Consigli per principianti di Three Marks: vinci di più

Il modo migliore per vincere a Three Marks è mirare ogni attacco alla difesa più debole del bersaglio. Poi i consigli più importanti sono: manda Fuori gioco i mostri caduti prima che vengano soccorsi, tieni al sicuro un eroe a distanza nella retrovia e non sprecare mai il tuo unico soccorso. Ecco le abitudini che fanno vincere le battaglie, poi i consigli per costruire la compagnia.

Consigli di battaglia

1. Mira alla difesa più debole

Ogni attacco mira a Guardia, Corpo, Riflessi o Volontà. Guarda i numeri del bersaglio (passaci sopra, dagli il focus o tienilo premuto) e scegli una carta che mira alla più bassa. Passare da vantaggio −1 a vantaggio +1 raddoppia la tua probabilità di fare Colpo o meglio, da 2 su 6 a 4 su 6. La tabella completa è in dadi e danni.

2. Finisci quello che cominci

Un mostro a 0 vita è solo A terra. Nel loro turno gli altri mostri proveranno a rialzarlo. Prima che il tuo turno finisca, colpisci il mostro a terra con un eroe qualsiasi: basta uno Striscio per mandarlo Fuori gioco per sempre.

3. Ricorda che vinci quando sono tutti a terra

Non devi mandare fuori gioco l'ultimo mostro. Appena non c'è più nessun mostro in piedi, hai vinto. Quindi quando resta un solo mostro, colpisci quello in piedi, non quello a terra.

4. Tieni la retrovia nella retrovia

I mostri che combattono da vicino non raggiungono il tuo eroe nella retrovia finché uno dei tuoi eroi del fronte è in piedi. Mettici la tua Voce o la tua Scintilla. Possono attaccare dalla retrovia, quindi non perdono niente.

5. Non lasciar cadere tutti e due gli eroi del fronte

Se i tuoi due eroi del fronte sono a terra, il tuo eroe nella retrovia conta come al fronte e può essere colpito da tutti. Cura o soccorri uno del fronte prima che succeda.

6. Soccorri presto

Rialza alleato riporta in piedi un eroe a terra con 3 vita e può farlo qualsiasi eroe in piedi. Fallo nel tuo turno successivo: ai mostri piace colpire gli eroi a terra per mandarli fuori gioco. Ricorda che ogni eroe può essere soccorso una sola volta per battaglia.

7. Scegli l'ordine dei tuoi eroi

Sei tu a scegliere chi agisce per primo. Usa le carte di aiuto prima degli attacchi: Avvertimento o Finta prima degli attacchi che aiutano, Accordo quieto o Marca prima dell'attacco che ne approfitta. Fai attaccare il tuo Rapido dopo che un alleato del fronte ha fatto un Colpo, così il bersaglio è aggirato. Altre combo sono nei consigli avanzati.

8. Usa Aspetta quando niente aiuta

A volte ogni azione peggiora le cose, come arretrare vicino a un Guardiano. Aspetta è una vera scelta. Nota che aspettare conta come l'azione dell'eroe, quindi un bonus che dura "fino alla prossima azione di questo eroe" finisce quando l'eroe aspetta.

9. Leggi il registro battaglia

Il Registro battaglia mostra ogni tiro, il vantaggio e i danni. Mostra anche la Mano rivale: le carte che i mostri possono giocare dopo. Dai un'occhiata prima di scegliere!

10. Perdere è gratis

Una battaglia persa si può riprovare quante volte vuoi e non perdi mai una battaglia vinta. Cambia i tuoi marchi o il tuo mazzo tra un tentativo e l'altro e guarda cosa funziona.

Consigli per costruire

  • Comincia con la compagnia consigliata. Guardiano, Segnato e Voce è un inizio forte e semplice per tutto il sentiero.
  • Prendi un eroe a distanza. Una Voce o una Scintilla può raggiungere i mostri nella retrovia, come la Falena lanterna nelle Grotte degli echi e al Campanile. Vedi il sentiero.
  • Porta attacchi alla Volontà contro l'armatura. Gli attacchi alla Volontà ignorano l'armatura, quindi sono ottimi contro il Golem muschioso.
  • Un marchio di precisione è forte. Alza il vantaggio di ogni attacco dell'eroe. Ogni eroe ne può prendere uno.
  • I marchi di Vita ne danno 2 ciascuno. Vanno bene per l'eroe del fronte che viene colpito di più.
  • Distribuisci i tuoi attacchi. Metti carte che mirano a difese diverse, così hai sempre una buona carta per ogni mostro.
  • Due copie delle tue carte preferite. Con 30 carte e una mano di cinque, una carta che hai due volte esce il doppio delle volte.

Trovi di più su marchi e schermata del mazzo in come creare la tua compagnia.

Errori comuni e come correggerli

Errore Cosa succede Come correggere
Attaccare la difesa più forte di un mostro Tanti Mancati e Strisci Controlla i suoi numeri e mira alla più bassa
Lasciare un mostro a terra alla fine del tuo turno Gli altri lo soccorrono Colpiscilo ancora una volta per mandarlo fuori gioco
Arretrare con un Guardiano nemico davanti Ti fa un colpo gratis Usa Scivola via o Svanisci, oppure resta e usa Resisti
Un combattente da vicino nella retrovia Non può attaccare Mettilo al fronte nella Formazione, oppure usa Avanza
Giocare una magia Lenta con la Voce al fronte I mostri la colpiscono e spezzano la magia Prepara le magie Lente dalla retrovia
Sprecare Canto curativo o Accordo quieto Funzionano solo sull'alleato protetto Scegli l'alleato giusto nella Formazione

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