Formatguide
The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.
Last ned gratis prøveversjonGratis 30-dagers prøveperiode. Ingen kredittkort nødvendig. Windows 10/11.
30 dagers pengene-tilbake-garanti · engangslisens — Se priser
| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.
FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.
FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.
Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.
3D CAD Converter leser FBX som inndataformat og konverterer det i batch til glTF/GLB for web og AR, til OBJ for renderere uten FBX-støtte, eller til STL for 3D-utskrift. FBX er kun import – det kan ikke velges som utdataformat.
FBX er arbeidshesten blant utvekslingsformater for spill og animasjon. Å konvertere det til et åpent format tar tre trinn.
Last inn FBX-en din
Dra en eller flere FBX-filer inn i 3D CAD Converter, eller pek CLI mot en mappe med ressurser.
Velg et åpent utdataformat
Velg glTF eller GLB for motorklare, PBR-vennlige ressurser, eller OBJ når du bare trenger ren geometri.
Konverter
Eksporter geometri og materialer til et flyttbart format du kan laste inn i en hvilken som helst motor eller fremviser uten et fullstendig DCC-program.
Foretrekker du kommandolinjen? Disse eksemplene konverterer FBX:
glTF og GLB bærer PBR-materialer og er det beste målet for nettet og moderne motorer; OBJ er ideelt når du bare trenger geometri.
FBX er det de facto utvekslingsformatet mellom Autodesk-verktøy og spillmotorer, og bærer masker, materialer, skjelettanimasjon og fullstendige scenehierarkier. Men siden det er proprietært, er et åpent format ofte et tryggere langsiktig hjem for ressursene dine, særlig på nettet.
For motorklare, fremtidssikre ressurser bør du konvertere FBX til en åpen standard. Sammenlign det med glTF, OBJ.
Bygger du ressurser for en spillpipeline? Se hvordan 3D CAD Converter passer inn i en spillutviklingsarbeidsflyt
FBX er lukket og kontrollert av Autodesk, så støtten varierer mellom programmer. Å konvertere til en åpen standard som glTF gjør ressursene dine enklere å dele og langt mer holdbare over tid.
FBX kan inneholde PBR-materialer, teksturer og skjelettanimasjon, men ikke alle verktøy tolker dem på samme måte. Å konvertere til glTF gir et forutsigbart, motorklart resultat; OBJ beholder bare geometri når animasjon ikke er nødvendig.
Programmer eksporterer ulike FBX-versjoner, så en fil skrevet av ett verktøy kan importeres merkelig inn i et annet. 3D CAD Converter leser vanlige FBX-versjoner og eksporterer dem på nytt til et konsistent åpent format du kan stole på.
En .fbx-fil (Filmbox) er et proprietært Autodesk 3D-format som brukes som utvekslingsformat for spillmotorer og animasjonspipeliner. Det kan lagre polygonmasker, materialer og teksturer, skjelettanimasjon, blend shapes, kameraer, lys og scenehierarkier, og derfor leser og skriver både Unity, Unreal, Maya og Blender det.
Åpne FBX-en i 3D CAD Converter og eksporter til OBJ, glTF eller GLB, eller kjør cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (eller model.obj) fra CLI. glTF og GLB er best for nettet og moderne motorer fordi de bærer PBR-materialer; OBJ er et enkelt, universelt maskeformat når du bare trenger geometri.
Ja. Du trenger ikke Blender eller Maya for å vise eller konvertere FBX. 3D CAD Converter åpner FBX direkte og eksporterer den på nytt til glTF, GLB, OBJ, STL og mer i batch, slik at du kan flytte ressurser mellom verktøy uten å installere et fullstendig DCC-program.
FBX er et proprietært format, og ulike programmer eksporterer ulike versjoner, så materialer, enheter og animasjon overføres kanskje ikke identisk mellom verktøy. Å konvertere til et åpent format som glTF gir et mer forutsigbart, motorklart resultat samtidig som geometri og materialer bevares der formatene tillater det.