Relay Rivals Tages-Relay: alle sechs Tagesaufgaben

Das Tages-Relay ist jeden Tag eine neue Aufgabe in Relay Rivals. Die Arena, dein Team, das Team des Rivalen, sein Stil und ein Bonusziel stehen für den Tag fest. Gewinne für eine Medaille, schaff das Bonusziel für eine zweite und behalte 75 % deiner Kernenergie für eine dritte. Es wechselt um 00:00 UTC.

So spielst du das Tages-Relay

  1. Wähle auf dem Startbildschirm Tages-Relay.
  2. Die Karte Heutige Herausforderung zeigt das Datum, den Namen der Aufgabe, den Stil des Rivalen, dein Team für den Tag und das Bonusziel.
  3. Wähle Heutiges Relay spielen.
  4. Nach dem Kampf zeigt die Ergebniskarte deine besten Medaillen für heute.

Im Tages-Relay kannst du dein Team nicht ändern. Alle bekommen dasselbe feste Team, und der Kampf beginnt bei jedem Versuch an diesem Tag auf dieselbe Weise. Noch einmal spielen gibt dir genau denselben Start.

So verdienst du Medaillen

Medaille So verdienst du sie
Erste Medaille Gewinne den Kampf
Zweite Medaille Gewinne und schaff das Bonusziel
Dritte Medaille Gewinne und behalte mindestens 75 % der Energie deines Kerns

Für die zweite und die dritte Medaille brauchst du jeweils einen Sieg. Ein Sieg, der das Ziel schafft und 75 % Kernenergie behält, bringt alle drei (◆◆◆). Dein bestes Ergebnis für jeden Tag bleibt gespeichert. Öffne Letzte Tage auf der Karte des Tages-Relays, um deine Medaillen der letzten vierzehn Tage zu sehen.

Tagesmedaillen bleiben im Tages-Relay. Sie ändern weder deine Kampagnensterne noch deine Bänder, Farben oder dein Team.

Wann wechselt es?

Das Tages-Relay wechselt jeden Tag um 00:00 UTC. Das Spiel nutzt das Datum deines Geräts in UTC-Zeit. Startest du kurz vor dem Wechsel einen Kampf, kannst du ihn in deinem Tempo beenden: Er zählt noch für den Tag, an dem du angefangen hast. Ist eine neue Aufgabe bereit, sagt das Spiel: „Ein neues Tages-Relay ist bereit. Sieh dir das neue Team vor dem Start an.“

Es gibt keine Bestenliste. Deine Medaillen sind nur für dich.

Die sechs Tagesaufgaben

Das Tages-Relay hat sechs Aufgaben. Sie wechseln sich ab, eine pro Tag, in dieser Reihenfolge, und fangen dann wieder von vorn an.

Erstes Signal

Detail Diese Aufgabe
Arena Die Werkstatt
Rivalenstil Signalhüter
Dein Team Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Pulsnetz
Rivalenteam Dieselben sechs Karten
Bonusziel Nimm das Relay ein und setz einen Roboter vom vorderen Feld ein

Ein Spiegelduell. Gewinne die Mitte und schick dann für das Ziel eine Karte vom vorderen Feld los.

Schnelle Wege

Detail Diese Aufgabe
Arena Kupfergießerei
Rivalenstil Sprinter der Seitenwege
Dein Team Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Federspringer, Bohrläufer, Drachendrohne
Rivalenteam Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Drachendrohne, Knallrakete
Bonusziel Gewinne in weniger als 1 Minute und 40 Sekunden

Du hast den Bohrläufer für einen schnellen Angriff auf den Geschützturm. Der Rivale hat einen Besenbot, lass die Boltlings also nicht zusammenstehen.

Luftabwehr

Detail Diese Aufgabe
Arena Himmelsgarten
Rivalenstil Werkstattwächter
Dein Team Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Täuschsender
Rivalenteam Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Drachendrohne, Knallrakete
Bonusziel Behalte mindestens die Hälfte der Geschützturm-Energie

Deine Ankerplattform und dein Nietenspäher stoppen die Drachendrohnen des Rivalen. Verteidige zuerst, greif dann mit dem Bohrläufer und dem Reparaturkäfer an.

Nur Roboter

Detail Diese Aufgabe
Arena Kupfergießerei
Rivalenstil Signalhüter
Dein Team Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Federspringer, Drachendrohne
Rivalenteam Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Täuschsender
Bonusziel Gewinne, ohne Pulsnetz oder Knallrakete einzusetzen

Dein Team hat weder Pulsnetz noch Knallrakete, also schafft jeder Sieg auch das Bonusziel. Achte auf den Bohrläufer des Rivalen, der auf deinen Geschützturm zuläuft.

Gemischtes Team

Detail Diese Aufgabe
Arena Himmelsgarten
Rivalenstil Sprinter der Seitenwege
Dein Team Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Knallrakete
Rivalenteam Boltling-Duo, Nietenspäher, Besenbot, Federspringer, Drachendrohne, Täuschsender
Bonusziel Setz mindestens vier verschiedene Karten ein

Dein Nietenspäher und deine Knallrakete sind deine einzigen Antworten auf die Drachendrohne des Rivalen. Dein Geschützturm hilft auch.

Vorsichtige Überquerung

Detail Diese Aufgabe
Arena Die Werkstatt
Rivalenstil Werkstattwächter
Dein Team Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Pulsnetz, Reparaturkäfer
Rivalenteam Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Federspringer, Bohrläufer, Knallrakete
Bonusziel Gewinne mit höchstens 40 Karteneinsätzen

Ein geduldiger Rivale mit einem Bohrläufer. Bremse seinen großen Vorstoß mit dem Pulsnetz, und lass jede Karte zählen.

Wie schnell ist der Tagesrivale?

Diese Zahl ist im Spiel versteckt. Jeder Tagesrivale wartet 4 Sekunden bis zu seiner ersten Karte und versucht dann alle 2,2 bis 2,7 Sekunden, eine Karte zu spielen, wenn er die Ladung hat. Das ist schneller als in den ersten Kampagnenkämpfen. Mehr dazu bei den Rivalenstilen.

Siehe auch

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