Squadra di Relay Rivals: crea la migliore da sei carte
La tua squadra sono le sei carte che porti in battaglia. Una buona squadra ha un robot resistente davanti, un robot che spara da lontano, una risposta ai gruppi, una risposta ai robot volanti e una o due carte economiche. Comincia con l'idea di squadra Equilibrata, poi cambia una carta alla volta per adattarti al rivale che affronti.
Come cambiare la tua squadra
- Scegli Crea la tua squadra nella schermata iniziale, o in un briefing di battaglia.
- In alto vedi LE TUE SEI CARTE, in Spazio 1 fino a Spazio 6. Scegli uno spazio.
- Sotto vedi TUTTE LE 12 CARTE. Scegli la carta che vuoi in quello spazio.
- Se quella carta è già nella tua squadra, le due carte si scambiano di posto.
La tua squadra si salva da sola. Puoi anche scegliere una delle tre Idee per la squadra per riempire tutti e sei gli spazi in una volta. Lo spazio 1 è il tasto 1 in battaglia, lo spazio 2 è il tasto 2, e così via: quindi l'ordine conta se giochi con la tastiera.
Se arrivi da un briefing, il pulsante in alto dice Vedi il piano di battaglia e ti riporta lì.
Le tre idee di squadra
| Idea di squadra | Carte | Ideale per |
|---|---|---|
| Equilibrata | Coppia Saettino, Carretto scudo, Esploratore rivettato, Spazzabot, Piastra àncora, Rete a impulsi | Ogni battaglia. È anche la squadra con cui cominci |
| Pressione rapida | Coppia Saettino, Esploratore rivettato, Saltatore a molla, Drone aquilone, Razzo Pop, Rete a impulsi | Attacchi veloci e vittorie rapide |
| Supporto pesante | Carretto scudo, Esploratore rivettato, Piastra àncora, Camminatore trivella, Coleottero riparatore, Faro esca | Spinte lente e forti contro i rivali che difendono |
I consigli della campagna dicono spesso «Prova Equilibrata». Ha un carro armato, un tiratore, uno spazzatore, un difensore che colpisce i volanti e due carte economiche. Il suo costo totale è di 17 cariche.
Cosa serve a una buona squadra
| Compito | Carte che lo fanno |
|---|---|
| Un robot resistente davanti | Carretto scudo, Camminatore trivella |
| Un robot che spara da lontano | Esploratore rivettato, Drone aquilone |
| Una risposta ai gruppi | Spazzabot, Razzo Pop |
| Una risposta ai robot volanti | Esploratore rivettato, Piastra àncora, Drone aquilone, Razzo Pop |
| Una carta economica per tappare i buchi | Coppia Saettino, Rete a impulsi, Faro esca |
| Un modo per rompere in fretta la torretta | Camminatore trivella |
Anche la sala squadra ti dà un suggerimento: «Prova un robot resistente, uno a distanza e uno efficace contro i gruppi.» Se non hai né un Esploratore rivettato, né una Piastra àncora, né un Drone aquilone, dice: «Porta un Esploratore rivettato, una Piastra àncora o un drone per fermare gli avversari volanti.»
Conta la tua carica
Ottieni una carica al secondo e puoi tenerne dieci. Una squadra piena di carte da 4 e 5 è forte, ma lenta da giocare. Una squadra piena di carte da 2 è veloce, ma fragile. Quasi tutte le buone squadre hanno almeno due carte da 2 o 3.
| Costo | Carte |
|---|---|
| 2 | Coppia Saettino, Rete a impulsi, Faro esca |
| 3 | Esploratore rivettato, Spazzabot, Piastra àncora, Saltatore a molla, Coleottero riparatore |
| 4 | Carretto scudo, Drone aquilone, Razzo Pop |
| 5 | Camminatore trivella |
Squadre per ogni tipo di rivale
Guarda la squadra del rivale nel briefing prima di cominciare. Poi cambia una o due carte.
| Il rivale porta | Aggiungi alla tua squadra |
|---|---|
| Coppie Saettino | Spazzabot |
| Droni aquilone | Esploratore rivettato e Piastra àncora (o il tuo Drone aquilone) |
| Coleotteri riparatori | Esploratore rivettato, per colpire i coleotteri da lontano |
| Razzi Pop | Carte economiche, così puoi distribuirti su due corsie |
| Camminatori trivella | Piastra àncora vicino alla tua torretta, più Esploratori |
| Fari esca | Un Esploratore rivettato di riserva per distruggerli |
| Carretti scudo | Camminatore trivella, o Rete a impulsi per tenerli indietro |
Ogni rivale ha anche uno stile. Un Custode del segnale lotta per il relay, uno Scattista di corsia corre sulle corsie laterali e un Guardiano dell'officina difende. Vedi stili dei rivali per le squadre contro ogni stile.
Squadre di esempio da provare
Sono idee, non regole. Provale prima in una battaglia di allenamento.
| Squadra | Carte | Piano |
|---|---|---|
| Ruba-relay | Coppia Saettino, Carretto scudo, Esploratore rivettato, Spazzabot, Piastra àncora, Drone aquilone | Prendi presto il centro con i Saettini, poi spingi dal pad avanzato |
| Spacca-torretta | Carretto scudo, Esploratore rivettato, Camminatore trivella, Coleottero riparatore, Coppia Saettino, Piastra àncora | Carretto scudo e Camminatore trivella camminano insieme, il coleottero li ripara, l'Esploratore li copre |
| Ferma-volanti | Esploratore rivettato, Piastra àncora, Drone aquilone, Carretto scudo, Spazzabot, Coppia Saettino | Tre risposte ai volanti per le battaglie nel Giardino nel Cielo |
Quale squadra si usa e dove?
| Modalità | Squadra |
|---|---|
| Battaglie della campagna | La tua squadra salvata |
| Battaglie di allenamento | La tua squadra salvata |
| Impara giocando | Sempre la squadra Equilibrata |
| Relay giornaliero | Una squadra fissa per il giorno. Non puoi cambiarla |