Cómo formar el mejor equipo de seis cartas en Relay Rivals
Tu equipo son las seis cartas que llevas a la batalla. Un buen equipo tiene un robot resistente delante, un robot que dispara desde lejos, una respuesta a los grupos, una respuesta a los robots voladores y una o dos cartas baratas. Empieza con la idea de equipo Equilibrado y cambia una carta cada vez para adaptarte al rival.
Cómo cambiar tu equipo
- Elige Forma tu equipo en la pantalla de inicio o en el resumen de una batalla.
- Arriba ves TUS SEIS CARTAS, en Espacio 1 a Espacio 6. Elige un espacio.
- Debajo ves LAS 12 CARTAS. Elige la carta que quieres en ese espacio.
- Si esa carta ya está en tu equipo, las dos cartas intercambian su sitio.
Tu equipo se guarda solo. También puedes elegir una de las tres Ideas para el equipo para llenar los seis espacios de golpe. El espacio 1 es la tecla 1 en la batalla, el espacio 2 es la tecla 2, y así sucesivamente, así que el orden importa si juegas con teclado.
Si vienes desde un resumen, el botón de arriba dice Ver el plan de batalla y te lleva de vuelta.
Las tres ideas de equipo
| Idea de equipo | Cartas | Bueno para |
|---|---|---|
| Equilibrado | Dúo de Boltling, Carro Escudo, Explorador Remachado, Robot Escoba, Plataforma Ancla, Red de pulso | Cualquier batalla. Es también el equipo con el que empiezas |
| Ataque rápido | Dúo de Boltling, Explorador Remachado, Saltador de resorte, Dron cometa, Cohete sorpresa, Red de pulso | Ataques rápidos y victorias veloces |
| Apoyo potente | Carro Escudo, Explorador Remachado, Plataforma Ancla, Caminante perforador, Escarabajo reparador, Baliza señuelo | Avances lentos y fuertes contra rivales que defienden |
Los consejos de la campaña dicen muchas veces «Prueba Equilibrado». Tiene un tanque, un tirador, un barredor, un defensor que alcanza a los voladores y dos cartas baratas. Su coste total es de 17 de carga.
Qué necesita un buen equipo
| Tarea | Cartas que la hacen |
|---|---|
| Un robot resistente delante | Carro Escudo, Caminante perforador |
| Un robot que dispara desde lejos | Explorador Remachado, Dron cometa |
| Una respuesta a los grupos | Robot Escoba, Cohete sorpresa |
| Una respuesta a los robots voladores | Explorador Remachado, Plataforma Ancla, Dron cometa, Cohete sorpresa |
| Una carta barata para tapar huecos | Dúo de Boltling, Red de pulso, Baliza señuelo |
| Una forma de romper la torreta rápido | Caminante perforador |
La sala del equipo también te da una pista: «Prueba un robot resistente, uno de ataque a distancia y otro para enfrentarte a grupos». Si no tienes ningún Explorador Remachado, Plataforma Ancla ni Dron cometa, dice: «Lleva un explorador, Plataforma Ancla o dron para detener a los rivales voladores».
Cuenta tu carga
Ganas una carga por segundo y puedes guardar diez. Un equipo lleno de cartas de 4 y 5 de coste es fuerte, pero lento de jugar. Un equipo lleno de cartas de 2 es rápido, pero frágil. La mayoría de los buenos equipos tiene al menos dos cartas que cuestan 2 o 3.
| Coste | Cartas |
|---|---|
| 2 | Dúo de Boltling, Red de pulso, Baliza señuelo |
| 3 | Explorador Remachado, Robot Escoba, Plataforma Ancla, Saltador de resorte, Escarabajo reparador |
| 4 | Carro Escudo, Dron cometa, Cohete sorpresa |
| 5 | Caminante perforador |
Equipos para cada tipo de rival
Mira el equipo rival en el resumen antes de empezar. Luego cambia una o dos cartas.
| El rival trae | Añade a tu equipo |
|---|---|
| Dúos de Boltling | Robot Escoba |
| Drones cometa | Explorador Remachado y Plataforma Ancla (o tu propio Dron cometa) |
| Escarabajos reparadores | Explorador Remachado, para golpear a los escarabajos desde lejos |
| Cohetes sorpresa | Cartas baratas, para repartirte entre dos carriles |
| Caminantes perforadores | Plataforma Ancla cerca de tu torreta, y Exploradores |
| Balizas señuelo | Un Explorador Remachado de repuesto para destruirlas |
| Carros Escudo | Caminante perforador, o Red de pulso para frenarlos |
Cada rival también tiene un estilo. Un Guardián de la señal lucha por el relevo, un Velocista de los carriles corre por los carriles laterales y un Guardián del taller defiende. Mira estilos de rival para ver equipos contra cada estilo.
Equipos de ejemplo para probar
Son ideas, no reglas. Pruébalos primero en una batalla de práctica.
| Equipo | Cartas | Plan |
|---|---|---|
| Cazador de relevos | Dúo de Boltling, Carro Escudo, Explorador Remachado, Robot Escoba, Plataforma Ancla, Dron cometa | Toma el centro pronto con los Boltling y luego empuja desde la plataforma delantera |
| Rompetorretas | Carro Escudo, Explorador Remachado, Caminante perforador, Escarabajo reparador, Dúo de Boltling, Plataforma Ancla | El Carro Escudo y el Caminante perforador caminan juntos, el escarabajo los repara y el Explorador los cubre |
| Parador de voladores | Explorador Remachado, Plataforma Ancla, Dron cometa, Carro Escudo, Robot Escoba, Dúo de Boltling | Tres respuestas a los voladores para las batallas del Jardín del cielo |
¿Qué equipo se usa en cada modo?
| Modo | Equipo |
|---|---|
| Batallas de campaña | Tu equipo guardado |
| Batallas de práctica | Tu equipo guardado |
| Aprende jugando | Siempre el Equipo equilibrado |
| Relevo diario | Un equipo fijo para el día. No puedes cambiarlo |