Guía de formatos
El estándar web para 3D — renderizado PBR compacto, soporte nativo en navegadores y compatibilidad universal con AR/VR.
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| Extension | .gltf (JSON + external assets), .glb (binary bundle) |
|---|---|
| Full name | GL Transmission Format |
| Standard | Khronos Group glTF 2.0 |
| Geometry type | Triangle mesh |
| Open standard | Yes |
| Supports PBR materials | Yes — metallic/roughness workflow |
| Supports animations | Yes — skeletal and morph target |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy |
glTF (GL Transmission Format) is an open standard by the Khronos Group for efficient delivery of 3D scenes to web browsers and real-time apps. It stores mesh geometry, PBR materials, textures, animations and scene hierarchy. GLB is the binary container variant. glTF is called the JPEG of 3D.
glTF is the native format for Three.js, Babylon.js and model-viewer. Shopify, Amazon and Google use glTF/GLB for interactive 3D product visualization.
Apple AR Quick Look (iOS), Google SceneViewer (Android) and WebXR all natively load GLB files.
Unreal Engine, Godot and Babylon.js natively import glTF. It is the preferred format for real-time scenes.
Para web, RA o three.js, el tamaño de la malla lo es todo. 3D CAD Converter puede aplicar la compresión geométrica Draco de Google a la salida glTF y GLB, reduciendo enormemente los modelos sin perder calidad visual.
La compresión Draco es una opción de escritorio: activa la casilla de compresión Draco en los ajustes de glTF y elige un nivel de compresión para reducir los archivos GLB para la web. Cómo reducir el tamaño de archivo glTF
Convertir un modelo CAD o una malla en un archivo glTF o GLB listo para la web son tres pasos en 3D CAD Converter.
Carga tu modelo
Arrastra un archivo STEP, OBJ, FBX, STL o IGES a la aplicación, o suelta una carpeta entera para convertir muchas piezas a la vez.
Elige glTF o GLB
Elige glTF para un archivo JSON con recursos externos, o GLB para un único binario autónomo. Abre los ajustes de glTF para definir la calidad de la malla y, si tu destino es la web, activa la compresión Draco.
Convierte
Haz clic en Convertir y la aplicación escribe glTF/GLB listos para usar con materiales PBR. La salida es totalmente sin conexión, así que tus modelos nunca salen de tu equipo.
¿Prefieres la línea de comandos? La CLI incluida también convierte y procesa por lotes glTF/GLB:
Añade --units o --tessellation para controlar la escala y la densidad de la malla. Para comprimir la salida GLB con Draco, usa los ajustes de glTF de escritorio.
A glTF se le suele llamar el JPEG del 3D: es el formato que los navegadores, los visores de AR y los motores en tiempo real cargan más rápido. Si tu modelo está destinado a un sitio web, a un visor de producto de comercio electrónico, a una escena de three.js o Babylon.js, o a una experiencia de AR en iOS o Android, glTF o GLB casi siempre es el destino correcto. Transporta materiales PBR, texturas, animaciones y una jerarquía de escena completa en un paquete compacto y optimizado para la GPU.
¿Vienes de otro formato de malla? Mira cómo se compara glTF con OBJ, FBX. Reducir el tamaño de archivo glTF para la web
Un archivo .gltf puede hacer referencia a archivos de imagen externos y a archivos .bin. Si esos archivos no se envían junto a él, el modelo se carga sin texturas. Exporta a GLB en su lugar: agrupa geometría, materiales y texturas en un solo archivo que es seguro mover y compartir.
GLB y glTF contienen los mismos datos. El .gltf es JSON más archivos de recursos separados; el .glb empaqueta todo en un único binario. Usa GLB para la web, la AR y para compartir; usa .gltf cuando quieras inspeccionar el JSON o cambiar texturas. 3D CAD Converter exporta ambos.
La geometría CAD detallada puede producir archivos GLB pesados que cargan lentamente en un navegador. Activa la compresión Draco en los ajustes de glTF para reducir el tamaño entre un 80 y un 90 % con una pérdida visible mínima. Consulta la guía de tamaño de archivo
Blender, Sketchfab, Three.js, Babylon.js, Unreal Engine, Godot, Unity (via plugin), iOS AR Quick Look, Android SceneViewer and all modern web 3D renderers.
Comúnmente convertido desde STEP u OBJ para visualización web y comercio electrónico, a GLB para un único archivo autónomo, o a OBJ para renderizadores antiguos.
Un archivo .glb es la forma binaria de glTF. Agrupa la escena JSON, la geometría de la malla, los materiales PBR, las texturas y las animaciones en un único archivo autónomo, lo que lo convierte en el formato 3D más fácil de compartir y de cargar en la web, en AR y en motores de videojuegos. Un archivo .gltf contiene los mismos datos, pero puede hacer referencia a archivos .bin y de imagen externos.
Son el mismo formato de Khronos en dos empaquetados. Un archivo .gltf es JSON que puede apuntar a archivos externos de geometría y textura, por lo que se envía como varios archivos; un archivo .glb empaqueta todo en un único binario. Usa GLB para la web, la AR y para compartir fácilmente; usa .gltf para inspeccionar el JSON o cambiar texturas por separado. 3D CAD Converter exporta ambos.
Abre el archivo STEP u OBJ en 3D CAD Converter, elige glTF/GLB como salida y convierte; suelta una carpeta para procesar muchas piezas por lotes. Desde la línea de comandos ejecuta cadconvert convert -i part.step -o part.glb o cadconvert convert -i model.obj -o model.glb. Para reducir el resultado, activa la compresión Draco en los ajustes de glTF de escritorio.
Sí. Los archivos GLB se abren en muchos visores gratuitos, como el Windows 3D Viewer, el Khronos glTF Sample Viewer, el Babylon.js Sandbox y Google model-viewer en cualquier navegador. 3D CAD Converter previsualiza glTF/GLB y lo convierte a OBJ, STL, FBX y más. No necesitas Blender para ver, compartir o convertir un archivo glTF.