Sfide bonus, nastri e vernici di Relay Rivals
Ogni battaglia della campagna di Relay Rivals ha due sfide bonus facoltative. Vinci la battaglia e completa una sfida per ottenere il suo nastro (◆). In tutto ci sono 24 nastri. I nastri sbloccano nuove vernici per la squadra e decorazioni per il nucleo. Sono solo per divertimento: non cambiano mai la forza dei tuoi robot e non ti servono per andare avanti.
Come funzionano i nastri
- Ogni battaglia della campagna ha due sfide bonus, quindi due nastri.
- Devi vincere la battaglia per ottenere un nastro.
- Puoi ottenere i due nastri in vittorie diverse. Quando un nastro è tuo, resta tuo.
- Puoi ottenere nastri solo nelle battaglie che hai già aperto vincendo quella prima.
- Le battaglie di allenamento, Impara giocando, le sconfitte e le battaglie rigiocate non danno nastri.
- Il Relay giornaliero ha le sue medaglie, non i nastri. Vedi Relay giornaliero.
Le sfide di una battaglia sono mostrate nella sua scheda di pausa e nella scheda del risultato. Una sfida che hai completato mostra Ottenuto. Una nuova mostra Nuovo nastro! Una che ti manca ancora dice Riprova alla prossima vittoria.
I sei tipi di sfida bonus
| Sfida bonus (come la dice il gioco) | Cosa conta |
|---|---|
| Conquista il relay e schiera unità dalla piazzola avanzata. | Conquista il relay in questa battaglia, poi manda almeno una carta dal pad avanzato |
| Schiera almeno quattro carte diverse. | Gioca quattro o più carte diverse della tua squadra |
| Vinci schierando al massimo 40 carte. | Gioca 40 carte o meno in tutta la battaglia |
| Mantieni almeno metà della salute della torretta. | La tua torretta deve avere ancora il 50% o più quando vinci |
| Vinci senza schierare Rete impulso o Razzo pop. | Vinci usando solo robot |
| Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi. | Vinci mentre l'orologio segna ancora più di 1:20 |
Le sfide bonus di ogni battaglia
| Battaglia | Sfida 1 | Sfida 2 |
|---|---|---|
| 1. Prima scintilla | Conquista il relay e schiera dal pad avanzato | Mantieni almeno metà della salute della torretta |
| 2. Ripulisci il cortile | Schiera almeno quattro carte diverse | Vinci senza schierare Rete a impulsi o Razzo Pop |
| 3. Tieni la linea | Vinci schierando al massimo 40 carte | Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi |
| 4. Balzo in avanti | Conquista il relay e schiera dal pad avanzato | Vinci senza schierare Rete a impulsi o Razzo Pop |
| 5. Pattuglia aerea | Schiera almeno quattro carte diverse | Mantieni almeno metà della salute della torretta |
| 6. Squadra riparazioni | Vinci schierando al massimo 40 carte | Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi |
| 7. Allarme razzo | Conquista il relay e schiera dal pad avanzato | Mantieni almeno metà della salute della torretta |
| 8. Falso segnale | Schiera almeno quattro carte diverse | Vinci senza schierare Rete a impulsi o Razzo Pop |
| 9. Attraversamento tra le nuvole | Vinci schierando al massimo 40 carte | Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi |
| 10. Tempesta in arrivo | Conquista il relay e schiera dal pad avanzato | Vinci senza schierare Rete a impulsi o Razzo Pop |
| 11. Tempesta di segnali | Schiera almeno quattro carte diverse | Mantieni almeno metà della salute della torretta |
| 12. L'ultimo relay | Vinci schierando al massimo 40 carte | Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi |
Consigli per ogni sfida
- Sfida del pad avanzato: conquista presto il relay con una Coppia Saettino o un Carretto scudo, poi manda una sola carta dal pad avanzato (⇥). Una basta.
- Quattro carte diverse: pianificala. Gioca un Carretto scudo, un Esploratore, uno Spazzabot e una carta economica, e hai fatto.
- Al massimo 40 schieramenti: è facile se non butti le carte a caso. Una battaglia di tre minuti ti dà circa 185 cariche in tutto, ma ti servono di rado 40 carte.
- Metà della salute della torretta: difendi presto. Tieni pronta una Piastra àncora vicino alla corsia più calda.
- Solo robot: togli Rete a impulsi e Razzo Pop dalla tua squadra per questa vittoria, così non puoi giocarli per sbaglio.
- Meno di 1 minuto e 40: è la più difficile. Porta un Camminatore trivella, conquista il relay e spingi dal pad avanzato. Altro in consigli per esperti.
Vernice della squadra
La vernice cambia il colore dei tuoi robot. Apri Le tue ricompense nella schermata iniziale, o dalla scheda del risultato, per sceglierla.
| Vernice | Come sbloccarla |
|---|---|
| Laguna | È tua dall'inizio |
| Agrumi | Vinci la battaglia 4, Balzo in avanti (finisci il capitolo 1) |
| Luce stellare | Vinci la battaglia 8, Falso segnale (finisci il capitolo 2) |
| Rosa | Ottieni 3 nastri |
| Alba | Ottieni 8 nastri |
| Menta | Ottieni 16 nastri |
Decorazioni del nucleo
Una decorazione sta sopra il tuo nucleo.
| Decorazione | Come sbloccarla |
|---|---|
| Semplice | È tua dall'inizio |
| Aureola segnale | Ottieni 6 nastri |
| Corona relay | Ottieni tutti i 24 nastri |
Quando sblocchi qualcosa di nuovo, la scheda del risultato dice Nuovo aspetto sbloccato! con il suo nome. In Le tue ricompense, un oggetto bloccato mostra quanti nastri hai e quanti ne servono, per esempio «Ottieni nastri: 4 / 8». Il gioco riassume così: «I tuoi colori appariranno sui bot. Le decorazioni vanno sul nucleo.»