Relay Rivals Tages-Relay: alle sechs Tagesaufgaben
Das Tages-Relay ist jeden Tag eine neue Aufgabe in Relay Rivals. Die Arena, dein Team, das Team des Rivalen, sein Stil und ein Bonusziel stehen für den Tag fest. Gewinne für eine Medaille, schaff das Bonusziel für eine zweite und behalte 75 % deiner Kernenergie für eine dritte. Es wechselt um 00:00 UTC.
So spielst du das Tages-Relay
- Wähle auf dem Startbildschirm Tages-Relay.
- Die Karte Heutige Herausforderung zeigt das Datum, den Namen der Aufgabe, den Stil des Rivalen, dein Team für den Tag und das Bonusziel.
- Wähle Heutiges Relay spielen.
- Nach dem Kampf zeigt die Ergebniskarte deine besten Medaillen für heute.
Im Tages-Relay kannst du dein Team nicht ändern. Alle bekommen dasselbe feste Team, und der Kampf beginnt bei jedem Versuch an diesem Tag auf dieselbe Weise. Noch einmal spielen gibt dir genau denselben Start.
So verdienst du Medaillen
| Medaille | So verdienst du sie |
|---|---|
| Erste Medaille | Gewinne den Kampf |
| Zweite Medaille | Gewinne und schaff das Bonusziel |
| Dritte Medaille | Gewinne und behalte mindestens 75 % der Energie deines Kerns |
Für die zweite und die dritte Medaille brauchst du jeweils einen Sieg. Ein Sieg, der das Ziel schafft und 75 % Kernenergie behält, bringt alle drei (◆◆◆). Dein bestes Ergebnis für jeden Tag bleibt gespeichert. Öffne Letzte Tage auf der Karte des Tages-Relays, um deine Medaillen der letzten vierzehn Tage zu sehen.
Tagesmedaillen bleiben im Tages-Relay. Sie ändern weder deine Kampagnensterne noch deine Bänder, Farben oder dein Team.
Wann wechselt es?
Das Tages-Relay wechselt jeden Tag um 00:00 UTC. Das Spiel nutzt das Datum deines Geräts in UTC-Zeit. Startest du kurz vor dem Wechsel einen Kampf, kannst du ihn in deinem Tempo beenden: Er zählt noch für den Tag, an dem du angefangen hast. Ist eine neue Aufgabe bereit, sagt das Spiel: „Ein neues Tages-Relay ist bereit. Sieh dir das neue Team vor dem Start an.“
Es gibt keine Bestenliste. Deine Medaillen sind nur für dich.
Die sechs Tagesaufgaben
Das Tages-Relay hat sechs Aufgaben. Sie wechseln sich ab, eine pro Tag, in dieser Reihenfolge, und fangen dann wieder von vorn an.
Erstes Signal
| Detail | Diese Aufgabe |
|---|---|
| Arena | Die Werkstatt |
| Rivalenstil | Signalhüter |
| Dein Team | Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Pulsnetz |
| Rivalenteam | Dieselben sechs Karten |
| Bonusziel | Nimm das Relay ein und setz einen Roboter vom vorderen Feld ein |
Ein Spiegelduell. Gewinne die Mitte und schick dann für das Ziel eine Karte vom vorderen Feld los.
Schnelle Wege
| Detail | Diese Aufgabe |
|---|---|
| Arena | Kupfergießerei |
| Rivalenstil | Sprinter der Seitenwege |
| Dein Team | Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Federspringer, Bohrläufer, Drachendrohne |
| Rivalenteam | Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Drachendrohne, Knallrakete |
| Bonusziel | Gewinne in weniger als 1 Minute und 40 Sekunden |
Du hast den Bohrläufer für einen schnellen Angriff auf den Geschützturm. Der Rivale hat einen Besenbot, lass die Boltlings also nicht zusammenstehen.
Luftabwehr
| Detail | Diese Aufgabe |
|---|---|
| Arena | Himmelsgarten |
| Rivalenstil | Werkstattwächter |
| Dein Team | Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Täuschsender |
| Rivalenteam | Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Drachendrohne, Knallrakete |
| Bonusziel | Behalte mindestens die Hälfte der Geschützturm-Energie |
Deine Ankerplattform und dein Nietenspäher stoppen die Drachendrohnen des Rivalen. Verteidige zuerst, greif dann mit dem Bohrläufer und dem Reparaturkäfer an.
Nur Roboter
| Detail | Diese Aufgabe |
|---|---|
| Arena | Kupfergießerei |
| Rivalenstil | Signalhüter |
| Dein Team | Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Federspringer, Drachendrohne |
| Rivalenteam | Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Täuschsender |
| Bonusziel | Gewinne, ohne Pulsnetz oder Knallrakete einzusetzen |
Dein Team hat weder Pulsnetz noch Knallrakete, also schafft jeder Sieg auch das Bonusziel. Achte auf den Bohrläufer des Rivalen, der auf deinen Geschützturm zuläuft.
Gemischtes Team
| Detail | Diese Aufgabe |
|---|---|
| Arena | Himmelsgarten |
| Rivalenstil | Sprinter der Seitenwege |
| Dein Team | Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Knallrakete |
| Rivalenteam | Boltling-Duo, Nietenspäher, Besenbot, Federspringer, Drachendrohne, Täuschsender |
| Bonusziel | Setz mindestens vier verschiedene Karten ein |
Dein Nietenspäher und deine Knallrakete sind deine einzigen Antworten auf die Drachendrohne des Rivalen. Dein Geschützturm hilft auch.
Vorsichtige Überquerung
| Detail | Diese Aufgabe |
|---|---|
| Arena | Die Werkstatt |
| Rivalenstil | Werkstattwächter |
| Dein Team | Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Pulsnetz, Reparaturkäfer |
| Rivalenteam | Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Federspringer, Bohrläufer, Knallrakete |
| Bonusziel | Gewinne mit höchstens 40 Karteneinsätzen |
Ein geduldiger Rivale mit einem Bohrläufer. Bremse seinen großen Vorstoß mit dem Pulsnetz, und lass jede Karte zählen.
Wie schnell ist der Tagesrivale?
Diese Zahl ist im Spiel versteckt. Jeder Tagesrivale wartet 4 Sekunden bis zu seiner ersten Karte und versucht dann alle 2,2 bis 2,7 Sekunden, eine Karte zu spielen, wenn er die Ladung hat. Das ist schneller als in den ersten Kampagnenkämpfen. Mehr dazu bei den Rivalenstilen.