Sfide bonus, nastri e vernici di Relay Rivals

Ogni battaglia della campagna di Relay Rivals ha due sfide bonus facoltative. Vinci la battaglia e completa una sfida per ottenere il suo nastro (◆). In tutto ci sono 24 nastri. I nastri sbloccano nuove vernici per la squadra e decorazioni per il nucleo. Sono solo per divertimento: non cambiano mai la forza dei tuoi robot e non ti servono per andare avanti.

Come funzionano i nastri

  • Ogni battaglia della campagna ha due sfide bonus, quindi due nastri.
  • Devi vincere la battaglia per ottenere un nastro.
  • Puoi ottenere i due nastri in vittorie diverse. Quando un nastro è tuo, resta tuo.
  • Puoi ottenere nastri solo nelle battaglie che hai già aperto vincendo quella prima.
  • Le battaglie di allenamento, Impara giocando, le sconfitte e le battaglie rigiocate non danno nastri.
  • Il Relay giornaliero ha le sue medaglie, non i nastri. Vedi Relay giornaliero.

Le sfide di una battaglia sono mostrate nella sua scheda di pausa e nella scheda del risultato. Una sfida che hai completato mostra Ottenuto. Una nuova mostra Nuovo nastro! Una che ti manca ancora dice Riprova alla prossima vittoria.

I sei tipi di sfida bonus

Sfida bonus (come la dice il gioco) Cosa conta
Conquista il relay e schiera unità dalla piazzola avanzata. Conquista il relay in questa battaglia, poi manda almeno una carta dal pad avanzato
Schiera almeno quattro carte diverse. Gioca quattro o più carte diverse della tua squadra
Vinci schierando al massimo 40 carte. Gioca 40 carte o meno in tutta la battaglia
Mantieni almeno metà della salute della torretta. La tua torretta deve avere ancora il 50% o più quando vinci
Vinci senza schierare Rete impulso o Razzo pop. Vinci usando solo robot
Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi. Vinci mentre l'orologio segna ancora più di 1:20

Le sfide bonus di ogni battaglia

Battaglia Sfida 1 Sfida 2
1. Prima scintilla Conquista il relay e schiera dal pad avanzato Mantieni almeno metà della salute della torretta
2. Ripulisci il cortile Schiera almeno quattro carte diverse Vinci senza schierare Rete a impulsi o Razzo Pop
3. Tieni la linea Vinci schierando al massimo 40 carte Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi
4. Balzo in avanti Conquista il relay e schiera dal pad avanzato Vinci senza schierare Rete a impulsi o Razzo Pop
5. Pattuglia aerea Schiera almeno quattro carte diverse Mantieni almeno metà della salute della torretta
6. Squadra riparazioni Vinci schierando al massimo 40 carte Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi
7. Allarme razzo Conquista il relay e schiera dal pad avanzato Mantieni almeno metà della salute della torretta
8. Falso segnale Schiera almeno quattro carte diverse Vinci senza schierare Rete a impulsi o Razzo Pop
9. Attraversamento tra le nuvole Vinci schierando al massimo 40 carte Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi
10. Tempesta in arrivo Conquista il relay e schiera dal pad avanzato Vinci senza schierare Rete a impulsi o Razzo Pop
11. Tempesta di segnali Schiera almeno quattro carte diverse Mantieni almeno metà della salute della torretta
12. L'ultimo relay Vinci schierando al massimo 40 carte Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi

Consigli per ogni sfida

  • Sfida del pad avanzato: conquista presto il relay con una Coppia Saettino o un Carretto scudo, poi manda una sola carta dal pad avanzato (⇥). Una basta.
  • Quattro carte diverse: pianificala. Gioca un Carretto scudo, un Esploratore, uno Spazzabot e una carta economica, e hai fatto.
  • Al massimo 40 schieramenti: è facile se non butti le carte a caso. Una battaglia di tre minuti ti dà circa 185 cariche in tutto, ma ti servono di rado 40 carte.
  • Metà della salute della torretta: difendi presto. Tieni pronta una Piastra àncora vicino alla corsia più calda.
  • Solo robot: togli Rete a impulsi e Razzo Pop dalla tua squadra per questa vittoria, così non puoi giocarli per sbaglio.
  • Meno di 1 minuto e 40: è la più difficile. Porta un Camminatore trivella, conquista il relay e spingi dal pad avanzato. Altro in consigli per esperti.

Vernice della squadra

La vernice cambia il colore dei tuoi robot. Apri Le tue ricompense nella schermata iniziale, o dalla scheda del risultato, per sceglierla.

Vernice Come sbloccarla
Laguna È tua dall'inizio
Agrumi Vinci la battaglia 4, Balzo in avanti (finisci il capitolo 1)
Luce stellare Vinci la battaglia 8, Falso segnale (finisci il capitolo 2)
Rosa Ottieni 3 nastri
Alba Ottieni 8 nastri
Menta Ottieni 16 nastri

Decorazioni del nucleo

Una decorazione sta sopra il tuo nucleo.

Decorazione Come sbloccarla
Semplice È tua dall'inizio
Aureola segnale Ottieni 6 nastri
Corona relay Ottieni tutti i 24 nastri

Quando sblocchi qualcosa di nuovo, la scheda del risultato dice Nuovo aspetto sbloccato! con il suo nome. In Le tue ricompense, un oggetto bloccato mostra quanti nastri hai e quanti ne servono, per esempio «Ottieni nastri: 4 / 8». Il gioco riassume così: «I tuoi colori appariranno sui bot. Le decorazioni vanno sul nucleo.»

Vedi anche

Altri giochi da provare