Formatguide
The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.
Ladda ner gratis testversionGratis 30-dagars testversion. Inget kreditkort krävs. Windows 10/11.
30 dagars pengarna-tillbaka-garanti · engångslicens — Se priser
| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.
FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.
FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.
Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.
3D CAD Converter läser FBX som indataformat och konverterar det i batch till glTF/GLB för webb och AR, till OBJ för renderare utan FBX-stöd, eller till STL för 3D-utskrift. FBX är endast import – det kan inte väljas som utdataformat.
FBX är arbetshästen bland utbytesformat för spel och animation. Att konvertera det till ett öppet format tar tre steg.
Ladda in din FBX
Dra en eller flera FBX-filer till 3D CAD Converter, eller peka CLI mot en mapp med tillgångar.
Välj ett öppet utdataformat
Välj glTF eller GLB för motorklara, PBR-vänliga tillgångar, eller OBJ när du bara behöver ren geometri.
Konvertera
Exportera geometri och material till ett portabelt format som du kan ladda i vilken motor eller visare som helst utan en fullständig DCC-applikation.
Föredrar du kommandoraden? De här exemplen konverterar FBX:
glTF och GLB bär PBR-material och är det bästa målet för webben och moderna motorer; OBJ är idealiskt när du bara behöver geometri.
FBX är det de facto-utbytesformat mellan Autodesk-verktyg och spelmotorer, som bär mesher, material, skelettanimation och fullständiga scenhierarkier. Eftersom det är proprietärt är dock ett öppet format ofta ett tryggare långsiktigt hem för dina tillgångar, särskilt på webben.
För motorklara, framtidssäkra tillgångar konverterar du FBX till en öppen standard. Jämför det med glTF, OBJ.
Bygger du tillgångar för en spelpipeline? Se hur 3D CAD Converter passar in i ett spelutvecklingsflöde
FBX är slutet och kontrolleras av Autodesk, så stödet varierar mellan applikationer. Att konvertera till en öppen standard som glTF gör dina tillgångar enklare att dela och betydligt mer hållbara över tid.
FBX kan innehålla PBR-material, texturer och skelettanimation, men alla verktyg mappar dem inte på samma sätt. Att konvertera till glTF ger ett förutsägbart, motorklart resultat; OBJ behåller endast geometri när animation inte behövs.
Applikationer exporterar olika FBX-versioner, så en fil skriven av ett verktyg kan importeras konstigt i ett annat. 3D CAD Converter läser vanliga FBX-versioner och exporterar om till ett konsekvent öppet format som du kan lita på.
En .fbx-fil (Filmbox) är ett proprietärt Autodesk-3D-format som används som utbytesformat för spelmotorer och animationspipelines. Det kan lagra polygonmesher, material och texturer, skelettanimation, blend shapes, kameror, ljus och scenhierarkier, vilket är varför Unity, Unreal, Maya och Blender alla läser och skriver det.
Öppna FBX-filen i 3D CAD Converter och exportera till OBJ, glTF eller GLB, eller kör cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (eller model.obj) från CLI. glTF och GLB är bäst för webben och moderna motorer eftersom de bär PBR-material; OBJ är ett enkelt, universellt meshformat när du bara behöver geometri.
Ja. Du behöver inte Blender eller Maya för att visa eller konvertera FBX. 3D CAD Converter öppnar FBX direkt och exporterar om den till glTF, GLB, OBJ, STL och mer i batch, så att du kan flytta tillgångar mellan verktyg utan att installera en fullständig DCC-applikation.
FBX är ett proprietärt format och olika applikationer exporterar olika versioner, så material, enheter och animation kanske inte överförs identiskt mellan verktyg. Att konvertera till ett öppet format som glTF ger ett mer förutsägbart, motorklart resultat samtidigt som geometri och material bevaras där formaten tillåter.