Formatguide

FBX Filformat (.fbx)

The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.

Last ned gratis prøveversjon

Gratis 30-dagers prøveperiode. Ingen kredittkort nødvendig. Windows 10/11.

30 dagers pengene-tilbake-garanti · engangslisens  —  Se priser

Extension.fbx
Full nameFilmbox
DeveloperAutodesk (acquired from Kaydara)
Geometry typePolygon mesh
Open standardNo — proprietary Autodesk format
Supports animationsYes — skeletal, morph target, blend shapes
Supports materialsYes — Phong, Lambert, PBR
Supports assembliesYes — scene hierarchy, instancing

Hva er en FBX-fil?

FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.

Vanlige bruksområder for FBX-filer

Import av spillkarakterer

FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.

VFX & filmproduksjon

FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.

Arkitektonisk Visualisering

Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.

Programvarestøtte

Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.

Konverter dette formatet

3D CAD Converter leser FBX som inndataformat og konverterer det i batch til glTF/GLB for web og AR, til OBJ for renderere uten FBX-støtte, eller til STL for 3D-utskrift. FBX er kun import – det kan ikke velges som utdataformat.

Slik konverterer du FBX

FBX er arbeidshesten blant utvekslingsformater for spill og animasjon. Å konvertere det til et åpent format tar tre trinn.

1

Last inn FBX-en din

Dra en eller flere FBX-filer inn i 3D CAD Converter, eller pek CLI mot en mappe med ressurser.

2

Velg et åpent utdataformat

Velg glTF eller GLB for motorklare, PBR-vennlige ressurser, eller OBJ når du bare trenger ren geometri.

3

Konverter

Eksporter geometri og materialer til et flyttbart format du kan laste inn i en hvilken som helst motor eller fremviser uten et fullstendig DCC-program.

Foretrekker du kommandolinjen? Disse eksemplene konverterer FBX:

Konverter en FBX-fil til GLB
cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb

Konverter en FBX-fil til OBJ
cadconvert convert -i model.fbx -o model.obj

Konverter en mappe med FBX-filer til GLB i batch, inkludert undermapper
cadconvert batch -i ./in -o ./out -f glb -r

glTF og GLB bærer PBR-materialer og er det beste målet for nettet og moderne motorer; OBJ er ideelt når du bare trenger geometri.

FBX som utvekslingsformat for spill og animasjon

FBX er det de facto utvekslingsformatet mellom Autodesk-verktøy og spillmotorer, og bærer masker, materialer, skjelettanimasjon og fullstendige scenehierarkier. Men siden det er proprietært, er et åpent format ofte et tryggere langsiktig hjem for ressursene dine, særlig på nettet.

For motorklare, fremtidssikre ressurser bør du konvertere FBX til en åpen standard. Sammenlign det med glTF, OBJ.

Bygger du ressurser for en spillpipeline? Se hvordan 3D CAD Converter passer inn i en spillutviklingsarbeidsflyt

Vanlige problemer ved FBX-konvertering

Proprietært Autodesk-format

FBX er lukket og kontrollert av Autodesk, så støtten varierer mellom programmer. Å konvertere til en åpen standard som glTF gjør ressursene dine enklere å dele og langt mer holdbare over tid.

Håndtering av materialer og animasjon

FBX kan inneholde PBR-materialer, teksturer og skjelettanimasjon, men ikke alle verktøy tolker dem på samme måte. Å konvertere til glTF gir et forutsigbart, motorklart resultat; OBJ beholder bare geometri når animasjon ikke er nødvendig.

Versjonsforskjeller

Programmer eksporterer ulike FBX-versjoner, så en fil skrevet av ett verktøy kan importeres merkelig inn i et annet. 3D CAD Converter leser vanlige FBX-versjoner og eksporterer dem på nytt til et konsistent åpent format du kan stole på.

Vanlige spørsmål om FBX-konvertering

Hva er en .fbx-fil?

En .fbx-fil (Filmbox) er et proprietært Autodesk 3D-format som brukes som utvekslingsformat for spillmotorer og animasjonspipeliner. Det kan lagre polygonmasker, materialer og teksturer, skjelettanimasjon, blend shapes, kameraer, lys og scenehierarkier, og derfor leser og skriver både Unity, Unreal, Maya og Blender det.

Hvordan konverterer jeg FBX til OBJ eller glTF?

Åpne FBX-en i 3D CAD Converter og eksporter til OBJ, glTF eller GLB, eller kjør cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (eller model.obj) fra CLI. glTF og GLB er best for nettet og moderne motorer fordi de bærer PBR-materialer; OBJ er et enkelt, universelt maskeformat når du bare trenger geometri.

Kan jeg åpne en FBX-fil uten Blender eller Maya?

Ja. Du trenger ikke Blender eller Maya for å vise eller konvertere FBX. 3D CAD Converter åpner FBX direkte og eksporterer den på nytt til glTF, GLB, OBJ, STL og mer i batch, slik at du kan flytte ressurser mellom verktøy uten å installere et fullstendig DCC-program.

Hvorfor ser FBX-en min annerledes ut etter import?

FBX er et proprietært format, og ulike programmer eksporterer ulike versjoner, så materialer, enheter og animasjon overføres kanskje ikke identisk mellom verktøy. Å konvertere til et åpent format som glTF gir et mer forutsigbart, motorklart resultat samtidig som geometri og materialer bevares der formatene tillater det.