Trucos avanzados de Relay Rivals: tres estrellas y rapidez

Para conseguir tres estrellas en cada batalla de Relay Rivals, tienes que ganar en menos de dos minutos mientras tu núcleo conserva al menos el 75 % de salud. Eso significa defender sin perder tu torreta y luego romper rápido la torreta y el núcleo del rival. Esta página te enseña cómo, con las reglas reales de la batalla. ¿Eres nuevo en el juego? Lee antes los trucos para principiantes.

Tres estrellas: el plan

Tu núcleo no recibe daño mientras tu torreta siga en pie. Así que la forma más fácil de conservar el 75 % de salud del núcleo es sencilla: no pierdas tu torreta. Entonces la estrella del núcleo está a salvo.

Para la estrella de la rapidez, necesitas el núcleo del rival al 0 % antes de que el reloj marque 1:00. Una torreta llena tiene 1200 de salud y un núcleo lleno, 1800. Así de pocos golpes hacen falta:

Robot Golpes para romper una torreta Golpes para romper un núcleo
Caminante perforador 12 17
Saltador de resorte 35 52
Carro Escudo 38 57
Explorador Remachado 40 60

Son números ocultos de los datos de cartas del juego. El Caminante perforador hace el triple de daño a torretas y núcleos, así que rompe una torreta en unos 11 segundos de golpes. Por eso la mayoría de las victorias rápidas usan un Caminante perforador. Mira las estadísticas de las cartas para ver todos los números.

Escolta al Caminante perforador

El Caminante perforador solo lucha contra los robots que se le acercan mucho. A todo lo demás lo deja atrás, directo a la torreta. Es genial para ir rápido, pero los robots rivales lo golpearán todo el camino.

  1. Captura primero el relevo, para poder usar la plataforma delantera.
  2. Envía un Carro Escudo desde la plataforma delantera.
  3. Envía el Caminante perforador justo detrás, desde la misma plataforma.
  4. Añade un Explorador Remachado o un Escarabajo reparador detrás de ellos.
  5. Ten cartas baratas listas para parar a los robots rivales que persigan al grupo.

Los robots de la plataforma delantera empiezan cerca del centro y van directos a la base del rival, así que este grupo llega mucho antes.

Usa también la plataforma delantera para las cartas de apoyo

La Plataforma Ancla, la Red de pulso, el Cohete sorpresa y la Baliza señuelo actúan justo en la plataforma que elijas. En la plataforma delantera actúan cerca del centro de la arena:

  • Plataforma Ancla en la plataforma delantera dispara a los rivales que caminan hacia el relevo.
  • Red de pulso en la plataforma delantera ralentiza a los rivales que intentan recuperar el relevo.
  • Cohete sorpresa en la plataforma delantera golpea a una multitud que lucha en el relevo.
  • Baliza señuelo en la plataforma delantera aleja a los rivales de tu grupo de ataque durante 10 segundos.

Cómo funciona de verdad el relevo

  • En el carril del medio, tus robots que caminan se paran en el anillo del relevo hasta que sea tuyo. Luego siguen caminando. Por eso el carril del medio es más lento cuando el rival tiene el relevo.
  • Los robots de los carriles A y C pasan junto al relevo sin pararse. Si el rival es dueño del relevo y lo guarda, un carril lateral es el camino más rápido hacia su base.
  • Para capturar hacen falta 4 segundos sin ningún robot rival en el anillo. Un Dúo de Boltling barato dentro del anillo basta para parar la captura del rival.
  • Los Drones cometa vuelan sobre el relevo sin pararse y no pueden capturarlo.

Lee a los bots

Los bots siguen reglas claras. Aprovéchalas:

  • Un Guardián del taller ahorra carga. Mientras su base está a salvo y su carga es baja, no juega cartas que cuesten más de 3. Ataca con un grupo grande de golpe, no con un robot cada vez.
  • Un Velocista de los carriles prefiere los carriles laterales y su plataforma delantera. Quédate con el relevo para que su plataforma delantera siga cerrada.
  • Un Guardián de la señal corre por el centro hasta que es dueño del relevo. Un Robot Escoba o un Cohete sorpresa en el centro castiga a sus grupos.
  • Cuando tus robots están muy dentro de la mitad de un bot, el bot evita su plataforma delantera y defiende. Es un buen momento para una segunda oleada.
  • Los bots solo juegan Red de pulso y Cohete sorpresa donde al menos dos de tus robots están cerca. Sepárate un poco para evitarlos.

Cada estilo está explicado en estilos de rival.

Dónde caen los cohetes rivales

Un Cohete sorpresa cae alrededor de una plataforma del equipo que lo jugó. Así que un cohete rival cae cerca de las plataformas de salida del rival, junto a su torreta, o cerca de su plataforma delantera, junto al relevo. Si tu grupo ataca la torreta del rival, espera cohetes allí. Espera a la explosión y luego envía la siguiente oleada.

Los Escarabajos reparadores no se acumulan

Cada robot puede recibir como máximo una reparación por segundo. Dos Escarabajos reparadores en un mismo grupo no curan más rápido. Usa un escarabajo por grupo. Recuerda que los escarabajos no pueden reparar Plataformas Ancla, Balizas señuelo ni núcleos.

Usa tu torreta

Tu torreta dispara a cualquier robot rival cerca de tu base, voladores incluidos, más o menos cada 0,75 segundos. Cuando llega un gran avance rival, lucha cerca de casa para que tu torreta ayude. Luego contraataca mientras el rival espera a tener carga.

Presupuesto de carga para toda la batalla

Empiezas con 5 de carga y ganas 1 por segundo. En una batalla de tres minutos son unas 185 de carga en total. Una victoria rápida, en menos de dos minutos, tiene unas 125. Planea tus cartas grandes: un Caminante perforador (5) más un Carro Escudo (4) son 9 de carga, casi una barra llena.

Jugadores de teclado: ordena tu equipo

En la batalla, las teclas 1 a 6 eligen las cartas en el orden de los espacios de tu equipo. Pon las cartas que más juegas en los espacios 1 y 2, y tu respuesta de emergencia (como el Robot Escoba) en una tecla fácil. Mira cómo formar un equipo.

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