Format-Handbuch
Der Webstandard für 3D — kompaktes PBR-Rendering, native Browserunterstützung und universelle AR/VR-Kompatibilität.
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Volumen-CAD
Netze
3D-Flächen in Zeichnungen und Szenen
3D-Druck
Web, AR und Spiele
Viewer und Archive
CAD-Austausch
Volumen-CAD (STEP, IGES, BREP) lässt sich in ein Netz oder ein anderes Volumenformat umwandeln. Ein Netz wird in andere Netze konvertiert. Gestrichelte Formate (DXF, DWG, AMF, USD) werden nur gelesen, nicht geschrieben. VRML liest .wrl-, .vrml- und gzip-komprimierte .wrz-Dateien und schreibt .wrl.
| Endung | .gltf (JSON + external assets), .glb (binary bundle) |
|---|---|
| Vollständiger Name | GL Transmission Format |
| Norm | Khronos Group glTF 2.0 |
| Geometrieart | Dreiecks-Mesh |
| Offener Standard | Ja |
| Unterstützt PBR-Materialien | Ja — Metallic/Roughness-Workflow |
| Animationen | Ja — Skelett und Morph-Target |
| Baugruppen | Ja — Szenenhierarchie |
glTF (GL Transmission Format) ist ein offener Standard der Khronos Group. 2015 eingeführt und 2017 in Version 2.0 erschienen, ist glTF für die effiziente Auslieferung von 3D-Szenen an Webbrowser und Echtzeitanwendungen konzipiert. Es speichert Netzgeometrie, PBR-Materialien (Physically Based Rendering), Texturen, Animationen und die Szenenhierarchie in einem JSON-basierten Format. GLB ist die binäre Containervariante, die JSON und alle Binärdaten in einer einzigen .glb-Datei bündelt. glTF wird das “JPEG of 3D” genannt: das Format mit der breitesten Unterstützung durch Web-Renderer, AR/VR-Plattformen und Produktviewer im E-Commerce.
glTF ist das native Format für Three.js, Babylon.js und model-viewer. Shopify, Amazon und Google nutzen glTF/GLB für die interaktive 3D-Produktvisualisierung.
Apple AR Quick Look (iOS), Google SceneViewer (Android) und WebXR laden GLB-Dateien nativ. Produkt-AR-Erlebnisse auf Mobilgeräten verwenden fast ausschließlich GLB.
Unreal Engine, Godot und Babylon.js importieren glTF nativ. Dank kompakter Größe und GPU-gerechter Struktur ist es das bevorzugte Format für Echtzeitszenen.
Für das Web oder three.js zählt die Downloadgröße. 3D CAD Converter kann glTF- und GLB-Ausgaben mit meshopt komprimieren (die Erweiterung EXT_meshopt_compression), die three.js, Babylon.js und model-viewer mit ihrem meshopt-Decoder lesen.
Ein Kontrollkästchen beim glTF/GLB-Export. Gemessen an einer Ventilbaugruppe mit 171.790 Dreiecken: aus 13,9 MB GLB wurden 2,3 MB.
Die komprimierte Datei braucht einen Viewer mit meshopt-Unterstützung. Für Programme, die sie nicht lesen können, lassen Sie das Kästchen leer.
Hunderte CAD-Teile offline zu komprimiertem, webfertigem GLB stapeln.
Die Komprimierung ist eine Option der Desktop-App: Aktivieren Sie in den glTF-Optionen das Kästchen für die Mesh-Komprimierung. Die App nennt es Draco; die geschriebene Datei verwendet meshopt-Komprimierung. So reduzieren Sie die glTF-Dateigröße
Ein CAD-Modell oder Mesh in eine webfertige glTF- oder GLB-Datei umzuwandeln, gelingt in 3D CAD Converter in drei Schritten.
Modell laden
Ziehen Sie eine STEP-, OBJ-, FBX-, STL- oder IGES-Datei in die App oder legen Sie einen ganzen Ordner ab, um viele Teile auf einmal zu konvertieren.
glTF oder GLB wählen
Wählen Sie glTF für eine JSON-Datei mit externen Assets oder GLB für eine einzelne, eigenständige Binärdatei. Legen Sie die Netzqualität fest und aktivieren Sie für das Web die Mesh-Komprimierung in den glTF-Optionen.
Konvertieren
Klicken Sie auf Konvertieren, und die App schreibt die glTF- oder GLB-Datei. Die Konvertierung läuft offline, Ihre Modelle verlassen Ihren Rechner nie.
Bevorzugen Sie die Befehlszeile? Die mitgelieferte CLI konvertiert und stapelt glTF/GLB ebenfalls:
Ein STEP-Teil nach GLB konvertieren cadconvert convert part.step -o part.glb Ein OBJ-Mesh nach GLB konvertieren cadconvert convert model.obj -o model.glb Einen ganzen Ordner (rekursiv) nach glTF stapelverarbeiten cadconvert batch ./in -o ./out -f gltf -r
Mit --units legen Sie den Maßstab fest. Für die Netzdichte verwenden Sie --quality bei STEP- und IGES-Quellen und --decimate bei Netzquellen wie OBJ oder FBX. Die CLI hat keinen Schalter für die Komprimierung: GLB-Ausgaben komprimieren Sie über die glTF-Optionen der Desktop-App.
glTF wird oft als das JPEG der 3D-Welt bezeichnet: Es ist das Format, das Browser, AR-Viewer und Echtzeit-Engines am schnellsten laden. Wenn Ihr Modell für eine Website, einen E-Commerce-Produkt-Viewer, eine three.js- oder Babylon.js-Szene oder ein AR-Erlebnis auf iOS oder Android bestimmt ist, ist glTF oder GLB fast immer das richtige Ziel. Es trägt PBR-Materialien, Texturen, Animationen und eine vollständige Szenenhierarchie in einem kompakten, GPU-freundlichen Paket.
Kommen Sie von einem anderen Mesh-Format? Sehen Sie, wie glTF im Vergleich abschneidet zu OBJ, FBX. glTF-Dateigröße fürs Web reduzieren
Eine .gltf-Datei kann externe Bild- und .bin-Dateien referenzieren. Werden diese Dateien nicht mitgeliefert, lädt das Modell ohne Texturen. Exportieren Sie stattdessen nach GLB — es bündelt Geometrie, Materialien und Texturen in einer Datei, die sich sicher verschieben und teilen lässt.
GLB und glTF enthalten dieselben Daten. .gltf ist JSON plus separate Asset-Dateien; .glb packt alles in eine Binärdatei. Verwenden Sie GLB fürs Web, AR und zum Teilen; verwenden Sie .gltf, wenn Sie das JSON prüfen oder Texturen austauschen möchten. 3D CAD Converter exportiert beides.
Detaillierte CAD-Geometrie kann schwere GLB-Dateien ergeben, die im Browser langsam laden. Beginnen Sie mit einer gröberen Qualitätsvoreinstellung: Dieselbe Ventilbaugruppe hat 13,9 MB mit Standard und 3,9 MB mit Entwurf. Aktivieren Sie dann die Mesh-Komprimierung in den glTF-Optionen: aus der 13,9-MB-Datei wurden 2,3 MB. Zum Leitfaden für Dateigrößen
Blender, Sketchfab, Three.js, Babylon.js, Unreal Engine, Godot, Unity (per Plug-in), iOS AR Quick Look, Android SceneViewer und alle modernen Web-3D-Renderer.
Häufig konvertiert aus STEP oder OBJ für Web-Visualisierung und E-Commerce, zu GLB für eine einzelne in sich geschlossene Datei oder zu OBJ für ältere Renderer.
Eine .glb-Datei ist die binäre Form von glTF. Sie bündelt die JSON-Szene, die Mesh-Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen eigenständigen Datei, was sie zum am einfachsten zu teilenden 3D-Format macht und das Laden im Web, in AR und in Game-Engines erleichtert. Eine .gltf-Datei enthält dieselben Daten, kann aber externe .bin- und Bilddateien referenzieren.
Es ist dasselbe Khronos-Format in zwei Verpackungen. Eine .gltf-Datei ist JSON, das auf externe Geometrie- und Texturdateien verweisen kann und daher als mehrere Dateien ausgeliefert wird; eine .glb-Datei packt alles in eine Binärdatei. Verwenden Sie GLB fürs Web, AR und einfaches Teilen; verwenden Sie .gltf, um das JSON zu prüfen oder Texturen separat auszutauschen. 3D CAD Converter exportiert beides.
Öffnen Sie die STEP- oder OBJ-Datei in 3D CAD Converter, wählen Sie glTF/GLB als Ausgabe und konvertieren Sie. Ziehen Sie einen Ordner hinein, um viele Teile im Stapel zu verarbeiten. Auf der Kommandozeile: cadconvert convert part.step -o part.glb oder cadconvert convert model.obj -o model.glb. Um das Ergebnis zu verkleinern, aktivieren Sie die Mesh-Komprimierung in den glTF-Optionen der Desktop-App.
Ja. GLB-Dateien lassen sich in vielen kostenlosen Viewern öffnen, darunter der Windows 3D Viewer, der Khronos glTF Sample Viewer, die Babylon.js Sandbox und Google model-viewer in jedem Browser. 3D CAD Converter zeigt eine Vorschau von glTF/GLB und konvertiert es nach OBJ, STL, FBX und mehr. Sie brauchen Blender nicht, um eine glTF-Datei anzuzeigen, zu teilen oder zu konvertieren.