Novembererbjudande: livstidslicensen för $89.50 i stället för $179. Gäller till och med 30 november.21 dagar kvarKöp nu →

Formatguide

FBX-filformat (.fbx)

Spel- och VFX-branschens standard för animerade 3D-tillgångar: nät, skelett och animation i en fil.

Ladda ner gratis testversion

Gratis provversion: 10 konverteringar med alla funktioner. Inget kreditkort krävs. Windows 10/11.

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti · engångslicens  —  Se priser

Ventil med handratt (STEP → FBX), renderad från den konverterade filen
STEP → FBXVentil med handratt: 3,3 MB STEP → 11,2 MB FBX, 71 512 trianglar, 2,9 s (Ryzen 9 3900X).

Var det här formatet passar in

Din fil

Solid CAD

  • STEP
  • IGES
  • BREP

Mesh

  • STL
  • OBJ
  • 3MF
  • PLY
  • glTF
  • GLB
  • FBX
  • DAE
  • X3D
  • OFF
  • AMF

3D-ytor i ritningar och scener

  • DXF
  • DWG
  • USD
3D CAD Converteröppnar, visar, konverterar

Det får du

3D-utskrift

  • STL
  • 3MF
  • OBJ
  • PLY

Webb, AR och spel

  • glTF
  • GLB
  • FBX
  • DAE

Visare och arkiv

  • VRML
  • X3D
  • OFF

CAD-utbyte

  • STEP
  • IGES
  • BREP

Solid CAD (STEP, IGES, BREP) kan bli ett mesh eller ett annat solidformat. Ett mesh konverteras till andra mesh. Streckade format (DXF, DWG, AMF, USD) kan läsas men inte skrivas. VRML läser .wrl-, .vrml- och gzip-komprimerade .wrz-filer och skriver .wrl.

Vad det inte gör
  • Konvertera en DWG- eller DXF-ritning som bara är 2D. Det behövs 3D-ytor.
  • Göra om ett mesh (STL, OBJ, 3MF) tillbaka till STEP, IGES eller BREP.
  • Läsa inbyggda SolidWorks-, Inventor- eller CATIA-filer. Exportera först STEP eller IGES från det programmet.
Filändelse.fbx
Fullständigt namnFilmbox
UtvecklareAutodesk (förvärvat från Kaydara)
GeometritypPolygon-mesh
Öppen standardNej — proprietärt Autodesk-format
Stöder animationerJa — skelett, morph target, blend shapes
Stöder materialJa — Phong, Lambert, PBR
Stöder sammanställningarJa — scenhierarki, instansiering

Vad är en FBX-fil?

FBX (Filmbox) utvecklades ursprungligen av Kaydara och köptes av Autodesk 2006. Det är ett proprietärt binärt format (det finns även en ASCII-variant) som lagrar nätgeometri, material, texturer, skelettriggar, blend shapes, animationskurvor och scenhierarki. FBX är det dominerande utbytesformatet inom spelutveckling och visuella effekter, eftersom det är det enda brett stödda formatet som bevarar animationsriggar, morph targets och komplexa scengrafer vid överföring mellan verktyg. Både Unity och Unreal Engine använder FBX som sitt främsta importformat för animerade tillgångar.

Vanliga användningsområden för FBX-filer

Import av spelkaraktärer

FBX är det främsta formatet för att importera animerade figurer, fordon och riggade tillgångar i Unity och Unreal Engine. Det bär hela riggen, blend shapes och flera animationsklipp.

VFX & filmproduktion

FBX är standardformatet för utbyte mellan Maya, Houdini, Cinema 4D och compositing-pipelines. Animationskurvor och scenhierarki överförs rent mellan verktygen.

Arkitektonisk visualisering

Arkitektoniska scener med länkade objekt, instansiering och kameraanimationer utbyts mellan Revit, SketchUp, 3ds Max och Lumion i FBX-format.

Programvarustöd

Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp och de flesta större 3D-verktyg via Autodesks FBX SDK.

Konvertera detta format

3D CAD Converter läser FBX och batchkonverterar det till glTF/GLB för webb och AR, till OBJ för renderare utan FBX-stöd eller till STL för 3D-utskrift. Det skriver också FBX, så att STEP- och IGES-delar kan gå till spelmotorer som FBX-filer.

Så konverterar du FBX

FBX är arbetshästen bland utbytesformat för spel och animation. Att konvertera det till ett öppet format tar tre steg.

1

Ladda in din FBX

Dra en eller flera FBX-filer till 3D CAD Converter, eller peka CLI mot en mapp med tillgångar.

2

Välj ett öppet utdataformat

Välj glTF eller GLB för motorklara, PBR-vänliga tillgångar, eller OBJ när du bara behöver ren geometri.

3

Konvertera

Exportera geometri och material till ett portabelt format som du kan ladda i vilken motor eller visare som helst utan en fullständig DCC-applikation.

Föredrar du kommandoraden? De här exemplen konverterar FBX:

Konvertera en FBX-fil till GLB
cadconvert convert model.fbx -o model.glb

Konvertera en FBX-fil till OBJ
cadconvert convert model.fbx -o model.obj

Batchkonvertera en mapp med FBX-filer till GLB, inklusive undermappar
cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r

glTF och GLB bär PBR-material och är det bästa målet för webben och moderna motorer; OBJ är idealiskt när du bara behöver geometri.

FBX som utbytesformat för spel och animation

FBX är det de facto-utbytesformat mellan Autodesk-verktyg och spelmotorer, som bär mesher, material, skelettanimation och fullständiga scenhierarkier. Eftersom det är proprietärt är dock ett öppet format ofta ett tryggare långsiktigt hem för dina tillgångar, särskilt på webben.

För motorklara, framtidssäkra tillgångar konverterar du FBX till en öppen standard. Jämför det med glTF, OBJ.

Bygger du tillgångar för en spelpipeline? Se hur 3D CAD Converter passar in i ett spelutvecklingsflöde

Vanliga problem vid FBX-konvertering

Proprietärt Autodesk-format

FBX är slutet och kontrolleras av Autodesk, så stödet varierar mellan applikationer. Att konvertera till en öppen standard som glTF gör dina tillgångar enklare att dela och betydligt mer hållbara över tid.

Hantering av material och animation

FBX kan innehålla PBR-material, texturer och skelettanimation, men alla verktyg mappar dem inte på samma sätt. Att konvertera till glTF ger ett förutsägbart, motorklart resultat; OBJ behåller endast geometri när animation inte behövs.

Versionsskillnader

Applikationer exporterar olika FBX-versioner, så en fil skriven av ett verktyg kan importeras konstigt i ett annat. 3D CAD Converter läser vanliga FBX-versioner och exporterar om till ett konsekvent öppet format som du kan lita på.

Vanliga frågor om FBX-konvertering

Vad är en .fbx-fil?

En .fbx-fil (Filmbox) är ett proprietärt Autodesk-3D-format som används som utbytesformat för spelmotorer och animationspipelines. Det kan lagra polygonmesher, material och texturer, skelettanimation, blend shapes, kameror, ljus och scenhierarkier, vilket är varför Unity, Unreal, Maya och Blender alla läser och skriver det.

Hur konverterar jag FBX till OBJ eller glTF?

Öppna FBX-filen i 3D CAD Converter och exportera till OBJ, glTF eller GLB, eller kör cadconvert convert model.fbx -o model.glb (eller model.obj) från CLI. glTF och GLB är bäst för webben och moderna motorer eftersom de bär PBR-material; OBJ är ett enkelt, universellt meshformat när du bara behöver geometri.

Kan jag öppna en FBX-fil utan Blender eller Maya?

Ja. Du behöver inte Blender eller Maya för att visa eller konvertera FBX. 3D CAD Converter öppnar FBX direkt och exporterar om den till glTF, GLB, OBJ, STL och mer i batch, så att du kan flytta tillgångar mellan verktyg utan att installera en fullständig DCC-applikation.

Varför ser min FBX annorlunda ut efter import?

FBX är ett proprietärt format och olika applikationer exporterar olika versioner, så material, enheter och animation kanske inte överförs identiskt mellan verktyg. Att konvertera till ett öppet format som glTF ger ett mer förutsägbart, motorklart resultat samtidigt som geometri och material bevaras där formaten tillåter.