Consigli per esperti di Relay Rivals: tre stelle

Per prendere tre stelle in ogni battaglia di Relay Rivals devi vincere in meno di due minuti mentre il tuo nucleo tiene almeno il 75% della salute. Vuol dire difendere senza perdere la torretta, poi rompere in fretta la torretta e il nucleo del rivale. Questa pagina ti mostra come, con le regole vere della battaglia. Sei nuovo del gioco? Leggi prima consigli per chi comincia.

Tre stelle: il piano

Il tuo nucleo non può essere colpito finché la tua torretta è in piedi. Quindi il modo più facile di tenere il 75% della salute del nucleo è semplice: non perdere la torretta. Così la stella del nucleo è al sicuro.

Per la stella veloce ti serve il nucleo del rivale a 0% prima che l'orologio segni 1:00. Una torretta intera ha 1.200 di salute e un nucleo intero 1.800. Ecco quanti colpi servono:

Robot Colpi per rompere una torretta Colpi per rompere un nucleo
Camminatore trivella 12 17
Saltatore a molla 35 52
Carretto scudo 38 57
Esploratore rivettato 40 60

Sono numeri nascosti, presi dai dati delle carte del gioco. Il Camminatore trivella fa triplo danno a torrette e nuclei, quindi rompe una torretta in circa 11 secondi di colpi. Per questo la maggior parte delle vittorie veloci usa un Camminatore trivella. Vedi numeri delle carte per tutti i numeri.

Scorta il Camminatore trivella

Il Camminatore trivella combatte solo i robot che arrivano molto vicini. Su tutto il resto tira dritto, fino alla torretta. È ottimo per la velocità, ma i robot rivali lo colpiranno per tutto il tragitto.

  1. Conquista per prima cosa il relay, così puoi usare il pad avanzato.
  2. Manda un Carretto scudo dal pad avanzato.
  3. Manda il Camminatore trivella subito dietro, dallo stesso pad.
  4. Aggiungi un Esploratore rivettato o un Coleottero riparatore dietro di loro.
  5. Tieni pronte carte economiche per fermare i robot rivali che inseguono il gruppo.

I robot dal pad avanzato partono vicino al centro e vanno dritti verso la base del rivale, quindi questo gruppo arriva molto prima.

Usa il pad avanzato anche per le carte di supporto

Piastra àncora, Rete a impulsi, Razzo Pop e Faro esca funzionano tutti proprio sul pad che scegli. Sul pad avanzato funzionano vicino al centro dell'arena:

  • Piastra àncora sul pad avanzato spara ai rivali che camminano verso il relay.
  • Rete a impulsi sul pad avanzato rallenta i rivali che cercano di riprendersi il relay.
  • Razzo Pop sul pad avanzato colpisce una folla che combatte al relay.
  • Faro esca sul pad avanzato tira via i rivali dal tuo gruppo d'attacco per 10 secondi.

Come funziona davvero il relay

  • Nella corsia centrale, i tuoi robot che camminano si fermano nell'anello del relay finché il relay non è tuo. Poi proseguono. Per questo la corsia centrale è più lenta quando il rivale tiene il relay.
  • I robot sulle corsie A e C passano accanto al relay senza fermarsi. Se il rivale possiede il relay e lo difende, una corsia laterale è la strada più veloce verso la sua base.
  • Una conquista richiede 4 secondi senza nessun robot rivale nell'anello. Una sola Coppia Saettino economica nell'anello basta a fermare la conquista del rivale.
  • I Droni aquilone volano sopra il relay senza fermarsi e non possono conquistarlo.

Leggi i bot

I bot seguono regole chiare. Usale:

  • Un Guardiano dell'officina risparmia carica. Finché la sua base è al sicuro e la sua carica è bassa, non gioca carte che costano più di 3. Attacca con un grande gruppo tutto insieme, non con un robot alla volta.
  • Uno Scattista di corsia ama le corsie laterali e il suo pad avanzato. Tieni il relay, così il suo pad avanzato resta chiuso.
  • Un Custode del segnale si butta al centro finché non possiede il relay. Uno Spazzabot o un Razzo Pop al centro punisce i suoi gruppi.
  • Quando i tuoi robot sono nel profondo della metà di un bot, il bot evita il suo pad avanzato e difende. È un buon momento per una seconda ondata.
  • I bot giocano Rete a impulsi e Razzo Pop solo dove almeno due dei tuoi robot sono vicini. Distribuisci un po' i tuoi robot per evitarli.

Ogni stile è spiegato in stili dei rivali.

Dove cadono i razzi rivali

Un Razzo Pop cade attorno a un pad della squadra che lo ha giocato. Quindi un razzo rivale cade vicino ai pad base del rivale, vicino alla sua torretta, oppure vicino al suo pad avanzato, vicino al relay. Se il tuo gruppo sta attaccando la torretta del rivale, aspettati razzi lì. Aspetta l'esplosione, poi manda l'ondata successiva.

I Coleotteri riparatori non si sommano

Ogni robot può essere riparato al massimo una volta al secondo. Due Coleotteri riparatori su un gruppo non curano più in fretta. Usa un coleottero per gruppo. Ricorda che i coleotteri non possono riparare Piastre àncora, Fari esca o nuclei.

Usa la tua torretta

La tua torretta spara a ogni robot rivale vicino alla tua base, volanti compresi, circa ogni 0,75 secondi. Quando arriva una grossa spinta del rivale, combatti vicino a casa, così la torretta ti aiuta. Poi contrattacca mentre il rivale aspetta la carica.

Il budget di carica per tutta una battaglia

Cominci con 5 cariche e ne ottieni 1 al secondo. In una battaglia di tre minuti sono circa 185 cariche in tutto. Una vittoria veloce in meno di due minuti ne ha circa 125. Pianifica le carte grosse: un Camminatore trivella (5) più un Carretto scudo (4) fanno 9 cariche, quasi una barra intera.

Chi gioca con la tastiera: metti in ordine la squadra

In battaglia i tasti da 1 a 6 scelgono le carte nell'ordine degli spazi della tua squadra. Metti le carte che giochi di più negli spazi 1 e 2, e la tua risposta d'emergenza (come lo Spazzabot) su un tasto facile. Vedi come creare una squadra.

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