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Guia de formatos

Formato de Arquivo FBX (.fbx)

O padrão da indústria de jogos e VFX para recursos 3D animados: malha, esqueleto e animação em um único arquivo.

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Válvula com volante (STEP → FBX), renderizado a partir do ficheiro convertido
STEP → FBXVálvula com volante: 3,3 MB STEP → 11,2 MB FBX, 71.512 triângulos, 2,9 s (Ryzen 9 3900X).

Onde este formato se encaixa

O seu ficheiro

CAD sólido

  • STEP
  • IGES
  • BREP

Malhas

  • STL
  • OBJ
  • 3MF
  • PLY
  • glTF
  • GLB
  • FBX
  • DAE
  • X3D
  • OFF
  • AMF

Faces 3D em desenhos e cenas

  • DXF
  • DWG
  • USD
3D CAD Converterabre, mostra, converte

O que obtém

Impressão 3D

  • STL
  • 3MF
  • OBJ
  • PLY

Web, RA e jogos

  • glTF
  • GLB
  • FBX
  • DAE

Visualizadores e arquivo

  • VRML
  • X3D
  • OFF

Troca de CAD

  • STEP
  • IGES
  • BREP

O CAD sólido (STEP, IGES, BREP) pode tornar-se uma malha ou outro formato sólido. Uma malha converte-se noutras malhas. Os formatos a tracejado (DXF, DWG, AMF, USD) são lidos, mas não escritos. O VRML lê ficheiros .wrl, .vrml e .wrz comprimidos com gzip e grava .wrl.

O que não faz
  • Converter um desenho DWG ou DXF apenas 2D. São precisas faces 3D.
  • Transformar uma malha (STL, OBJ, 3MF) de volta em STEP, IGES ou BREP.
  • Ler ficheiros nativos do SolidWorks, Inventor ou CATIA. Exporte primeiro STEP ou IGES a partir desse programa.
Extensão.fbx
Nome completoFilmbox
DesenvolvedorAutodesk (adquirido da Kaydara)
Tipo de geometriaMalha poligonal
Norma abertaNão — formato proprietário da Autodesk
Suporta animaçõesSim — esqueleto, morph target, blend shapes
Suporta materiaisSim — Phong, Lambert, PBR
Suporta conjuntosSim — hierarquia de cena, instâncias

O que é um arquivo FBX?

O FBX (Filmbox) foi desenvolvido originalmente pela Kaydara e adquirido pela Autodesk em 2006. É um formato binário proprietário (também existe uma variante ASCII) que armazena geometria de malha, materiais, texturas, rigs de esqueleto, blend shapes, curvas de animação e hierarquia de cena. O FBX é o formato de intercâmbio dominante no desenvolvimento de jogos e em efeitos visuais, pois é o único formato amplamente suportado que preserva rigs de animação, morph targets e grafos de cena complexos na transferência entre ferramentas. Tanto o Unity quanto o Unreal Engine usam o FBX como principal formato de importação para recursos animados.

Usos comuns de arquivos FBX

Importação de Personagens de Jogo

O FBX é o principal formato para importar personagens animados, veículos e recursos com rig no Unity e no Unreal Engine. Ele carrega o rig completo, blend shapes e vários clipes de animação.

Produção de VFX & Cinema

O FBX é o formato de intercâmbio padrão entre Maya, Houdini, Cinema 4D e pipelines de composição. Curvas de animação e hierarquia de cena são transferidas sem perdas entre as ferramentas.

Visualização Arquitetónica

Cenas arquitetônicas com objetos vinculados, instâncias e animações de câmera são trocadas entre Revit, SketchUp, 3ds Max e Lumion em formato FBX.

Suporte de software

Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp e a maioria das grandes ferramentas 3D via FBX SDK da Autodesk.

Converter este formato

O 3D CAD Converter lê FBX e converte-o em lote para glTF/GLB para web e RA, para OBJ para renderizadores sem suporte a FBX, ou para STL para impressão 3D. Também escreve FBX, para que peças STEP e IGES cheguem aos motores de jogo como ficheiros FBX.

Como converter FBX

O FBX é o formato de intercâmbio de referência para jogos e animação. Convertê-lo para um formato aberto requer três passos.

1

Carregue o seu FBX

Arraste um ou mais ficheiros FBX para o 3D CAD Converter, ou aponte a CLI para uma pasta de recursos.

2

Escolha uma saída aberta

Selecione glTF ou GLB para recursos prontos para motores e compatíveis com PBR, ou OBJ quando só precisar de geometria simples.

3

Converta

Exporte geometria e materiais para um formato portátil que pode carregar em qualquer motor ou visualizador, sem uma aplicação DCC completa.

Prefere a linha de comandos? Estes exemplos convertem FBX:

Converter um ficheiro FBX para GLB
cadconvert convert model.fbx -o model.glb

Converter um ficheiro FBX para OBJ
cadconvert convert model.fbx -o model.obj

Converter em lote uma pasta de ficheiros FBX para GLB, incluindo subpastas
cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r

O glTF e o GLB transportam materiais PBR e são o melhor destino para a web e para motores modernos; o OBJ é ideal quando só precisa de geometria.

O FBX como formato de intercâmbio para jogos e animação

O FBX é o formato de intercâmbio de facto entre as ferramentas Autodesk e os motores de jogo, transportando malhas, materiais, animação esquelética e hierarquias de cena completas. No entanto, por ser proprietário, um formato aberto é muitas vezes um lar mais seguro a longo prazo para os seus recursos, sobretudo na web.

Para recursos prontos para motores e à prova de futuro, converta o FBX para um padrão aberto. Compare-o com glTF, OBJ.

Problemas comuns na conversão de FBX

Formato proprietário da Autodesk

O FBX é fechado e controlado pela Autodesk, por isso o suporte varia entre aplicações. Converter para um padrão aberto como o glTF torna os seus recursos mais fáceis de partilhar e muito mais duradouros ao longo do tempo.

Tratamento de materiais e animação

O FBX pode conter materiais PBR, texturas e animação esquelética, mas nem todas as ferramentas os mapeiam da mesma forma. Converter para glTF dá um resultado previsível e pronto para motores; o OBJ mantém apenas a geometria quando a animação não é necessária.

Diferenças de versão

As aplicações exportam diferentes versões de FBX, por isso um ficheiro escrito por uma ferramenta pode ser importado de forma estranha noutra. O 3D CAD Converter lê as versões comuns de FBX e reexporta para um formato aberto consistente em que pode confiar.

Perguntas frequentes sobre conversão de FBX

O que é um ficheiro .fbx?

Um ficheiro .fbx (Filmbox) é um formato 3D proprietário da Autodesk usado como formato de intercâmbio para motores de jogo e pipelines de animação. Pode armazenar malhas poligonais, materiais e texturas, animação esquelética, blend shapes, câmaras, luzes e hierarquias de cena, e é por isso que o Unity, o Unreal, o Maya e o Blender o leem e escrevem.

Como converto FBX para OBJ ou glTF?

Abra o FBX no 3D CAD Converter e exporte para OBJ, glTF ou GLB, ou execute cadconvert convert model.fbx -o model.glb (ou model.obj) a partir da CLI. O glTF e o GLB são os melhores para a web e para motores modernos porque transportam materiais PBR; o OBJ é um formato de malha simples e universal quando só precisa de geometria.

Posso abrir um ficheiro FBX sem o Blender ou o Maya?

Sim. Não precisa do Blender nem do Maya para ver ou converter FBX. O 3D CAD Converter abre FBX diretamente e reexporta-o para glTF, GLB, OBJ, STL e mais, em lote, para que possa mover recursos entre ferramentas sem instalar uma aplicação DCC completa.

Porque é que o meu FBX parece diferente após a importação?

O FBX é um formato proprietário e diferentes aplicações exportam diferentes versões, por isso os materiais, as unidades e a animação podem não ser transferidos de forma idêntica entre ferramentas. Converter para um formato aberto como o glTF dá um resultado mais previsível e pronto para motores, preservando a geometria e os materiais onde os formatos o permitem.