Glossario di Relay Rivals: ogni parola del gioco spiegata
Questo glossario spiega in parole semplici ogni parola speciale di Relay Rivals, dalla A alla Z. Ogni voce rimanda alla pagina dove puoi saperne di più.
Le parole dalla A alla Z
| Parola | Cosa significa |
|---|---|
| Piastra àncora | Una carta robot: una piccola torretta che resta sul suo pad per 20 secondi. Vedi tutte le 12 carte robot |
| Arena | Il campo di battaglia. Ce ne sono tre: L'Officina, Fonderia di Rame e Giardino nel Cielo |
| Arena piena | Il messaggio che vedi quando ci sono già 80 robot in campo |
| Base | La tua estremità dell'arena, con la tua torretta, il tuo nucleo e i pad A, B e C |
| Sfida bonus | Un compito in più, facoltativo, in una battaglia, come «Schiera almeno quattro carte diverse». Completarla dà un nastro o una medaglia del Relay giornaliero |
| Bot | Un giocatore controllato dal computer. Ogni rivale del gioco è un bot |
| Briefing | La scheda prima di una battaglia della campagna, chiamata «LA TUA PROSSIMA MOSSA». Mostra la squadra del rivale e un consiglio |
| Conquista | Prendere il relay tenendo un robot nel suo anello per 4 secondi |
| Carta | Un robot o un effetto che puoi giocare. Ce ne sono dodici |
| Carica | Quello che costano le carte. Ne ottieni 1 al secondo e puoi tenerne fino a 10 |
| Conteso | Quando sul relay ci sono robot di tutte e due le squadre, quindi nessuno può conquistarlo |
| Nucleo | Il cuore di una base. Se arriva a 0%, quella squadra perde |
| Nucleo esposto | Il cartello sotto una base quando la sua torretta è rotta e il nucleo può essere colpito |
| Nucleo protetto | Il cartello sotto una base finché la sua torretta è in piedi |
| Squadra | Le sei carte che porti in battaglia. Vedi come creare una squadra |
| Idee per la squadra | Tre squadre già pronte nella sala squadra: Equilibrata, Pressione rapida e Supporto pesante |
| Sala squadra | La schermata iniziale e i suoi menu, dove scegli le battaglie e la tua squadra |
| Relay giornaliero | Una nuova sfida fissa ogni giorno. Vedi Relay giornaliero |
| Decorazione | Qualcosa che sta sopra il tuo nucleo: Aureola segnale o Corona relay |
| Schierare | Giocare una carta e mandare i suoi robot da un pad |
| Schieramenti | Quante volte hai giocato ogni carta. Solo un conteggio per divertimento |
| Volante | Un robot che vola: il Drone aquilone. La maggior parte dei robot non può colpirlo |
| Pad avanzato | Il pad vicino al centro (⇥). Si apre solo finché il relay è tuo |
| Corsia | Uno dei tre percorsi da una base all'altra |
| Scattista di corsia | Uno stile di rivale che spinge sulle corsie laterali. Vedi stili dei rivali |
| Medaglia | Una ricompensa del Relay giornaliero. Fino a tre al giorno |
| Pad | Un punto da cui partono i tuoi robot: A, B, C o il pad avanzato |
| Vernice | Un colore per i tuoi robot. Ce ne sono sei. Vedi sfide bonus e ricompense |
| Battaglia di allenamento | Una battaglia senza niente da perdere: Addestramento, Squadra equilibrata, Squadra veloce o Squadra difensiva |
| Portata | Quanto lontano può colpire un robot |
| In ricarica | Una carta appena giocata che riposa prima di essere di nuovo pronta |
| Relay | Il pad rotondo al centro dell'arena. Conquistalo per aprire il tuo pad avanzato |
| Replay | Una ripetizione della tua ultima battaglia che puoi guardare |
| Nastro | Una ricompensa (◆) per aver completato una sfida bonus in una vittoria della campagna. Ce ne sono 24 |
| Rivale | L'altra squadra, controllata da un bot |
| Custode del segnale | Uno stile di rivale che lotta per il relay |
| Spazio | Uno dei sei posti della tua squadra, o uno dei tre salvataggi |
| Campo rallentante | Quello che fa una Rete a impulsi: i robot rivali dentro vanno a metà velocità |
| Stella | Una ricompensa della campagna. Fino a tre per battaglia, 36 in tutto |
| Supporto | Una carta che non attacca: Rete a impulsi, Coleottero riparatore o Faro esca |
| Torretta | La torre davanti a ogni nucleo. Spara ai robot rivali e protegge il nucleo |
| Guardiano dell'officina | Uno stile di rivale che risparmia carica e difende. Vedi stili dei rivali |
Le dodici carte
Coppia Saettino, Carretto scudo, Esploratore rivettato, Spazzabot, Piastra àncora, Rete a impulsi, Saltatore a molla, Camminatore trivella, Drone aquilone, Coleottero riparatore, Razzo Pop e Faro esca. Ognuna è spiegata in tutte le 12 carte robot, e i loro numeri sono in numeri delle carte.