Formatguide
Spel- och VFX-branschens standard för animerade 3D-tillgångar: nät, skelett och animation i en fil.
Ladda ner gratis testversionGratis provversion: 10 konverteringar med alla funktioner. Inget kreditkort krävs. Windows 10/11.
30 dagars pengarna-tillbaka-garanti · engångslicens — Se priser

Solid CAD
Mesh
3D-ytor i ritningar och scener
3D-utskrift
Webb, AR och spel
Visare och arkiv
CAD-utbyte
Solid CAD (STEP, IGES, BREP) kan bli ett mesh eller ett annat solidformat. Ett mesh konverteras till andra mesh. Streckade format (DXF, DWG, AMF, USD) kan läsas men inte skrivas. VRML läser .wrl-, .vrml- och gzip-komprimerade .wrz-filer och skriver .wrl.
| Filändelse | .fbx |
|---|---|
| Fullständigt namn | Filmbox |
| Utvecklare | Autodesk (förvärvat från Kaydara) |
| Geometrityp | Polygon-mesh |
| Öppen standard | Nej — proprietärt Autodesk-format |
| Stöder animationer | Ja — skelett, morph target, blend shapes |
| Stöder material | Ja — Phong, Lambert, PBR |
| Stöder sammanställningar | Ja — scenhierarki, instansiering |
FBX (Filmbox) utvecklades ursprungligen av Kaydara och köptes av Autodesk 2006. Det är ett proprietärt binärt format (det finns även en ASCII-variant) som lagrar nätgeometri, material, texturer, skelettriggar, blend shapes, animationskurvor och scenhierarki. FBX är det dominerande utbytesformatet inom spelutveckling och visuella effekter, eftersom det är det enda brett stödda formatet som bevarar animationsriggar, morph targets och komplexa scengrafer vid överföring mellan verktyg. Både Unity och Unreal Engine använder FBX som sitt främsta importformat för animerade tillgångar.
FBX är det främsta formatet för att importera animerade figurer, fordon och riggade tillgångar i Unity och Unreal Engine. Det bär hela riggen, blend shapes och flera animationsklipp.
FBX är standardformatet för utbyte mellan Maya, Houdini, Cinema 4D och compositing-pipelines. Animationskurvor och scenhierarki överförs rent mellan verktygen.
Arkitektoniska scener med länkade objekt, instansiering och kameraanimationer utbyts mellan Revit, SketchUp, 3ds Max och Lumion i FBX-format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp och de flesta större 3D-verktyg via Autodesks FBX SDK.
3D CAD Converter läser FBX och batchkonverterar det till glTF/GLB för webb och AR, till OBJ för renderare utan FBX-stöd eller till STL för 3D-utskrift. Det skriver också FBX, så att STEP- och IGES-delar kan gå till spelmotorer som FBX-filer.
FBX är arbetshästen bland utbytesformat för spel och animation. Att konvertera det till ett öppet format tar tre steg.
Ladda in din FBX
Dra en eller flera FBX-filer till 3D CAD Converter, eller peka CLI mot en mapp med tillgångar.
Välj ett öppet utdataformat
Välj glTF eller GLB för motorklara, PBR-vänliga tillgångar, eller OBJ när du bara behöver ren geometri.
Konvertera
Exportera geometri och material till ett portabelt format som du kan ladda i vilken motor eller visare som helst utan en fullständig DCC-applikation.
Föredrar du kommandoraden? De här exemplen konverterar FBX:
Konvertera en FBX-fil till GLB cadconvert convert model.fbx -o model.glb Konvertera en FBX-fil till OBJ cadconvert convert model.fbx -o model.obj Batchkonvertera en mapp med FBX-filer till GLB, inklusive undermappar cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r
glTF och GLB bär PBR-material och är det bästa målet för webben och moderna motorer; OBJ är idealiskt när du bara behöver geometri.
FBX är det de facto-utbytesformat mellan Autodesk-verktyg och spelmotorer, som bär mesher, material, skelettanimation och fullständiga scenhierarkier. Eftersom det är proprietärt är dock ett öppet format ofta ett tryggare långsiktigt hem för dina tillgångar, särskilt på webben.
För motorklara, framtidssäkra tillgångar konverterar du FBX till en öppen standard. Jämför det med glTF, OBJ.
Bygger du tillgångar för en spelpipeline? Se hur 3D CAD Converter passar in i ett spelutvecklingsflöde
FBX är slutet och kontrolleras av Autodesk, så stödet varierar mellan applikationer. Att konvertera till en öppen standard som glTF gör dina tillgångar enklare att dela och betydligt mer hållbara över tid.
FBX kan innehålla PBR-material, texturer och skelettanimation, men alla verktyg mappar dem inte på samma sätt. Att konvertera till glTF ger ett förutsägbart, motorklart resultat; OBJ behåller endast geometri när animation inte behövs.
Applikationer exporterar olika FBX-versioner, så en fil skriven av ett verktyg kan importeras konstigt i ett annat. 3D CAD Converter läser vanliga FBX-versioner och exporterar om till ett konsekvent öppet format som du kan lita på.
En .fbx-fil (Filmbox) är ett proprietärt Autodesk-3D-format som används som utbytesformat för spelmotorer och animationspipelines. Det kan lagra polygonmesher, material och texturer, skelettanimation, blend shapes, kameror, ljus och scenhierarkier, vilket är varför Unity, Unreal, Maya och Blender alla läser och skriver det.
Öppna FBX-filen i 3D CAD Converter och exportera till OBJ, glTF eller GLB, eller kör cadconvert convert model.fbx -o model.glb (eller model.obj) från CLI. glTF och GLB är bäst för webben och moderna motorer eftersom de bär PBR-material; OBJ är ett enkelt, universellt meshformat när du bara behöver geometri.
Ja. Du behöver inte Blender eller Maya för att visa eller konvertera FBX. 3D CAD Converter öppnar FBX direkt och exporterar om den till glTF, GLB, OBJ, STL och mer i batch, så att du kan flytta tillgångar mellan verktyg utan att installera en fullständig DCC-applikation.
FBX är ett proprietärt format och olika applikationer exporterar olika versioner, så material, enheter och animation kanske inte överförs identiskt mellan verktyg. Att konvertera till ett öppet format som glTF ger ett mer förutsägbart, motorklart resultat samtidigt som geometri och material bevaras där formaten tillåter.