Tu primera batalla en Three Marks, paso a paso

Tu primera batalla es en el Puente viejo, contra un Lobo de zarzas y un Sapo de ciénaga. No hace falta que construyas nada antes: el juego te da una compañía lista con tres héroes y un mazo listo de 30 cartas. Esta página te lleva paso a paso por tus primeros diez minutos.

Paso 1: Elige una partida

Después de la intro de Contenta y de la pantalla del título, ves Elige tu aventura. Hay tres partidas guardadas, que se llaman Compañía 1, Compañía 2 y Compañía 3. Elige una vacía y pulsa Nueva partida. Una partida vacía dice «Te espera un nuevo camino.»

Cada partida guarda su propia compañía y sus propias batallas superadas, así que tres personas pueden jugar en un mismo dispositivo. Hay más sobre las partidas en la página de ajustes.

Paso 2: Mira el campamento

El Campamento es tu pantalla de inicio entre batallas. Aquí ves:

  • El camino: cinco botones, uno por cada batalla. La próxima batalla que puedes jugar está resaltada. Una ✓ marca una batalla que has ganado.
  • Tu compañía: tus tres héroes. Toca un héroe para cambiar su nombre y su aspecto.
  • Mazo y Editar compañía: abren el editor de la compañía. Por ahora puedes saltártelo.
  • Partidas guardadas, Ajustes, Controles y Créditos.

Tu compañía de partida es la Compañía sugerida del juego:

Héroe Vocación Dónde se coloca Vida En qué es bueno
Bram Guardián Frente 14 Aguanta mucho. Ataca a Guardia y protege la línea.
Nessa Curtido Frente 12 Pega fuerte a Cuerpo. Se hace más fuerte cuando lo hieren.
Lio Voz Retaguardia 10 Ataca a Voluntad desde atrás. Protege a Bram.

Puedes leerlo todo sobre estos tipos de héroe en la página de las cinco vocaciones.

Paso 3: Ponte en marcha

Elige 1 · Puente viejo. Empieza la batalla, y tu compañía actúa primero.

Tres héroes en un puente de piedra se enfrentan a un lobo de zarzas y a un gran sapo azul al otro lado de las piedras

Tus héroes están a la izquierda. Bram y Nessa están en la fila del frente, y Lio está detrás, en la retaguardia. Los monstruos están a la derecha. Los dos están en la fila del frente.

En tu primera batalla, una cajita llamada Guía del camino te muestra cuatro consejos. Pulsa Siguiente para leerlos todos, o Saltar para cerrarla. Puedes volver a abrirla más tarde desde el menú de pausa.

Paso 4: Elige un héroe

Los héroes que todavía pueden actuar este turno tienen un borde dorado y un ▸ delante de su nombre. Los héroes que ya han actuado dicen Ya actuó. Toca o haz clic en un héroe que esté listo. Cada héroe en pie hace una acción por turno, y tú eliges el orden.

Ahora los botones de acción muestran lo que puede hacer este héroe, por ejemplo Golpe básico o Esperar. Debajo está Tu mano: cinco cartas que comparte toda la compañía. Cada carta muestra la cara del héroe que puede jugarla.

Truco: también puedes tocar una carta de tu mano directamente. Entonces el juego elige al héroe dueño de esa carta.

Paso 5: Elige una acción y un objetivo

Elige Golpe básico o una carta. Los monstruos a los que puedes llegar se iluminan. Toca uno y tu héroe actúa al momento. Rueda un dado, y la línea de mensajes te dice la tirada, el resultado y el daño.

Una línea dorada muestra a Bram atacando al lobo de zarzas

Algunas acciones no necesitan objetivo, como Esperar o Retroceder. Para esas, primero se abre un panelito llamado Revisa tu acción. Pulsa Aceptar para hacerla o Cancelar para elegir otra cosa. Antes de elegir un objetivo, Volver (o Esc, o B en un mando) también cancela tu elección.

Paso 6: A quién golpear primero

Estos son los dos monstruos del Puente viejo:

Monstruo Vocación Vida Guardia Cuerpo Reflejos Voluntad Armadura
Lobo de zarzas Veloz 7 3 2 5 2 0
Sapo de ciénaga Curtido 8 2 5 3 3 0

Un número bajo es un punto débil. El lobo tiene débiles Cuerpo y Voluntad, y el sapo tiene débil la Guardia. Así que:

  • Nessa ataca a Cuerpo. Contra el lobo consigue un impacto o algo mejor en cinco de las seis caras del dado.
  • Lio ataca a Voluntad. Está a salvo en la retaguardia: los dos monstruos luchan de cerca, así que no pueden alcanzarlo mientras Bram o Nessa sigan en el frente.
  • Bram ataca a Guardia. Contra el sapo, sus ataques a Guardia son muy fuertes.

La pista del juego lo dice muy bien: «El lobo es rápido, pero el sapo se fortalece al recibir daño.» Un buen plan es derribar primero al lobo, porque tiene menos vida. Por qué importan los números se explica en la página de dados y daño.

Paso 7: Remata el trabajo

Cuando la vida de un monstruo llega a 0, queda Caído. Todavía no se ha ido: el otro monstruo puede gastar su acción en levantarlo. Golpea otra vez a un monstruo Caído (con un roce basta) y queda Fuera el resto de la batalla.

El lobo de zarzas ha caído y se desvanece, mientras el sapo de ciénaga sigue en pie

Con tus héroes pasa igual. Si uno cae, otro héroe puede elegir Levantar aliado para devolverlo con 3 de vida. Cada héroe solo puede ser rescatado una vez por batalla. Lee más en la página de efectos y estados.

Paso 8: Después de la batalla

Cuando todos los monstruos están Caídos o Fuera, ves Tu compañía gana. La siguiente parada, el Molino inundado, ya está abierta. Elige Campamento para volver, o Registro de batalla para ver todas las tiradas.

Si pierdes, ves El rival gana. No pasa nada: vuelve al campamento y elige la batalla otra vez. Reintentar es gratis, y conservas todas las batallas que has superado.

Y ahora

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