Format-Handbuch
Das Mesh-Format der Rendering-Community: UV-Mapping, Gruppen mit mehreren Materialien und Unterstützung in nahezu jeder Software.
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Volumen-CAD
Netze
3D-Flächen in Zeichnungen und Szenen
3D-Druck
Web, AR und Spiele
Viewer und Archive
CAD-Austausch
Volumen-CAD (STEP, IGES, BREP) lässt sich in ein Netz oder ein anderes Volumenformat umwandeln. Ein Netz wird in andere Netze konvertiert. Gestrichelte Formate (DXF, DWG, AMF, USD) werden nur gelesen, nicht geschrieben. VRML liest .wrl-, .vrml- und gzip-komprimierte .wrz-Dateien und schreibt .wrl.
| Endung | .obj (+ .mtl for materials) |
|---|---|
| Vollständiger Name | Wavefront Object |
| Geometrieart | Polygon-Mesh (Dreiecke, Vierecke, N-Ecke) |
| Offener Standard | Ja |
| Farbe | Über MTL-Materialdatei |
| UV-Mapping | Ja |
| Baugruppen | Nein (nur Gruppen) |
| Kodierung | ASCII-Text |
OBJ (Wavefront Object) wurde Ende der 1980er-Jahre von Wavefront Technologies entwickelt. Es ist ein einfaches ASCII-Textformat, das Polygonnetze mit Vertexpositionen, UV-Texturkoordinaten und Vertexnormalen speichert. Materialdefinitionen liegen in einer begleitenden .MTL-Datei, die auf Texturbilder verweist. OBJ unterstützt Polygonflächen (Dreiecke, Vierecke, N-Gons) und ist damit sowohl für CAD-Geometrie als auch für organische 3D-Kunst flexibel. Da es ein reines Textformat ohne proprietäre Einschränkungen ist, gehört OBJ zu den am breitesten unterstützten Austauschformaten in Rendering, Spieleentwicklung und Visualisierungswerkzeugen.
OBJ ist das Standard-Eingabeformat für Offline-Renderer (Blender Cycles, V-Ray, Arnold) und Echtzeit-Visualisierungswerkzeuge. UV-Koordinaten ermöglichen fotorealistisches Material- und Textur-Mapping.
Unity, Unreal Engine und Godot importieren alle OBJ. Für statische Requisiten und Architekturelemente ohne Animation ist OBJ eine saubere, abhängigkeitsfreie Alternative zu FBX.
Photogrammetrie-Software (Agisoft Metashape, RealityCapture, Polycam) exportiert nach OBJ, weil das Format die UV-Maps erhält, die für gebackene Texturen nötig sind.
Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush, Houdini, Unity, Unreal Engine, SolidWorks, Fusion 360 und praktisch alle 3D-Werkzeuge.
Häufig konvertiert aus STEP oder IGES (für Visualisierung), zu glTF/GLB (für Web und AR), zu DAE (für Szenen-Toolchains) oder zu STL (für den 3D-Druck).
Ein CAD-Modell oder ein anderes Mesh in eine OBJ-Datei umzuwandeln, gelingt in 3D CAD Converter in drei Schritten.
Modell laden
Ziehen Sie eine STEP-, IGES-, FBX-, glTF- oder STL-Datei in die App oder legen Sie einen ganzen Ordner ab, um viele Modelle auf einmal zu konvertieren.
OBJ wählen
Wählen Sie OBJ als Ausgabeformat. Die App schreibt automatisch eine passende .mtl-Materialdatei, und Sie können die Mesh-Qualität vor dem Konvertieren festlegen.
Konvertieren
Klicken Sie auf Konvertieren und die App schreibt die .obj zusammen mit ihrer .mtl und allen Texturdateien. Alles läuft offline, sodass Ihre Modelle auf Ihrem Rechner bleiben.
Bevorzugen Sie die Befehlszeile? Die mitgelieferte CLI konvertiert ebenfalls von und nach OBJ:
Ein STEP-Teil nach OBJ konvertieren cadconvert convert part.step -o part.obj Ein OBJ-Mesh fürs Web nach GLB konvertieren cadconvert convert model.obj -o model.glb Einen ganzen Ordner (rekursiv) nach OBJ stapelverarbeiten cadconvert batch ./in -o ./out -f obj -r
Fügen Sie --units oder --quality hinzu, um Maßstab und Mesh-Dichte zu steuern, wenn Sie aus CAD-Formaten wie STEP konvertieren.
OBJ ist die Lingua franca der 3D-Meshes. Nahezu jeder Renderer, jede Game-Engine und jedes Modellierungswerkzeug liest und schreibt es, und seine begleitende .mtl-Datei trägt Material- und Texturverweise, sodass OBJ die sichere Wahl für Visualisierung, Photogrammetrie-Ausgaben und das Übertragen statischer Geometrie zwischen Werkzeugen bleibt. Es ist reiner Text, offen und frei von proprietären Einschränkungen.
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OBJ speichert nur die Geometrie; Farben und Texturen liegen in einer separaten .mtl-Datei, die die .obj referenziert, und die .mtl verweist auf Bilddateien. Verschieben oder versenden Sie alle drei zusammen — die .obj, ihre .mtl und die Texturen — sonst lädt das Modell ohne Texturen. 3D CAD Converter schreibt die passende .mtl automatisch.
OBJ unterstützt benannte Gruppen, hat aber keine echte Szenenhierarchie, sodass mehrteilige CAD-Baugruppen zu einem einzigen Objekt zusammenfallen. Wenn Sie die Baugruppenstruktur erhalten müssen, exportieren Sie stattdessen nach glTF/GLB oder FBX, die einen Knotenbaum bewahren.
CAD-Werkzeuge sind meist Z-up, während viele Renderer und Game-Engines Y-up sind, sodass eine importierte OBJ um 90 Grad gedreht erscheinen kann. 3D CAD Converter wendet beim Export die richtige Achsenkonvention an; wirkt ein Modell weiterhin gekippt, drehen Sie es in Ihrem Zielwerkzeug.
Eine .obj-Datei ist eine Wavefront-Object-Datei — ein 3D-Format im Klartext, das die Geometrie eines Polygon-Meshes als Vertex-Positionen, UV-Texturkoordinaten und Normalen speichert. Farb- und Texturdaten liegen in einer begleitenden .mtl-Materialdatei. Da OBJ einfach, offen und nicht proprietär ist, gehört es zu den am breitesten unterstützten Mesh-Formaten in Rendering-, Game- und Visualisierungswerkzeugen.
OBJ speichert nur die Geometrie; Farben und Texturen liegen in einer separaten .mtl-Datei, die die .obj referenziert, und die .mtl verweist wiederum auf Bilddateien. Wenn Sie eine OBJ ohne ihre .mtl und Texturen verschieben oder versenden, lädt sie ohne Texturen. Halten Sie die .obj, ihre .mtl und die Texturbilder stets zusammen. 3D CAD Converter schreibt die passende .mtl neben jede OBJ, die es exportiert.
Öffnen Sie die OBJ in 3D CAD Converter, wählen Sie glTF/GLB für Web und AR oder STL für den 3D-Druck und konvertieren Sie — legen Sie einen Ordner ab, um viele Dateien stapelweise zu verarbeiten. Führen Sie über die Befehlszeile cadconvert convert model.obj -o model.glb oder cadconvert convert model.obj -o model.stl aus. Sie können auch STEP- und IGES-Dateien auf dieselbe Weise nach OBJ konvertieren.
Ja. 3D CAD Converter bietet eine kostenlose Testversion, die OBJ nach glTF, STL, FBX, PLY und mehr konvertiert — und STEP sowie IGES nach OBJ — einschließlich ganzer Ordner im Stapel, mit Kontrolle über die Mesh-Qualität. Nutzen Sie die Desktop-App oder die cadconvert-Befehlszeile.