Stili dei rivali in Relay Rivals: come giocano i bot
Ogni rivale di Relay Rivals è un bot, cioè un giocatore controllato dal computer, con uno di tre stili: Custode del segnale, Scattista di corsia o Guardiano dell'officina. Tutti i bot seguono le tue stesse regole: la stessa carica, gli stessi tempi di riposo delle carte e gli stessi pad. Non barano. Guardano l'arena, scelgono la carta che va meglio e la mandano dal pad che va meglio.
Come ragiona ogni bot
Prima di ogni mossa, il bot guarda tutti i suoi pad e tutte le sue carte e dà un punteggio a ogni scelta. Poi gioca la scelta migliore che si può permettere. Ecco cosa spinge la scelta di un bot, qualunque sia il suo stile:
- Difende dove spingi più a fondo. Ai bot piace mandare i robot che camminano sul pad più vicino ai tuoi robot arrivati più avanti verso la loro base.
- Risponde ai volanti. Se i tuoi Droni aquilone sono vicini a un pad, al bot piacciono lì gli Esploratori, le Piastre àncora e i suoi droni, ed evita di mandare robot che non colpiscono i volanti.
- Spazza i gruppi. Gli piace uno Spazzabot quando due o più dei tuoi robot a terra sono vicini.
- Protegge i tiratori. Gli piace un Carretto scudo quando vicino c'è un suo Esploratore o un suo Coleottero riparatore.
- Ripara. Manda un Coleottero riparatore solo quando un suo robot lì vicino è molto ferito e non c'è ancora nessun coleottero.
- Tiene Rete a impulsi e Razzo Pop per i gruppi. Li gioca solo dove almeno due dei tuoi robot sono a portata. Un Faro esca ne chiede solo uno.
- Tiene una Piastra àncora per posto. Ne mette una solo dove i tuoi robot sono vicini e lui non ha ancora una Piastra àncora.
- Trattiene il Camminatore trivella. Gli piace mandarne uno quando la sua base è al sicuro e ha amici vicini con cui camminare.
- Resta a casa quando sei vicino. Quando i tuoi robot sono nel profondo della sua metà, evita il suo pad avanzato e difende.
C'è anche una piccola parte casuale, quindi la stessa battaglia non va mai esattamente allo stesso modo due volte.
Custode del segnale
«Conquista il centro e rinforza la piazzola avanzata.»
Un Custode del segnale manda i suoi robot che camminano lungo il centro finché non possiede il relay. Quando lo tiene, gli piace il suo pad avanzato.
Come batterlo:
- Vinci il centro. Manda presto un Carretto scudo e un Esploratore dal pad B.
- Uno Spazzabot al centro punisce i suoi gruppi.
- Quando il centro è affollato, prova una corsia laterale. Il consiglio della battaglia Tempesta di segnali dice: «Se il centro è affollato, prova le corsie laterali.»
- Se prende il relay, i suoi robot partono vicino alla tua base. Tieni pronta una Piastra àncora.
Battaglie contro il Custode del segnale: 1, 5, 8, 11 e 12, più tutte le battaglie di allenamento.
Scattista di corsia
«Spinge sulle corsie laterali e cerca un varco.»
Uno Scattista di corsia preferisce i pad A e C per i suoi robot che camminano, e ama il suo pad avanzato ancora più di un Custode del segnale. Gli piace anche il Saltatore a molla.
Come batterlo:
- Non lasciare vuota una corsia laterale. Tieni un difensore pronto dal lato dove spinge.
- Una Piastra àncora su un pad laterale protegge quella corsia per 20 secondi.
- Mentre è impegnato sui lati, il centro è spesso libero. Conquista il relay.
- La tua torretta ti aiuta: combatti vicino a casa, poi rispingi indietro.
Battaglie contro lo Scattista di corsia: 2, 4, 9 e 10.
Guardiano dell'officina
«Tiene pronta l'energia e contrasta le minacce vicino alla base.»
Un Guardiano dell'officina risparmia la carica. Finché la sua base è al sicuro e la sua carica è bassa, non spende per carte che costano più di 3. Quando i tuoi robot si avvicinano, risponde con Esploratori, Spazzabot e Piastre àncora, e le Piastre àncora gli piacciono più che agli altri stili.
Come batterlo:
- Non attaccare un robot alla volta. Ha la carica pronta e li fermerà uno per uno.
- Forma un gruppo: un Carretto scudo davanti, un Esploratore dietro, poi altri.
- Un Camminatore trivella rompe in fretta la sua torretta, quando il tuo gruppo la raggiunge.
- Conquista presto il relay mentre aspetta. Il pad avanzato rende la tua spinta molto più corta.
Battaglie contro il Guardiano dell'officina: 3, 6 e 7.
I rivali nel Relay giornaliero
Anche il Relay giornaliero usa tutti e tre gli stili. I suoi bot aspettano 4 secondi prima della prima carta e poi ci provano ogni 2,2-2,7 secondi. Vedi Relay giornaliero per il rivale di ogni giorno.
I rivali di allenamento
Tutti e quattro i rivali di allenamento nella schermata iniziale giocano come un Custode del segnale e portano le stesse quattro carte: Carretto scudo, Coppia Saettino, Esploratore rivettato e Spazzabot. Addestramento è lento: la sua prima carta arriva dopo circa 6 secondi, poi una circa ogni 5 secondi. Squadra equilibrata, Squadra veloce e Squadra difensiva sono molto più veloci, con una carta circa ogni 2 secondi. Altro in modalità di gioco.
Vedi anche
- La campagna: tutte le 12 battaglie: la squadra di ogni rivale e quanto è veloce
- Come creare una squadra
- Consigli per esperti
- Tutte le 12 carte robot
- Gioca a Relay Rivals