Formatguide
Renderingsvärldens nätformat: UV-mappning, grupper med flera material och stöd i nästan all programvara.
Ladda ner gratis testversionGratis provversion: 10 konverteringar med alla funktioner. Inget kreditkort krävs. Windows 10/11.
30 dagars pengarna-tillbaka-garanti · engångslicens — Se priser

Solid CAD
Mesh
3D-ytor i ritningar och scener
3D-utskrift
Webb, AR och spel
Visare och arkiv
CAD-utbyte
Solid CAD (STEP, IGES, BREP) kan bli ett mesh eller ett annat solidformat. Ett mesh konverteras till andra mesh. Streckade format (DXF, DWG, AMF, USD) kan läsas men inte skrivas. VRML läser .wrl-, .vrml- och gzip-komprimerade .wrz-filer och skriver .wrl.
| Filändelse | .obj (+ .mtl for materials) |
|---|---|
| Fullständigt namn | Wavefront Object |
| Geometrityp | Polygon-mesh (trianglar, fyrhörningar, n-hörningar) |
| Öppen standard | Ja |
| Stöder färg | Via MTL-materialfil |
| Stöder UV-mappning | Ja |
| Stöder sammanställningar | Nej (endast grupper) |
| Kodning | ASCII-text |
OBJ (Wavefront Object) utvecklades av Wavefront Technologies i slutet av 1980-talet. Det är ett enkelt ASCII-textformat som lagrar polygonnät med hörnpunktspositioner, UV-texturkoordinater och hörnpunktsnormaler. Materialdefinitioner lagras i en tillhörande .MTL-fil som refererar till texturbilder. OBJ stöder polygonytor (trianglar, fyrhörningar, n-goner), vilket gör det flexibelt för både CAD-geometri och organisk 3D-konst. Eftersom det är ett rent textformat utan proprietära begränsningar har OBJ blivit ett av de mest universellt stödda utbytesformaten inom rendering, spelutveckling och visualiseringsverktyg.
OBJ är standardindata för offline-renderare (Blender Cycles, V-Ray, Arnold) och verktyg för realtidsvisualisering. UV-koordinater möjliggör fotorealistisk material- och texturmappning.
Unity, Unreal Engine och Godot importerar alla OBJ. För statiska rekvisita och arkitektoniska element utan animation är OBJ ett rent alternativ till FBX utan beroenden.
Fotogrammetriprogram (Agisoft Metashape, RealityCapture, Polycam) exporterar till OBJ eftersom formatet bevarar de UV-kartor som behövs för bakade texturkartor.
Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Houdini, Unity, Unreal Engine, SolidWorks, Fusion 360 och i stort sett alla 3D-verktyg.
Konverteras ofta från STEP eller IGES (för visualisering), till glTF/GLB (för webb och AR), till DAE (för scen-toolchains) eller till STL (för 3D-utskrift).
Att göra en CAD-modell eller ett annat mesh till en OBJ-fil tar tre steg i 3D CAD Converter.
Läs in din modell
Dra en STEP-, IGES-, FBX-, glTF- eller STL-fil till appen, eller släpp en hel mapp för att konvertera många modeller samtidigt.
Välj OBJ
Välj OBJ som utdataformat. Appen skriver automatiskt en matchande .mtl-materialfil, och du kan ange mesh-kvaliteten före konvertering.
Konvertera
Klicka på Konvertera så skriver appen .obj tillsammans med dess .mtl och eventuella texturfiler. Allt körs offline, så dina modeller stannar på din dator.
Föredrar du kommandoraden? Den medföljande CLI:n konverterar även till och från OBJ:
Konvertera en STEP-del till OBJ cadconvert convert part.step -o part.obj Konvertera ett OBJ-mesh till GLB för webben cadconvert convert model.obj -o model.glb Batcha en hel mapp (rekursivt) till OBJ cadconvert batch ./in -o ./out -f obj -r
Lägg till --units eller --quality för att styra skala och mesh-täthet när du konverterar från CAD-format som STEP.
OBJ är lingua franca för 3D-mesh. Nästan varje renderare, spelmotor och modelleringsverktyg läser och skriver det, och dess medföljande .mtl-fil bär material- och texturreferenser, så OBJ förblir det säkra valet för visualisering, fotogrammetri-utdata och flyttning av statisk geometri mellan verktyg. Det är ren text, öppet och fritt från proprietära begränsningar.
Windows · gratis provversion · köp en gång eller prenumerera
Berättad på engelska, med undertexter · Ont om tid? Se versionen på en minut
OBJ lagrar endast geometri; färger och texturer finns i en separat .mtl-fil som .obj refererar till, och .mtl pekar på bildfiler. Flytta eller skicka alla tre tillsammans — .obj, dess .mtl och texturerna — annars laddas modellen in utan texturer. 3D CAD Converter skriver den matchande .mtl-filen automatiskt.
OBJ stöder namngivna grupper men har ingen riktig scenhierarki, så CAD-sammansättningar med flera delar plattas ut till ett enda objekt. Om du behöver behålla sammansättningsstrukturen, exportera till glTF/GLB eller FBX i stället, som bevarar ett nodträd.
CAD-verktyg är vanligtvis Z-up medan många renderare och spelmotorer är Y-up, så en importerad OBJ kan se ut att vara roterad 90 grader. 3D CAD Converter tillämpar rätt axelkonvention vid export; om en modell fortfarande ser sned ut, rotera den i ditt målverktyg.
En .obj-fil är en Wavefront Object-fil — ett 3D-format i ren text som lagrar polygon-mesh-geometri som vertexpositioner, UV-texturkoordinater och normaler. Färg- och texturdata finns i en medföljande .mtl-materialfil. Eftersom OBJ är enkelt, öppet och icke-proprietärt är det ett av de mest universellt stödda mesh-formaten i renderings-, spel- och visualiseringsverktyg.
OBJ lagrar endast geometri; färger och texturer finns i en separat .mtl-fil som .obj refererar till, och .mtl refererar i sin tur till bildfiler. Om du flyttar eller skickar en OBJ utan dess .mtl och texturer laddas den in utan texturer. Håll alltid .obj, dess .mtl och texturbilderna tillsammans. 3D CAD Converter skriver den matchande .mtl-filen bredvid varje OBJ den exporterar.
Öppna OBJ-filen i 3D CAD Converter, välj glTF/GLB för webb och AR eller STL för 3D-utskrift, och konvertera — släpp en mapp för att batcha många filer. Från kommandoraden kör cadconvert convert model.obj -o model.glb eller cadconvert convert model.obj -o model.stl. Du kan även konvertera STEP- och IGES-filer till OBJ på samma sätt.
Ja. 3D CAD Converter erbjuder en gratis testversion som konverterar OBJ till glTF, STL, FBX, PLY och mer — och konverterar STEP och IGES till OBJ — inklusive hela mappar i batch, med kontroll över mesh-kvaliteten. Använd skrivbordsappen eller cadconvert-kommandoraden.