Due carte per chi inizia: le prime mani, passo dopo passo

La tua prima mano di Due carte è facile da cominciare. Scegli un salvataggio, tocca Gioca e segui i brevi consigli sul tavolo. Questa pagina ti accompagna, così sai cosa vuol dire ogni carta, ogni parola e ogni pulsante.

Passo 1: apri il gioco e scegli un salvataggio

Il gioco comincia con una breve intro di Contenta e con l'intro del gioco. Puoi toccare Salta. Poi vedi i salvataggi: Salvataggio 1, Salvataggio 2 e Salvataggio 3. Ognuno tiene il suo tavolo e i suoi numeri, così fratelli, sorelle e grandi possono averne uno a testa.

Scegli un salvataggio vuoto e tocca Nuova partita. La volta dopo scegli lo stesso salvataggio e tocca Continua. Il tuo salvataggio mostra quante mani hai giocato.

Passo 2: la schermata del titolo

Ora vedi la schermata del titolo con il menu:

Pulsante Cosa fa
Torna al tavolo Torna al tavolo che hai lasciato. Compare solo quando ne hai uno.
Gioca Prepara un nuovo tavolo.
Nuovo tavolo Scegli i giocatori, le loro abitudini e la loro bravura.
Gioca finché uno ha tutto Una partita più lunga: si gioca finché un giocatore ha tutti i gettoni.
Passa il telefono Gioca con la famiglia o con gli amici su un solo dispositivo.
Quale mano vince L'elenco delle mani, dalla migliore alla peggiore.
Prova una mano Scegli fino a sette carte e guarda le cinque migliori.
I tuoi numeri Quante mani hai giocato e vinto.
Impostazioni Velocità, aiuti, suono, grafica e lingua.
Salvataggi Torna ai tre salvataggi.

Per la tua primissima partita, tocca Gioca. I modi di gioco sono spiegati in modi di gioco.

Passo 3: guarda il tavolo

Su un telefono o un tablet, tienilo ora in orizzontale. Se lo tieni in verticale, il gioco mostra "Gira il telefono di lato" e ti aspetta.

  • Le tue due carte sono in basso. Solo tu puoi vederle.
  • I cinque spazi al centro sono per le carte in comune. All'inizio sono vuoti.
  • Gli altri giocatori sono seduti intorno al tavolo. Sotto ogni faccia vedi il nome e i gettoni.
  • Il segnale D sta vicino al giocatore che "Dà le carte in questa mano". Nella tua prima mano sei tu.
  • La riga in basso sul tavolo dice "Prime puntate 10 / 20".
  • Il pannello a destra mostra di chi è il turno, le ultime mosse e i tuoi pulsanti.

Tutti partono con 1.000 gettoni. Conosci i giocatori in i giocatori del computer.

Passo 4: il tuo primo turno

I due giocatori dopo il segnale D mettono le prime puntate: 10 e 20 gettoni. Poi tutti ricevono due carte. Se Consigli per chi inizia è acceso (all'inizio lo è), un consiglio dice: "Queste due carte sono tue. Solo tu puoi vederle."

Gli altri fanno il loro turno. Le loro facce cambiano, e una parola sotto ognuno mostra cosa ha fatto, per esempio Ha visto o Ha lasciato. Quando tocca a te, il pannello mostra i tuoi pulsanti:

Pulsante Quando lo vedi Cosa fa
Vedi con un numero, per esempio Vedi 20 Qualcuno ha messo più gettoni di te Pareggi e resti in gioco.
Bussa Nessuno ha messo più di te Resti in gioco gratis.
Rilancia Hai gettoni per metterne di più Ne metti di più. Gli altri devono pareggiarti, o lasciare.
All-in Ti restano dei gettoni Metti tutti i tuoi gettoni.
Lascia Sempre Stai fuori per il resto di questa mano.

Un consiglio dice: "Tocca a te! Vedi vuol dire che metti come gli altri e resti in gioco. Lascia vuol dire che stai fuori da questa mano." Per provare, tocca Vedi. Non c'è un orologio, quindi prenditi il tuo tempo.

Passo 5: tre carte, poi una quarta, poi una quinta

Tre carte arrivano al centro. Il consiglio dice che sono di tutti: usale insieme alle tue due. Guarda sotto le tue carte. Con Dimmi che mano ho acceso, il gioco dice cosa hai in questo momento, per esempio "Hai Coppia di sette", e le carte che la fanno si illuminano.

Ora c'è un nuovo giro di turni. Se nessuno ha ancora messo gettoni, puoi Bussa. Poi arriva una quarta carta, un altro giro, la quinta carta e un ultimo giro. Il pannello ti dice cosa succede, per esempio "Mira sta scegliendo." o "Arrivano le prossime carte."

Tre carte al centro, 5, 7 e 6, con il tuo 3 e 2 di picche in basso

Passo 6: chi vince?

Quando l'ultimo turno è finito, tutti quelli ancora in gioco girano le carte. Le cinque carte migliori, tra le due di ogni giocatore e le cinque al centro, vincono i gettoni. Le carte vincenti si illuminano, e una frase dice chi ha vinto, per esempio "Leo vince. Coppia di dieci." Se hai vinto tu, un numero con il "+" mostra quanti gettoni hai preso.

Se tutti gli altri lasciano prima, l'ultimo giocatore prende i gettoni senza mostrare le carte: "Mira prende i gettoni."

Se hai perso alla fine, una piccola riga ti dice perché, per esempio "Questa batte la tua mano: Coppia di cinque." Vuol dire che il vincitore aveva qualcosa di meglio della tua coppia di cinque.

Tocca la frase, oppure Avanti, per continuare. Il segnale D si sposta di un posto e comincia una nuova mano.

Passo 7: fai una pausa

Tocca Menu (o premi Esc) per andare alla schermata del titolo. Gli altri ti aspettano. Tocca Torna al tavolo per sederti di nuovo. Il gioco salva dopo ogni mano, quindi puoi chiuderlo e tornare più tardi.

Un consiglio: Gioca prepara sempre un tavolo nuovo di zecca. Per continuare con i tuoi gettoni, usa Torna al tavolo.

Buono a sapersi nelle prime partite

  • Le tue prime mani sono gentili con chi inizia. Finché i consigli sono accesi e non hai ancora vinto, le prime tre mani di un tavolo sono date in modo che le tue carte risultino le migliori, se resti in gioco fino alla fine.
  • Lasciare va bene. Perdi solo i gettoni che avevi già messo.
  • Se finisci i gettoni in Gioca, torni a sederti con 1.000 gettoni alla mano dopo.

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