Formatguide
Spill- og VFX-bransjens standard for animerte 3D-ressurser: mesh, skjelett og animasjon i én fil.
Last ned gratis prøveversjonGratis prøveversjon: 10 konverteringer med alle funksjoner. Ingen kredittkort nødvendig. Windows 10/11.
30 dagers pengene-tilbake-garanti · engangslisens — Se priser

Solid CAD
Mesh
3D-flater i tegninger og scener
3D-printing
Web, AR og spill
Visere og arkiv
CAD-utveksling
Solid CAD (STEP, IGES, BREP) kan bli et mesh eller et annet solid-format. Et mesh konverteres til andre mesh. Stiplede formater (DXF, DWG, AMF, USD) kan leses, men ikke skrives. VRML leser .wrl-, .vrml- og gzip-komprimerte .wrz-filer og skriver .wrl.
| Filendelse | .fbx |
|---|---|
| Fullt navn | Filmbox |
| Utvikler | Autodesk (kjøpt fra Kaydara) |
| Geometritype | Polygon-mesh |
| Åpen standard | Nei — proprietært Autodesk-format |
| Støtter animasjoner | Ja — skjelett, morph target, blend shapes |
| Støtter materialer | Ja — Phong, Lambert, PBR |
| Støtter sammenstillinger | Ja — scenehierarki, instansiering |
FBX (Filmbox) ble opprinnelig utviklet av Kaydara og kjøpt opp av Autodesk i 2006. Det er et proprietært binærformat (det finnes også en ASCII-variant) som lagrer meshgeometri, materialer, teksturer, skjelettrigger, blend shapes, animasjonskurver og scenehierarki. FBX er det dominerende utvekslingsformatet i spillutvikling og visuelle effekter fordi det er det eneste bredt støttede formatet som bevarer animasjonsrigger, morph targets og komplekse scenegrafer ved overføring mellom verktøy. Både Unity og Unreal Engine bruker FBX som primært importformat for animerte ressurser.
FBX er hovedformatet for å importere animerte figurer, kjøretøy og riggede ressurser til Unity og Unreal Engine. Det tar med hele riggen, blend shapes og flere animasjonsklipp.
FBX er standard utvekslingsformat mellom Maya, Houdini, Cinema 4D og compositing-pipelines. Animasjonskurver og scenehierarki overføres rent mellom verktøyene.
Arkitekturscener med koblede objekter, instanser og kameraanimasjoner utveksles i FBX-format mellom Revit, SketchUp, 3ds Max og Lumion.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp og de fleste større 3D-verktøy via Autodesks FBX SDK.
3D CAD Converter leser FBX og batchkonverterer det til glTF/GLB for web og AR, til OBJ for renderere uten FBX-støtte eller til STL for 3D-utskrift. Det skriver også FBX, slik at STEP- og IGES-deler kan gå til spillmotorer som FBX-filer.
FBX er arbeidshesten blant utvekslingsformater for spill og animasjon. Å konvertere det til et åpent format tar tre trinn.
Last inn FBX-en din
Dra en eller flere FBX-filer inn i 3D CAD Converter, eller pek CLI mot en mappe med ressurser.
Velg et åpent utdataformat
Velg glTF eller GLB for motorklare, PBR-vennlige ressurser, eller OBJ når du bare trenger ren geometri.
Konverter
Eksporter geometri og materialer til et flyttbart format du kan laste inn i en hvilken som helst motor eller fremviser uten et fullstendig DCC-program.
Foretrekker du kommandolinjen? Disse eksemplene konverterer FBX:
Konverter en FBX-fil til GLB cadconvert convert model.fbx -o model.glb Konverter en FBX-fil til OBJ cadconvert convert model.fbx -o model.obj Konverter en mappe med FBX-filer til GLB i batch, inkludert undermapper cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r
glTF og GLB bærer PBR-materialer og er det beste målet for nettet og moderne motorer; OBJ er ideelt når du bare trenger geometri.
FBX er det de facto utvekslingsformatet mellom Autodesk-verktøy og spillmotorer, og bærer masker, materialer, skjelettanimasjon og fullstendige scenehierarkier. Men siden det er proprietært, er et åpent format ofte et tryggere langsiktig hjem for ressursene dine, særlig på nettet.
For motorklare, fremtidssikre ressurser bør du konvertere FBX til en åpen standard. Sammenlign det med glTF, OBJ.
Bygger du ressurser for en spillpipeline? Se hvordan 3D CAD Converter passer inn i en spillutviklingsarbeidsflyt
FBX er lukket og kontrollert av Autodesk, så støtten varierer mellom programmer. Å konvertere til en åpen standard som glTF gjør ressursene dine enklere å dele og langt mer holdbare over tid.
FBX kan inneholde PBR-materialer, teksturer og skjelettanimasjon, men ikke alle verktøy tolker dem på samme måte. Å konvertere til glTF gir et forutsigbart, motorklart resultat; OBJ beholder bare geometri når animasjon ikke er nødvendig.
Programmer eksporterer ulike FBX-versjoner, så en fil skrevet av ett verktøy kan importeres merkelig inn i et annet. 3D CAD Converter leser vanlige FBX-versjoner og eksporterer dem på nytt til et konsistent åpent format du kan stole på.
En .fbx-fil (Filmbox) er et proprietært Autodesk 3D-format som brukes som utvekslingsformat for spillmotorer og animasjonspipeliner. Det kan lagre polygonmasker, materialer og teksturer, skjelettanimasjon, blend shapes, kameraer, lys og scenehierarkier, og derfor leser og skriver både Unity, Unreal, Maya og Blender det.
Åpne FBX-en i 3D CAD Converter og eksporter til OBJ, glTF eller GLB, eller kjør cadconvert convert model.fbx -o model.glb (eller model.obj) fra CLI. glTF og GLB er best for nettet og moderne motorer fordi de bærer PBR-materialer; OBJ er et enkelt, universelt maskeformat når du bare trenger geometri.
Ja. Du trenger ikke Blender eller Maya for å vise eller konvertere FBX. 3D CAD Converter åpner FBX direkte og eksporterer den på nytt til glTF, GLB, OBJ, STL og mer i batch, slik at du kan flytte ressurser mellom verktøy uten å installere et fullstendig DCC-program.
FBX er et proprietært format, og ulike programmer eksporterer ulike versjoner, så materialer, enheter og animasjon overføres kanskje ikke identisk mellom verktøy. Å konvertere til et åpent format som glTF gir et mer forutsigbart, motorklart resultat samtidig som geometri og materialer bevares der formatene tillater det.