Novembertilbud: livstidslisensen for $89.50 i stedet for $179. Slutter 30. november.21 dager igjenKjøp nå →

Formatguide

FBX Filformat (.fbx)

Spill- og VFX-bransjens standard for animerte 3D-ressurser: mesh, skjelett og animasjon i én fil.

Last ned gratis prøveversjon

Gratis prøveversjon: 10 konverteringer med alle funksjoner. Ingen kredittkort nødvendig. Windows 10/11.

30 dagers pengene-tilbake-garanti · engangslisens  —  Se priser

Ventil med håndratt (STEP → FBX), gjengitt fra den konverterte filen
STEP → FBXVentil med håndratt: 3,3 MB STEP → 11,2 MB FBX, 71 512 trekanter, 2,9 s (Ryzen 9 3900X).

Hvor dette formatet passer inn

Filen din

Solid CAD

  • STEP
  • IGES
  • BREP

Mesh

  • STL
  • OBJ
  • 3MF
  • PLY
  • glTF
  • GLB
  • FBX
  • DAE
  • X3D
  • OFF
  • AMF

3D-flater i tegninger og scener

  • DXF
  • DWG
  • USD
3D CAD Converteråpner, viser, konverterer

Det får du

3D-printing

  • STL
  • 3MF
  • OBJ
  • PLY

Web, AR og spill

  • glTF
  • GLB
  • FBX
  • DAE

Visere og arkiv

  • VRML
  • X3D
  • OFF

CAD-utveksling

  • STEP
  • IGES
  • BREP

Solid CAD (STEP, IGES, BREP) kan bli et mesh eller et annet solid-format. Et mesh konverteres til andre mesh. Stiplede formater (DXF, DWG, AMF, USD) kan leses, men ikke skrives. VRML leser .wrl-, .vrml- og gzip-komprimerte .wrz-filer og skriver .wrl.

Hva det ikke gjør
  • Konvertere en DWG- eller DXF-tegning som bare er 2D. Det må finnes 3D-flater.
  • Gjøre et mesh (STL, OBJ, 3MF) tilbake til STEP, IGES eller BREP.
  • Lese native SolidWorks-, Inventor- eller CATIA-filer. Eksporter først STEP eller IGES fra det programmet.
Filendelse.fbx
Fullt navnFilmbox
UtviklerAutodesk (kjøpt fra Kaydara)
GeometritypePolygon-mesh
Åpen standardNei — proprietært Autodesk-format
Støtter animasjonerJa — skjelett, morph target, blend shapes
Støtter materialerJa — Phong, Lambert, PBR
Støtter sammenstillingerJa — scenehierarki, instansiering

Hva er en FBX-fil?

FBX (Filmbox) ble opprinnelig utviklet av Kaydara og kjøpt opp av Autodesk i 2006. Det er et proprietært binærformat (det finnes også en ASCII-variant) som lagrer meshgeometri, materialer, teksturer, skjelettrigger, blend shapes, animasjonskurver og scenehierarki. FBX er det dominerende utvekslingsformatet i spillutvikling og visuelle effekter fordi det er det eneste bredt støttede formatet som bevarer animasjonsrigger, morph targets og komplekse scenegrafer ved overføring mellom verktøy. Både Unity og Unreal Engine bruker FBX som primært importformat for animerte ressurser.

Vanlige bruksområder for FBX-filer

Import av spillkarakterer

FBX er hovedformatet for å importere animerte figurer, kjøretøy og riggede ressurser til Unity og Unreal Engine. Det tar med hele riggen, blend shapes og flere animasjonsklipp.

VFX & filmproduksjon

FBX er standard utvekslingsformat mellom Maya, Houdini, Cinema 4D og compositing-pipelines. Animasjonskurver og scenehierarki overføres rent mellom verktøyene.

Arkitektonisk Visualisering

Arkitekturscener med koblede objekter, instanser og kameraanimasjoner utveksles i FBX-format mellom Revit, SketchUp, 3ds Max og Lumion.

Programvarestøtte

Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp og de fleste større 3D-verktøy via Autodesks FBX SDK.

Konverter dette formatet

3D CAD Converter leser FBX og batchkonverterer det til glTF/GLB for web og AR, til OBJ for renderere uten FBX-støtte eller til STL for 3D-utskrift. Det skriver også FBX, slik at STEP- og IGES-deler kan gå til spillmotorer som FBX-filer.

Slik konverterer du FBX

FBX er arbeidshesten blant utvekslingsformater for spill og animasjon. Å konvertere det til et åpent format tar tre trinn.

1

Last inn FBX-en din

Dra en eller flere FBX-filer inn i 3D CAD Converter, eller pek CLI mot en mappe med ressurser.

2

Velg et åpent utdataformat

Velg glTF eller GLB for motorklare, PBR-vennlige ressurser, eller OBJ når du bare trenger ren geometri.

3

Konverter

Eksporter geometri og materialer til et flyttbart format du kan laste inn i en hvilken som helst motor eller fremviser uten et fullstendig DCC-program.

Foretrekker du kommandolinjen? Disse eksemplene konverterer FBX:

Konverter en FBX-fil til GLB
cadconvert convert model.fbx -o model.glb

Konverter en FBX-fil til OBJ
cadconvert convert model.fbx -o model.obj

Konverter en mappe med FBX-filer til GLB i batch, inkludert undermapper
cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r

glTF og GLB bærer PBR-materialer og er det beste målet for nettet og moderne motorer; OBJ er ideelt når du bare trenger geometri.

FBX som utvekslingsformat for spill og animasjon

FBX er det de facto utvekslingsformatet mellom Autodesk-verktøy og spillmotorer, og bærer masker, materialer, skjelettanimasjon og fullstendige scenehierarkier. Men siden det er proprietært, er et åpent format ofte et tryggere langsiktig hjem for ressursene dine, særlig på nettet.

For motorklare, fremtidssikre ressurser bør du konvertere FBX til en åpen standard. Sammenlign det med glTF, OBJ.

Bygger du ressurser for en spillpipeline? Se hvordan 3D CAD Converter passer inn i en spillutviklingsarbeidsflyt

Vanlige problemer ved FBX-konvertering

Proprietært Autodesk-format

FBX er lukket og kontrollert av Autodesk, så støtten varierer mellom programmer. Å konvertere til en åpen standard som glTF gjør ressursene dine enklere å dele og langt mer holdbare over tid.

Håndtering av materialer og animasjon

FBX kan inneholde PBR-materialer, teksturer og skjelettanimasjon, men ikke alle verktøy tolker dem på samme måte. Å konvertere til glTF gir et forutsigbart, motorklart resultat; OBJ beholder bare geometri når animasjon ikke er nødvendig.

Versjonsforskjeller

Programmer eksporterer ulike FBX-versjoner, så en fil skrevet av ett verktøy kan importeres merkelig inn i et annet. 3D CAD Converter leser vanlige FBX-versjoner og eksporterer dem på nytt til et konsistent åpent format du kan stole på.

Vanlige spørsmål om FBX-konvertering

Hva er en .fbx-fil?

En .fbx-fil (Filmbox) er et proprietært Autodesk 3D-format som brukes som utvekslingsformat for spillmotorer og animasjonspipeliner. Det kan lagre polygonmasker, materialer og teksturer, skjelettanimasjon, blend shapes, kameraer, lys og scenehierarkier, og derfor leser og skriver både Unity, Unreal, Maya og Blender det.

Hvordan konverterer jeg FBX til OBJ eller glTF?

Åpne FBX-en i 3D CAD Converter og eksporter til OBJ, glTF eller GLB, eller kjør cadconvert convert model.fbx -o model.glb (eller model.obj) fra CLI. glTF og GLB er best for nettet og moderne motorer fordi de bærer PBR-materialer; OBJ er et enkelt, universelt maskeformat når du bare trenger geometri.

Kan jeg åpne en FBX-fil uten Blender eller Maya?

Ja. Du trenger ikke Blender eller Maya for å vise eller konvertere FBX. 3D CAD Converter åpner FBX direkte og eksporterer den på nytt til glTF, GLB, OBJ, STL og mer i batch, slik at du kan flytte ressurser mellom verktøy uten å installere et fullstendig DCC-program.

Hvorfor ser FBX-en min annerledes ut etter import?

FBX er et proprietært format, og ulike programmer eksporterer ulike versjoner, så materialer, enheter og animasjon overføres kanskje ikke identisk mellom verktøy. Å konvertere til et åpent format som glTF gir et mer forutsigbart, motorklart resultat samtidig som geometri og materialer bevares der formatene tillater det.