La tua prima battaglia in Three Marks, passo dopo passo

La tua prima battaglia è al Ponte vecchio, contro un Lupo dei rovi e un Rospo di palude. Non devi costruire niente prima: il gioco ti dà una compagnia già pronta di tre eroi e un mazzo già pronto di 30 carte. Questa pagina ti accompagna nei tuoi primi dieci minuti, un passo alla volta.

Passo 1: scegli un salvataggio

Dopo l'intro di Contenta e la schermata del titolo vedi Scegli la tua avventura. Ci sono tre salvataggi, chiamati Compagnia 1, Compagnia 2 e Compagnia 3. Scegline uno vuoto e premi Nuova partita. Un salvataggio vuoto dice "Ti aspetta un nuovo sentiero."

Ogni salvataggio tiene la sua compagnia e le sue battaglie vinte, così tre persone possono giocare sullo stesso dispositivo. Trovi di più sui salvataggi nella pagina delle impostazioni.

Passo 2: dai un'occhiata all'accampamento

L'Accampamento è la tua schermata di casa tra una battaglia e l'altra. Qui vedi:

  • Il sentiero: cinque pulsanti, uno per ogni battaglia. La prossima da giocare è evidenziata. Una ✓ segna una battaglia che hai vinto.
  • La tua compagnia: i tuoi tre eroi. Tocca un eroe per cambiare il suo nome e il suo aspetto.
  • Mazzo e Modifica compagnia: aprono l'editor della compagnia. Per ora puoi saltarlo.
  • Salvataggi, Impostazioni, Comandi e Crediti.

La tua compagnia di partenza è la Compagnia consigliata del gioco:

Eroe Vocazione Dove sta Vita In cosa è bravo
Bram Guardiano Fronte 14 Resistente. Attacca la Guardia e protegge la linea.
Nessa Segnato Fronte 12 Colpisce forte il Corpo. Diventa più forte quando si fa male.
Lio Voce Retrovia 10 Attacca la Volontà dalle retrovie. Protegge Bram.

Puoi leggere tutto su questi tipi di eroe nella pagina sulle cinque vocazioni.

Passo 3: parti

Scegli 1 · Ponte vecchio. La battaglia comincia e la tua compagnia agisce per prima.

Tre eroi su un ponte di pietra affrontano un lupo spinoso e un grosso rospo blu sulle pietre

I tuoi eroi sono a sinistra. Bram e Nessa stanno nella prima fila (fronte) e Lio sta dietro di loro nella retrovia. I mostri sono a destra. Tutti e due stanno nella loro prima fila.

Nella tua prima battaglia un piccolo riquadro chiamato Guida del sentiero mostra quattro consigli. Premi Avanti per leggerli tutti, oppure Salta per chiuderlo. Puoi riaprirlo più tardi dal menu Pausa.

Passo 4: scegli un eroe

Gli eroi che possono ancora agire in questo turno hanno un bordo dorato e un ▸ davanti al nome. Gli eroi che hanno già agito dicono Ha agito. Tocca o clicca un eroe pronto. Ogni eroe in piedi fa un'azione per turno e l'ordine lo scegli tu.

Ora i pulsanti delle azioni mostrano cosa può fare questo eroe, per esempio Colpo base o Aspetta. Sotto c'è La tua mano: cinque carte che condivide tutta la compagnia. Ogni carta mostra il volto dell'eroe che può giocarla.

Un trucco: puoi anche toccare subito una carta della tua mano. Il gioco sceglie da solo l'eroe che la possiede.

Passo 5: scegli un'azione e un bersaglio

Scegli Colpo base o una carta. I mostri che puoi raggiungere ora si illuminano. Toccane uno e il tuo eroe agisce subito. Un dado rotola e la riga dei messaggi ti dice il tiro, il risultato e i danni.

Una linea dorata mostra Bram che attacca il Lupo dei rovi

Alcune azioni non hanno bisogno di un bersaglio, come Aspetta o Arretra. Per quelle si apre prima un piccolo pannello chiamato Controlla l'azione. Premi OK per farla o Annulla per scegliere di nuovo. Anche prima di scegliere un bersaglio, Indietro (o Esc, o B sul controller) annulla la tua scelta.

Passo 6: chi colpire per primo

Ecco i due mostri del Ponte vecchio:

Mostro Vocazione Vita Guardia Corpo Riflessi Volontà Armatura
Lupo dei rovi Rapido 7 3 2 5 2 0
Rospo di palude Segnato 8 2 5 3 3 0

Un numero basso è un punto debole. Il lupo ha il Corpo e la Volontà deboli, il rospo ha la Guardia debole. Quindi:

  • Nessa attacca il Corpo. Contro il lupo fa Colpo o meglio con cinque facce del dado su sei.
  • Lio attacca la Volontà. Nelle retrovie è al sicuro: i due mostri combattono da vicino, quindi non lo raggiungono finché Bram o Nessa stanno davanti.
  • Bram attacca la Guardia. Contro il rospo i suoi attacchi alla Guardia sono fortissimi.

Il suggerimento del gioco lo dice bene: "Il lupo è veloce e il rospo ferito diventa più forte." Un buon piano è abbattere prima il lupo, perché ha meno vita. Perché i numeri contano lo spieghiamo nella pagina su dadi e danni.

Passo 7: finisci il lavoro

Quando la vita di un mostro arriva a 0, il mostro va A terra. Non è ancora sparito: l'altro mostro può usare la sua azione per rialzarlo. Se colpisci di nuovo un mostro a terra (basta uno Striscio), è Fuori gioco per il resto della battaglia.

Il Lupo dei rovi è caduto e svanisce, mentre il Rospo di palude è ancora in piedi

Lo stesso vale per i tuoi eroi. Se uno va a terra, un altro eroe può scegliere Rialza alleato per riportarlo in piedi con 3 vita. Ogni eroe può essere soccorso solo una volta per battaglia. Leggi di più nella pagina effetti e condizioni.

Passo 8: dopo la battaglia

Quando ogni mostro è a terra o fuori gioco, vedi La tua compagnia vince. La prossima tappa, il Mulino allagato, ora è aperta. Scegli Accampamento per tornare, oppure Registro battaglia per guardare ogni tiro.

Se perdi, vedi Il rivale vince. Non fa niente: torna all'accampamento e scegli di nuovo la battaglia. Riprovare è gratis e ogni battaglia vinta resta tua.

E dopo?

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