Formatguide
The rendering community mesh format — UV mapping, multi-material groups, and near-universal software support.
Last ned gratis prøveversjonGratis 30-dagers prøveperiode. Ingen kredittkort nødvendig. Windows 10/11.
30 dagers pengene-tilbake-garanti · engangslisens — Se priser
| Extension | .obj (+ .mtl for materials) |
|---|---|
| Full name | Wavefront Object |
| Geometry type | Polygon mesh (triangles, quads, n-gons) |
| Open standard | Yes |
| Supports color | Via MTL material file |
| Supports UV mapping | Yes |
| Supports assemblies | No (groups only) |
| Encoding | ASCII text |
OBJ (Wavefront Object) is a simple ASCII format that stores polygon meshes with vertex positions, UV coordinates and normals. Materials are stored in a companion .MTL file. OBJ is one of the most universally supported interchange formats across rendering, game development and visualization.
OBJ is the standard input for offline renderers (Blender Cycles, V-Ray, Arnold) and real-time visualization tools.
Unity, Unreal Engine and Godot all import OBJ. For static props without animation, OBJ is a clean alternative to FBX.
Photogrammetry software exports to OBJ because the format preserves UV maps for baked texture maps.
Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Houdini, Unity, Unreal Engine, SolidWorks, Fusion 360 and virtually all 3D tools.
Konverteres ofte fra STEP eller IGES (for visualisering), til glTF/GLB (for web og AR), til DAE (for scene-toolchains) eller til STL (for 3D-utskrift).
Å gjøre en CAD-modell eller et annet mesh om til en OBJ-fil tar tre trinn i 3D CAD Converter.
Last inn modellen din
Dra en STEP-, IGES-, FBX-, glTF- eller STL-fil inn i appen, eller slipp en hel mappe for å konvertere mange modeller samtidig.
Velg OBJ
Velg OBJ som utdataformat. Appen skriver automatisk en tilhørende .mtl-materialfil, og du kan angi mesh-kvaliteten før konvertering.
Konverter
Klikk Konverter, så skriver appen .obj sammen med dens .mtl og eventuelle teksturfiler. Alt kjører frakoblet, så modellene dine forblir på maskinen din.
Foretrekker du kommandolinjen? Den medfølgende CLI-en konverterer også til og fra OBJ:
Legg til --units eller --tessellation for å styre skala og mesh-tetthet når du konverterer fra CAD-formater som STEP.
OBJ er lingua franca for 3D-mesher. Nesten enhver renderer, spillmotor og modelleringsverktøy leser og skriver det, og den medfølgende .mtl-filen bærer material- og teksturreferanser, så OBJ forblir det trygge valget for visualisering, fotogrammetri-utdata og flytting av statisk geometri mellom verktøy. Det er ren tekst, åpent og fritt for proprietære begrensninger.
Trenger du i stedet et nett- eller AR-mål, eller et mesh for 3D-utskrift? Sammenlign OBJ med glTF, STL.
OBJ lagrer kun geometri; farger og teksturer ligger i en separat .mtl-fil som .obj refererer til, og .mtl-en peker på bildefiler. Flytt eller send alle tre sammen — .obj, dens .mtl og teksturene — ellers lastes modellen inn uten teksturer. 3D CAD Converter skriver den tilhørende .mtl-en automatisk.
OBJ støtter navngitte grupper, men har ikke noe egentlig scenehierarki, så CAD-sammenstillinger med flere deler flates ut til ett enkelt objekt. Hvis du trenger å beholde sammenstillingsstrukturen, eksporter til glTF/GLB eller FBX i stedet, som bevarer et nodetre.
CAD-verktøy er vanligvis Z-up, mens mange renderere og spillmotorer er Y-up, så en importert OBJ kan se ut til å være rotert 90 grader. 3D CAD Converter bruker riktig akse-konvensjon ved eksport; hvis en modell fortsatt ser skjev ut, roter den i målverktøyet ditt.
En .obj-fil er en Wavefront Object-fil — et 3D-format i ren tekst som lagrer polygon-mesh-geometri som vertekposisjoner, UV-teksturkoordinater og normaler. Farge- og teksturdata ligger i en medfølgende .mtl-materialfil. Fordi OBJ er enkelt, åpent og ikke-proprietært, er det et av de mest universelt støttede mesh-formatene i rendering-, spill- og visualiseringsverktøy.
OBJ lagrer kun geometri; farger og teksturer ligger i en separat .mtl-fil som .obj refererer til, og .mtl-en refererer i sin tur til bildefiler. Hvis du flytter eller sender en OBJ uten dens .mtl og teksturer, lastes den inn uten teksturer. Hold alltid .obj, dens .mtl og teksturbildene samlet. 3D CAD Converter skriver den tilhørende .mtl-en ved siden av hver OBJ den eksporterer.
Åpne OBJ-en i 3D CAD Converter, velg glTF/GLB for nett og AR eller STL for 3D-utskrift, og konverter — slipp en mappe for å kjøre mange filer i batch. Fra kommandolinjen kjør cadconvert convert -i model.obj -o model.glb eller cadconvert convert -i model.obj -o model.stl. Du kan også konvertere STEP- og IGES-filer til OBJ på samme måte.
Ja. 3D CAD Converter tilbyr en gratis prøveversjon som konverterer OBJ til glTF, STL, FBX, PLY og mer — og konverterer STEP og IGES til OBJ — inkludert hele mapper i batch, med kontroll over mesh-kvaliteten. Bruk skrivebordsappen eller cadconvert-kommandolinjen.