Stili dei rivali in Relay Rivals: come giocano i bot

Ogni rivale di Relay Rivals è un bot, cioè un giocatore controllato dal computer, con uno di tre stili: Custode del segnale, Scattista di corsia o Guardiano dell'officina. Tutti i bot seguono le tue stesse regole: la stessa carica, gli stessi tempi di riposo delle carte e gli stessi pad. Non barano. Guardano l'arena, scelgono la carta che va meglio e la mandano dal pad che va meglio.

Come ragiona ogni bot

Prima di ogni mossa, il bot guarda tutti i suoi pad e tutte le sue carte e dà un punteggio a ogni scelta. Poi gioca la scelta migliore che si può permettere. Ecco cosa spinge la scelta di un bot, qualunque sia il suo stile:

  • Difende dove spingi più a fondo. Ai bot piace mandare i robot che camminano sul pad più vicino ai tuoi robot arrivati più avanti verso la loro base.
  • Risponde ai volanti. Se i tuoi Droni aquilone sono vicini a un pad, al bot piacciono lì gli Esploratori, le Piastre àncora e i suoi droni, ed evita di mandare robot che non colpiscono i volanti.
  • Spazza i gruppi. Gli piace uno Spazzabot quando due o più dei tuoi robot a terra sono vicini.
  • Protegge i tiratori. Gli piace un Carretto scudo quando vicino c'è un suo Esploratore o un suo Coleottero riparatore.
  • Ripara. Manda un Coleottero riparatore solo quando un suo robot lì vicino è molto ferito e non c'è ancora nessun coleottero.
  • Tiene Rete a impulsi e Razzo Pop per i gruppi. Li gioca solo dove almeno due dei tuoi robot sono a portata. Un Faro esca ne chiede solo uno.
  • Tiene una Piastra àncora per posto. Ne mette una solo dove i tuoi robot sono vicini e lui non ha ancora una Piastra àncora.
  • Trattiene il Camminatore trivella. Gli piace mandarne uno quando la sua base è al sicuro e ha amici vicini con cui camminare.
  • Resta a casa quando sei vicino. Quando i tuoi robot sono nel profondo della sua metà, evita il suo pad avanzato e difende.

C'è anche una piccola parte casuale, quindi la stessa battaglia non va mai esattamente allo stesso modo due volte.

Custode del segnale

«Conquista il centro e rinforza la piazzola avanzata.»

Un Custode del segnale manda i suoi robot che camminano lungo il centro finché non possiede il relay. Quando lo tiene, gli piace il suo pad avanzato.

Come batterlo:

  • Vinci il centro. Manda presto un Carretto scudo e un Esploratore dal pad B.
  • Uno Spazzabot al centro punisce i suoi gruppi.
  • Quando il centro è affollato, prova una corsia laterale. Il consiglio della battaglia Tempesta di segnali dice: «Se il centro è affollato, prova le corsie laterali.»
  • Se prende il relay, i suoi robot partono vicino alla tua base. Tieni pronta una Piastra àncora.

Battaglie contro il Custode del segnale: 1, 5, 8, 11 e 12, più tutte le battaglie di allenamento.

Scattista di corsia

«Spinge sulle corsie laterali e cerca un varco.»

Uno Scattista di corsia preferisce i pad A e C per i suoi robot che camminano, e ama il suo pad avanzato ancora più di un Custode del segnale. Gli piace anche il Saltatore a molla.

Come batterlo:

  • Non lasciare vuota una corsia laterale. Tieni un difensore pronto dal lato dove spinge.
  • Una Piastra àncora su un pad laterale protegge quella corsia per 20 secondi.
  • Mentre è impegnato sui lati, il centro è spesso libero. Conquista il relay.
  • La tua torretta ti aiuta: combatti vicino a casa, poi rispingi indietro.

Battaglie contro lo Scattista di corsia: 2, 4, 9 e 10.

Guardiano dell'officina

«Tiene pronta l'energia e contrasta le minacce vicino alla base.»

Un Guardiano dell'officina risparmia la carica. Finché la sua base è al sicuro e la sua carica è bassa, non spende per carte che costano più di 3. Quando i tuoi robot si avvicinano, risponde con Esploratori, Spazzabot e Piastre àncora, e le Piastre àncora gli piacciono più che agli altri stili.

Come batterlo:

  • Non attaccare un robot alla volta. Ha la carica pronta e li fermerà uno per uno.
  • Forma un gruppo: un Carretto scudo davanti, un Esploratore dietro, poi altri.
  • Un Camminatore trivella rompe in fretta la sua torretta, quando il tuo gruppo la raggiunge.
  • Conquista presto il relay mentre aspetta. Il pad avanzato rende la tua spinta molto più corta.

Battaglie contro il Guardiano dell'officina: 3, 6 e 7.

I rivali nel Relay giornaliero

Anche il Relay giornaliero usa tutti e tre gli stili. I suoi bot aspettano 4 secondi prima della prima carta e poi ci provano ogni 2,2-2,7 secondi. Vedi Relay giornaliero per il rivale di ogni giorno.

I rivali di allenamento

Tutti e quattro i rivali di allenamento nella schermata iniziale giocano come un Custode del segnale e portano le stesse quattro carte: Carretto scudo, Coppia Saettino, Esploratore rivettato e Spazzabot. Addestramento è lento: la sua prima carta arriva dopo circa 6 secondi, poi una circa ogni 5 secondi. Squadra equilibrata, Squadra veloce e Squadra difensiva sono molto più veloci, con una carta circa ogni 2 secondi. Altro in modalità di gioco.

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