menos 1 nota, el aliado protegido gana +1 de Guardia. Canto sanador, Acorde suave y Alzar el coro también funcionan solo con ese aliado.

Buenas reglas para empezar:

  • Pon a los luchadores de cerca (Guardián, Curtido, Veloz) delante. Detrás no pueden atacar hasta que avanzan.
  • Pon a un héroe a distancia (Voz o Chispa) detrás. Desde allí puede atacar, y los monstruos que luchan de cerca no lo alcanzan mientras tu frente aguante.
  • Deja que la Voz proteja al héroe al que más golpean, normalmente uno del frente.

Hay más sobre las filas en cómo funcionan las batallas.

Paso 5: Mazo

La pantalla del mazo dice «Tu mazo de 30 cartas está listo. Elige una carta para cambiar una copia.» Las cartas sin coste son gratis de jugar.

Para cambiar una carta:

  1. Elige un héroe arriba para ver sus cartas en tu mazo. Un ×1 o un ×2 muestra cuántas copias tienes.
  2. Toca la carta que quieres quitar.
  3. Ahora la pantalla dice «Cambia (carta) por una de estas cartas.» Toca la carta que quieres en su lugar. Para elegir una carta de otro héroe, primero elige a ese héroe arriba.
  4. O toca Cancelar para quedarte con la carta.

Solo puedes pasar una carta a otra vocación si la vocación anterior conserva al menos 8 cartas. Cada vocación tiene 12 cartas distintas y puedes llevar 2 de cada una, así que cada héroe acaba con entre 8 y 14 cartas en tu mazo.

La compañía sugerida y los mazos iniciales

Una partida nueva empieza con esta compañía. Cada vocación también tiene un mazo inicial de 10 cartas. Cuando cambias un héroe a una vocación nueva, las cartas nuevas empiezan con este mazo. Los monstruos arman sus mazos con los mismos mazos iniciales.

Vocación Héroe por defecto Mazo inicial (10 cartas)
Guardián Bram Golpe de escudo ×2, Golpe en línea ×2, Golpe medido, Resistir ×2, Afirmarse, Muro, Desafío
Curtido Nessa Golpe pesado ×2, Golpe de cicatriz ×2, Abrir brecha, Encajar el golpe ×2, Sacudirse, Choque, Última cicatriz
Voz Lio Nota aguda ×2, Golpe tarareado ×2, Nombrar, Acorde suave ×2, Canto sanador, Última palabra, Contraverso
Veloz Pip Rasguño ×2, Remate ×2, Golpe bajo, Escabullirse, Marcar ×2, Línea decisiva, Entre ellos
Chispa Ember Pinchazo ×2, Chasquido ×2, Toque mental, Encender ×2, Calor compartido, Lanza brillante, Tormenta de lanzas

La compañía sugerida es Bram (Guardián, frente), Nessa (Curtido, frente) y Lio (Voz, retaguardia), con Lio protegiendo a Bram. Sus marcas son: Bram, Vida, Cuerpo y Voluntad; Nessa, Vida, Guardia y Reflejos; Lio, Vida, Cuerpo y Reflejos. Su mazo son los tres mazos iniciales juntos.

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