Guia de formatos
O padrão da indústria de jogos e VFX para recursos 3D animados: malha, esqueleto e animação em um único arquivo.
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CAD sólido
Malhas
Faces 3D em desenhos e cenas
Impressão 3D
Web, RA e jogos
Visualizadores e arquivo
Troca de CAD
O CAD sólido (STEP, IGES, BREP) pode tornar-se uma malha ou outro formato sólido. Uma malha converte-se noutras malhas. Os formatos a tracejado (DXF, DWG, AMF, USD) são lidos, mas não escritos. O VRML lê ficheiros .wrl, .vrml e .wrz comprimidos com gzip e grava .wrl.
| Extensão | .fbx |
|---|---|
| Nome completo | Filmbox |
| Desenvolvedor | Autodesk (adquirido da Kaydara) |
| Tipo de geometria | Malha poligonal |
| Norma aberta | Não — formato proprietário da Autodesk |
| Suporta animações | Sim — esqueleto, morph target, blend shapes |
| Suporta materiais | Sim — Phong, Lambert, PBR |
| Suporta conjuntos | Sim — hierarquia de cena, instâncias |
O FBX (Filmbox) foi desenvolvido originalmente pela Kaydara e adquirido pela Autodesk em 2006. É um formato binário proprietário (também existe uma variante ASCII) que armazena geometria de malha, materiais, texturas, rigs de esqueleto, blend shapes, curvas de animação e hierarquia de cena. O FBX é o formato de intercâmbio dominante no desenvolvimento de jogos e em efeitos visuais, pois é o único formato amplamente suportado que preserva rigs de animação, morph targets e grafos de cena complexos na transferência entre ferramentas. Tanto o Unity quanto o Unreal Engine usam o FBX como principal formato de importação para recursos animados.
O FBX é o principal formato para importar personagens animados, veículos e recursos com rig no Unity e no Unreal Engine. Ele carrega o rig completo, blend shapes e vários clipes de animação.
O FBX é o formato de intercâmbio padrão entre Maya, Houdini, Cinema 4D e pipelines de composição. Curvas de animação e hierarquia de cena são transferidas sem perdas entre as ferramentas.
Cenas arquitetônicas com objetos vinculados, instâncias e animações de câmera são trocadas entre Revit, SketchUp, 3ds Max e Lumion em formato FBX.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp e a maioria das grandes ferramentas 3D via FBX SDK da Autodesk.
O 3D CAD Converter lê FBX e converte-o em lote para glTF/GLB para web e RA, para OBJ para renderizadores sem suporte a FBX, ou para STL para impressão 3D. Também escreve FBX, para que peças STEP e IGES cheguem aos motores de jogo como ficheiros FBX.
O FBX é o formato de intercâmbio de referência para jogos e animação. Convertê-lo para um formato aberto requer três passos.
Carregue o seu FBX
Arraste um ou mais ficheiros FBX para o 3D CAD Converter, ou aponte a CLI para uma pasta de recursos.
Escolha uma saída aberta
Selecione glTF ou GLB para recursos prontos para motores e compatíveis com PBR, ou OBJ quando só precisar de geometria simples.
Converta
Exporte geometria e materiais para um formato portátil que pode carregar em qualquer motor ou visualizador, sem uma aplicação DCC completa.
Prefere a linha de comandos? Estes exemplos convertem FBX:
Converter um ficheiro FBX para GLB cadconvert convert model.fbx -o model.glb Converter um ficheiro FBX para OBJ cadconvert convert model.fbx -o model.obj Converter em lote uma pasta de ficheiros FBX para GLB, incluindo subpastas cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r
O glTF e o GLB transportam materiais PBR e são o melhor destino para a web e para motores modernos; o OBJ é ideal quando só precisa de geometria.
O FBX é o formato de intercâmbio de facto entre as ferramentas Autodesk e os motores de jogo, transportando malhas, materiais, animação esquelética e hierarquias de cena completas. No entanto, por ser proprietário, um formato aberto é muitas vezes um lar mais seguro a longo prazo para os seus recursos, sobretudo na web.
Para recursos prontos para motores e à prova de futuro, converta o FBX para um padrão aberto. Compare-o com glTF, OBJ.
A criar recursos para um pipeline de jogo? Veja como o 3D CAD Converter se enquadra num fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos
O FBX é fechado e controlado pela Autodesk, por isso o suporte varia entre aplicações. Converter para um padrão aberto como o glTF torna os seus recursos mais fáceis de partilhar e muito mais duradouros ao longo do tempo.
O FBX pode conter materiais PBR, texturas e animação esquelética, mas nem todas as ferramentas os mapeiam da mesma forma. Converter para glTF dá um resultado previsível e pronto para motores; o OBJ mantém apenas a geometria quando a animação não é necessária.
As aplicações exportam diferentes versões de FBX, por isso um ficheiro escrito por uma ferramenta pode ser importado de forma estranha noutra. O 3D CAD Converter lê as versões comuns de FBX e reexporta para um formato aberto consistente em que pode confiar.
Um ficheiro .fbx (Filmbox) é um formato 3D proprietário da Autodesk usado como formato de intercâmbio para motores de jogo e pipelines de animação. Pode armazenar malhas poligonais, materiais e texturas, animação esquelética, blend shapes, câmaras, luzes e hierarquias de cena, e é por isso que o Unity, o Unreal, o Maya e o Blender o leem e escrevem.
Abra o FBX no 3D CAD Converter e exporte para OBJ, glTF ou GLB, ou execute cadconvert convert model.fbx -o model.glb (ou model.obj) a partir da CLI. O glTF e o GLB são os melhores para a web e para motores modernos porque transportam materiais PBR; o OBJ é um formato de malha simples e universal quando só precisa de geometria.
Sim. Não precisa do Blender nem do Maya para ver ou converter FBX. O 3D CAD Converter abre FBX diretamente e reexporta-o para glTF, GLB, OBJ, STL e mais, em lote, para que possa mover recursos entre ferramentas sem instalar uma aplicação DCC completa.
O FBX é um formato proprietário e diferentes aplicações exportam diferentes versões, por isso os materiais, as unidades e a animação podem não ser transferidos de forma idêntica entre ferramentas. Converter para um formato aberto como o glTF dá um resultado mais previsível e pronto para motores, preservando a geometria e os materiais onde os formatos o permitem.