Guia de formatos
The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.
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| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.
FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.
FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.
Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.
O 3D CAD Converter lê FBX como formato de entrada e o converte em lote para glTF/GLB para web e RA, para OBJ para renderizadores sem suporte a FBX, ou para STL para impressão 3D. FBX é apenas importação – não pode ser escolhido como formato de saída.
O FBX é o formato de intercâmbio de referência para jogos e animação. Convertê-lo para um formato aberto requer três passos.
Carregue o seu FBX
Arraste um ou mais ficheiros FBX para o 3D CAD Converter, ou aponte a CLI para uma pasta de recursos.
Escolha uma saída aberta
Selecione glTF ou GLB para recursos prontos para motores e compatíveis com PBR, ou OBJ quando só precisar de geometria simples.
Converta
Exporte geometria e materiais para um formato portátil que pode carregar em qualquer motor ou visualizador, sem uma aplicação DCC completa.
Prefere a linha de comandos? Estes exemplos convertem FBX:
O glTF e o GLB transportam materiais PBR e são o melhor destino para a web e para motores modernos; o OBJ é ideal quando só precisa de geometria.
O FBX é o formato de intercâmbio de facto entre as ferramentas Autodesk e os motores de jogo, transportando malhas, materiais, animação esquelética e hierarquias de cena completas. No entanto, por ser proprietário, um formato aberto é muitas vezes um lar mais seguro a longo prazo para os seus recursos, sobretudo na web.
Para recursos prontos para motores e à prova de futuro, converta o FBX para um padrão aberto. Compare-o com glTF, OBJ.
A criar recursos para um pipeline de jogo? Veja como o 3D CAD Converter se enquadra num fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos
O FBX é fechado e controlado pela Autodesk, por isso o suporte varia entre aplicações. Converter para um padrão aberto como o glTF torna os seus recursos mais fáceis de partilhar e muito mais duradouros ao longo do tempo.
O FBX pode conter materiais PBR, texturas e animação esquelética, mas nem todas as ferramentas os mapeiam da mesma forma. Converter para glTF dá um resultado previsível e pronto para motores; o OBJ mantém apenas a geometria quando a animação não é necessária.
As aplicações exportam diferentes versões de FBX, por isso um ficheiro escrito por uma ferramenta pode ser importado de forma estranha noutra. O 3D CAD Converter lê as versões comuns de FBX e reexporta para um formato aberto consistente em que pode confiar.
Um ficheiro .fbx (Filmbox) é um formato 3D proprietário da Autodesk usado como formato de intercâmbio para motores de jogo e pipelines de animação. Pode armazenar malhas poligonais, materiais e texturas, animação esquelética, blend shapes, câmaras, luzes e hierarquias de cena, e é por isso que o Unity, o Unreal, o Maya e o Blender o leem e escrevem.
Abra o FBX no 3D CAD Converter e exporte para OBJ, glTF ou GLB, ou execute cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (ou model.obj) a partir da CLI. O glTF e o GLB são os melhores para a web e para motores modernos porque transportam materiais PBR; o OBJ é um formato de malha simples e universal quando só precisa de geometria.
Sim. Não precisa do Blender nem do Maya para ver ou converter FBX. O 3D CAD Converter abre FBX diretamente e reexporta-o para glTF, GLB, OBJ, STL e mais, em lote, para que possa mover recursos entre ferramentas sem instalar uma aplicação DCC completa.
O FBX é um formato proprietário e diferentes aplicações exportam diferentes versões, por isso os materiais, as unidades e a animação podem não ser transferidos de forma idêntica entre ferramentas. Converter para um formato aberto como o glTF dá um resultado mais previsível e pronto para motores, preservando a geometria e os materiais onde os formatos o permitem.