Relay Rivals Profi-Tipps: drei Sterne und schnelle Siege
Um in jedem Relay-Rivals-Kampf drei Sterne zu holen, musst du in unter zwei Minuten gewinnen, während dein Kern mindestens 75 % Energie behält. Das heißt: verteidigen, ohne den Geschützturm zu verlieren, und dann schnell den Geschützturm und den Kern des Rivalen zerstören. Diese Seite zeigt dir, wie das geht, mit den echten Regeln hinter dem Kampf. Neu im Spiel? Lies zuerst die Tipps für Anfänger.
Drei Sterne: der Plan
Dein Kern kann nicht verletzt werden, solange dein Geschützturm steht. Der einfachste Weg zu 75 % Kernenergie ist also: Verliere deinen Geschützturm nicht. Dann ist der Kernstern sicher.
Für den schnellen Stern muss der Kern des Rivalen auf 0 % sein, bevor die Uhr 1:00 zeigt. Ein voller Geschützturm hat 1.200 Energie und ein voller Kern 1.800. So viele Treffer braucht das:
| Roboter | Treffer für einen Geschützturm | Treffer für einen Kern |
|---|---|---|
| Bohrläufer | 12 | 17 |
| Federspringer | 35 | 52 |
| Schildwagen | 38 | 57 |
| Nietenspäher | 40 | 60 |
Das sind versteckte Zahlen aus den Kartendaten des Spiels. Der Bohrläufer macht dreifachen Schaden an Geschütztürmen und Kernen, deshalb zerstört er einen Geschützturm in etwa 11 Sekunden Treffen. Darum nutzen die meisten schnellen Siege einen Bohrläufer. Alle Zahlen stehen bei den Kartenwerten.
Begleite den Bohrläufer
Der Bohrläufer kämpft nur gegen Roboter, die ganz nah kommen. An allen anderen läuft er vorbei, direkt zum Geschützturm. Das ist super fürs Tempo, aber gegnerische Roboter schlagen den ganzen Weg lang auf ihn ein.
- Nimm zuerst das Relay ein, damit du das vordere Feld nutzen kannst.
- Schick einen Schildwagen vom vorderen Feld.
- Schick den Bohrläufer direkt dahinter, vom selben Feld.
- Stell einen Nietenspäher oder einen Reparaturkäfer hinter die beiden.
- Halte günstige Karten bereit, um gegnerische Roboter zu stoppen, die die Gruppe verfolgen.
Roboter vom vorderen Feld starten nahe der Mitte und laufen direkt zur Basis des Rivalen, diese Gruppe kommt also viel früher an.
Nutze das vordere Feld auch für Unterstützungskarten
Ankerplattform, Pulsnetz, Knallrakete und Täuschsender wirken alle genau auf dem Feld, das du wählst. Auf dem vorderen Feld wirken sie nahe der Mitte der Arena:
- Ankerplattform auf dem vorderen Feld schießt auf Rivalen, die zum Relay laufen.
- Pulsnetz auf dem vorderen Feld bremst Rivalen, die das Relay zurückerobern wollen.
- Knallrakete auf dem vorderen Feld trifft eine Menge, die am Relay kämpft.
- Täuschsender auf dem vorderen Feld zieht Rivalen 10 Sekunden lang von deiner Angriffsgruppe weg.
Wie das Relay wirklich funktioniert
- Auf dem mittleren Weg bleiben deine laufenden Roboter im Ring des Relays stehen, bis es dir gehört. Dann laufen sie weiter. Deshalb ist der mittlere Weg langsamer, wenn der Rivale das Relay hält.
- Roboter auf den Wegen A und C laufen am Relay vorbei, ohne anzuhalten. Gehört dem Rivalen das Relay und bewacht er es, ist ein Seitenweg der schnellere Weg zu seiner Basis.
- Eine Einnahme braucht 4 Sekunden ohne gegnerischen Roboter im Ring. Ein einziges günstiges Boltling-Duo im Ring reicht, um die Einnahme des Rivalen zu stoppen.
- Drachendrohnen fliegen über das Relay, ohne anzuhalten, und können es nicht einnehmen.
Lies die Bots
Bots folgen klaren Regeln. Nutze sie:
- Ein Werkstattwächter spart Ladung. Solange seine Basis sicher ist und seine Ladung niedrig, spielt er keine Karten, die mehr als 3 kosten. Greif mit einer großen Gruppe auf einmal an, nicht Roboter für Roboter.
- Ein Sprinter der Seitenwege mag die Seitenwege und sein vorderes Feld. Behalte das Relay, damit sein vorderes Feld zu bleibt.
- Ein Signalhüter stürmt die Mitte, bis ihm das Relay gehört. Ein Besenbot oder eine Knallrakete in der Mitte bestraft seine Gruppen.
- Sind deine Roboter tief in der Hälfte eines Bots, meidet der Bot sein vorderes Feld und verteidigt. Das ist ein guter Moment für eine zweite Welle.
- Bots spielen Pulsnetz und Knallrakete nur dort, wo mindestens zwei deiner Roboter nah sind. Verteil dich ein bisschen, um ihnen auszuweichen.
Jeder Stil wird bei den Rivalenstilen erklärt.
Wo gegnerische Raketen einschlagen
Eine Knallrakete schlägt rund um ein Feld des Teams ein, das sie gespielt hat. Eine gegnerische Rakete landet also nahe den Startfeldern des Rivalen, dicht an seinem Geschützturm, oder nahe seinem vorderen Feld, dicht am Relay. Greift deine Gruppe den Geschützturm des Rivalen an, rechne dort mit Raketen. Warte auf die Explosion und schick dann die nächste Welle.
Reparaturkäfer sind nicht stapelbar
Jeder Roboter kann höchstens einmal pro Sekunde repariert werden. Zwei Reparaturkäfer an einer Gruppe heilen nicht schneller. Nimm einen Käfer pro Gruppe. Denk daran, dass Käfer keine Ankerplattformen, Täuschsender oder Kerne reparieren können.
Nutze deinen Geschützturm
Dein Geschützturm schießt auf jeden gegnerischen Roboter nahe deiner Basis, auch auf Flieger, etwa alle 0,75 Sekunden. Kommt ein großer Vorstoß des Rivalen, kämpfe nah bei dir zu Hause, damit dein Geschützturm hilft. Greif dann an, während der Rivale auf Ladung wartet.
Ladungsplan für einen ganzen Kampf
Du startest mit 5 Ladung und bekommst 1 pro Sekunde. In einem Drei-Minuten-Kampf sind das insgesamt etwa 185 Ladung. Ein schneller Sieg unter zwei Minuten hat etwa 125. Plane deine großen Karten: Ein Bohrläufer (5) plus ein Schildwagen (4) sind 9 Ladung, fast ein voller Balken.
Für Tastaturspieler: Ordne dein Team
Im Kampf wählen die Tasten 1 bis 6 die Karten in der Reihenfolge deiner Teamplätze. Leg die Karten, die du am meisten spielst, auf Platz 1 und 2 und deine Notfallantwort (wie den Besenbot) auf eine leicht erreichbare Taste. Siehe Team zusammenstellen.
Mehr Strategiespiele
Du denkst gern voraus? Die Anleitung zu Solitaire hat mehr Kartenstrategie für ruhige Momente.