Guia de formatos
O padrão web para 3D — renderização PBR compacta, suporte nativo a navegadores e compatibilidade universal com AR/VR.
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CAD sólido
Malhas
Faces 3D em desenhos e cenas
Impressão 3D
Web, RA e jogos
Visualizadores e arquivo
Troca de CAD
O CAD sólido (STEP, IGES, BREP) pode tornar-se uma malha ou outro formato sólido. Uma malha converte-se noutras malhas. Os formatos a tracejado (DXF, DWG, AMF, USD) são lidos, mas não escritos. O VRML lê ficheiros .wrl, .vrml e .wrz comprimidos com gzip e grava .wrl.
| Extensão | .gltf (JSON + external assets), .glb (binary bundle) |
|---|---|
| Nome completo | GL Transmission Format |
| Norma | Khronos Group glTF 2.0 |
| Tipo de geometria | Malha triangular |
| Norma aberta | Sim |
| Suporta materiais PBR | Sim — fluxo metálico/rugosidade |
| Suporta animações | Sim — esqueleto e morph target |
| Suporta conjuntos | Sim — hierarquia de cena |
O glTF (GL Transmission Format) é um padrão aberto desenvolvido pelo Khronos Group. Lançado em 2015 e na versão 2.0 desde 2017, o glTF foi projetado para a entrega eficiente de cenas 3D a navegadores web e aplicações em tempo real. Ele armazena geometria de malha, materiais PBR (Physically Based Rendering), texturas, animações e hierarquia de cena em um formato baseado em JSON. O GLB é a variante em contêiner binário que reúne o JSON e todos os dados binários em um único arquivo .glb. O glTF já foi chamado de “JPEG do 3D”: o formato mais amplamente suportado por renderizadores web, plataformas de AR/VR e visualizadores de produtos de e-commerce.
O glTF é o formato nativo do Three.js, do Babylon.js e do model-viewer. Shopify, Amazon e Google usam glTF/GLB para visualização interativa de produtos em 3D.
Apple AR Quick Look (iOS), Google SceneViewer (Android) e WebXR carregam arquivos GLB nativamente. As experiências de produto em AR no celular usam GLB quase exclusivamente.
Unreal Engine, Godot e Babylon.js importam glTF nativamente. É o formato preferido para cenas em tempo real, graças ao tamanho compacto e à estrutura pronta para GPU.
Para a web ou three.js, o tamanho da transferência conta. O 3D CAD Converter pode comprimir a saída glTF e GLB com meshopt (a extensão EXT_meshopt_compression), que three.js, Babylon.js e model-viewer leem com o respetivo descodificador meshopt.
Uma única caixa na exportação glTF/GLB. Medido numa montagem de válvula com 171.790 triângulos: um GLB de 13,9 MB ficou em 2,3 MB.
O ficheiro comprimido precisa de um visualizador com suporte meshopt. Deixe a caixa por marcar para as ferramentas que não o conseguem ler.
Processe centenas de peças CAD em GLB comprimido e pronto para web offline.
A compressão é uma opção da aplicação de ambiente de trabalho: marque a caixa de compressão de malha nas opções glTF. A aplicação chama-lhe Draco; o ficheiro escrito usa compressão meshopt. Como reduzir o tamanho do arquivo glTF
Transformar um modelo CAD ou uma malha em um arquivo glTF ou GLB pronto para a web leva três passos no 3D CAD Converter.
Carregue o seu modelo
Arraste um arquivo STEP, OBJ, FBX, STL ou IGES para o aplicativo, ou solte uma pasta inteira para converter muitas peças de uma só vez.
Escolha glTF ou GLB
Escolha glTF para um ficheiro JSON com recursos externos, ou GLB para um único binário autónomo. Defina a qualidade da malha e, se o destino for a web, marque a compressão de malha nas opções glTF.
Converta
Clique em Converter e a aplicação escreve o ficheiro glTF ou GLB. A conversão corre offline, por isso os seus modelos nunca saem da sua máquina.
Prefere a linha de comando? A CLI incluída também converte e processa glTF/GLB em lote:
Converter uma peça STEP em GLB cadconvert convert part.step -o part.glb Converter uma malha OBJ em GLB cadconvert convert model.obj -o model.glb Processar em lote uma pasta inteira (de forma recursiva) para glTF cadconvert batch ./in -o ./out -f gltf -r
Adicione --units para definir a escala. Para a densidade da malha, use --quality em origens STEP e IGES e --decimate em origens de malha como OBJ ou FBX. A CLI não tem opção de compressão: para comprimir um GLB, use as opções glTF da aplicação de ambiente de trabalho.
O glTF é frequentemente chamado de JPEG do 3D: é o formato que navegadores, visualizadores de AR e motores em tempo real carregam mais rápido. Se o seu modelo se destina a um site, a um visualizador de produto de e-commerce, a uma cena three.js ou Babylon.js, ou a uma experiência de AR no iOS ou Android, glTF ou GLB é quase sempre o destino certo. Ele transporta materiais PBR, texturas, animações e uma hierarquia de cena completa em um pacote compacto e otimizado para a GPU.
Vem de outro formato de malha? Veja como o glTF se compara ao OBJ, FBX. Reduzir o tamanho do arquivo glTF para a web
Um arquivo .gltf pode referenciar arquivos de imagem externos e arquivos .bin. Se esses arquivos não forem enviados junto com ele, o modelo carrega sem texturas. Exporte para GLB em vez disso: ele agrupa geometria, materiais e texturas em um único arquivo que é seguro mover e compartilhar.
GLB e glTF contêm os mesmos dados. O .gltf é JSON mais arquivos de recursos separados; o .glb empacota tudo em um único binário. Use GLB para a web, AR e compartilhamento; use .gltf quando quiser inspecionar o JSON ou trocar texturas. O 3D CAD Converter exporta ambos.
A geometria CAD detalhada pode dar ficheiros GLB pesados, lentos a carregar num navegador. Comece por uma predefinição de qualidade mais grosseira: a mesma montagem de válvula ocupa 13,9 MB em Padrão e 3,9 MB em Rascunho. Depois marque a compressão de malha nas opções glTF: o ficheiro de 13,9 MB ficou em 2,3 MB. Veja o guia de tamanho de arquivo
Blender, Sketchfab, Three.js, Babylon.js, Unreal Engine, Godot, Unity (via plugin), iOS AR Quick Look, Android SceneViewer e todos os renderizadores 3D web modernos.
Comumente convertido a partir de STEP ou OBJ para visualização web e e-commerce, para GLB para um único ficheiro autónomo, ou para OBJ para renderizadores antigos.
Um arquivo .glb é a forma binária do glTF. Ele agrupa a cena JSON, a geometria da malha, os materiais PBR, as texturas e as animações em um único arquivo autônomo, o que o torna o formato 3D mais fácil de compartilhar e de carregar na web, em AR e em motores de jogos. Um arquivo .gltf contém os mesmos dados, mas pode referenciar arquivos .bin e de imagem externos.
São o mesmo formato da Khronos em dois empacotamentos. Um arquivo .gltf é JSON que pode apontar para arquivos externos de geometria e textura, por isso é enviado como vários arquivos; um arquivo .glb empacota tudo em um único binário. Use GLB para a web, AR e compartilhamento fácil; use .gltf para inspecionar o JSON ou trocar texturas separadamente. O 3D CAD Converter exporta ambos.
Abra o ficheiro STEP ou OBJ no 3D CAD Converter, escolha glTF/GLB como saída e converta. Largue uma pasta para processar muitas peças em lote. Na linha de comandos: cadconvert convert part.step -o part.glb ou cadconvert convert model.obj -o model.glb. Para reduzir o resultado, marque a compressão de malha nas opções glTF da aplicação de ambiente de trabalho.
Sim. Os arquivos GLB abrem em muitos visualizadores gratuitos, incluindo o Windows 3D Viewer, o Khronos glTF Sample Viewer, o Babylon.js Sandbox e o Google model-viewer em qualquer navegador. O 3D CAD Converter pré-visualiza glTF/GLB e o converte em OBJ, STL, FBX e mais. Você não precisa do Blender para visualizar, compartilhar ou converter um arquivo glTF.