Glossario di Relay Rivals: ogni parola del gioco spiegata

Questo glossario spiega in parole semplici ogni parola speciale di Relay Rivals, dalla A alla Z. Ogni voce rimanda alla pagina dove puoi saperne di più.

Le parole dalla A alla Z

Parola Cosa significa
Piastra àncora Una carta robot: una piccola torretta che resta sul suo pad per 20 secondi. Vedi tutte le 12 carte robot
Arena Il campo di battaglia. Ce ne sono tre: L'Officina, Fonderia di Rame e Giardino nel Cielo
Arena piena Il messaggio che vedi quando ci sono già 80 robot in campo
Base La tua estremità dell'arena, con la tua torretta, il tuo nucleo e i pad A, B e C
Sfida bonus Un compito in più, facoltativo, in una battaglia, come «Schiera almeno quattro carte diverse». Completarla dà un nastro o una medaglia del Relay giornaliero
Bot Un giocatore controllato dal computer. Ogni rivale del gioco è un bot
Briefing La scheda prima di una battaglia della campagna, chiamata «LA TUA PROSSIMA MOSSA». Mostra la squadra del rivale e un consiglio
Conquista Prendere il relay tenendo un robot nel suo anello per 4 secondi
Carta Un robot o un effetto che puoi giocare. Ce ne sono dodici
Carica Quello che costano le carte. Ne ottieni 1 al secondo e puoi tenerne fino a 10
Conteso Quando sul relay ci sono robot di tutte e due le squadre, quindi nessuno può conquistarlo
Nucleo Il cuore di una base. Se arriva a 0%, quella squadra perde
Nucleo esposto Il cartello sotto una base quando la sua torretta è rotta e il nucleo può essere colpito
Nucleo protetto Il cartello sotto una base finché la sua torretta è in piedi
Squadra Le sei carte che porti in battaglia. Vedi come creare una squadra
Idee per la squadra Tre squadre già pronte nella sala squadra: Equilibrata, Pressione rapida e Supporto pesante
Sala squadra La schermata iniziale e i suoi menu, dove scegli le battaglie e la tua squadra
Relay giornaliero Una nuova sfida fissa ogni giorno. Vedi Relay giornaliero
Decorazione Qualcosa che sta sopra il tuo nucleo: Aureola segnale o Corona relay
Schierare Giocare una carta e mandare i suoi robot da un pad
Schieramenti Quante volte hai giocato ogni carta. Solo un conteggio per divertimento
Volante Un robot che vola: il Drone aquilone. La maggior parte dei robot non può colpirlo
Pad avanzato Il pad vicino al centro (⇥). Si apre solo finché il relay è tuo
Corsia Uno dei tre percorsi da una base all'altra
Scattista di corsia Uno stile di rivale che spinge sulle corsie laterali. Vedi stili dei rivali
Medaglia Una ricompensa del Relay giornaliero. Fino a tre al giorno
Pad Un punto da cui partono i tuoi robot: A, B, C o il pad avanzato
Vernice Un colore per i tuoi robot. Ce ne sono sei. Vedi sfide bonus e ricompense
Battaglia di allenamento Una battaglia senza niente da perdere: Addestramento, Squadra equilibrata, Squadra veloce o Squadra difensiva
Portata Quanto lontano può colpire un robot
In ricarica Una carta appena giocata che riposa prima di essere di nuovo pronta
Relay Il pad rotondo al centro dell'arena. Conquistalo per aprire il tuo pad avanzato
Replay Una ripetizione della tua ultima battaglia che puoi guardare
Nastro Una ricompensa (◆) per aver completato una sfida bonus in una vittoria della campagna. Ce ne sono 24
Rivale L'altra squadra, controllata da un bot
Custode del segnale Uno stile di rivale che lotta per il relay
Spazio Uno dei sei posti della tua squadra, o uno dei tre salvataggi
Campo rallentante Quello che fa una Rete a impulsi: i robot rivali dentro vanno a metà velocità
Stella Una ricompensa della campagna. Fino a tre per battaglia, 36 in tutto
Supporto Una carta che non attacca: Rete a impulsi, Coleottero riparatore o Faro esca
Torretta La torre davanti a ogni nucleo. Spara ai robot rivali e protegge il nucleo
Guardiano dell'officina Uno stile di rivale che risparmia carica e difende. Vedi stili dei rivali

Le dodici carte

Coppia Saettino, Carretto scudo, Esploratore rivettato, Spazzabot, Piastra àncora, Rete a impulsi, Saltatore a molla, Camminatore trivella, Drone aquilone, Coleottero riparatore, Razzo Pop e Faro esca. Ognuna è spiegata in tutte le 12 carte robot, e i loro numeri sono in numeri delle carte.

Vedi anche

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