Glosario de Relay Rivals: todas las palabras del juego
Este glosario explica con palabras sencillas cada palabra especial de Relay Rivals. Cada entrada enlaza con la página donde puedes aprender más.
Las palabras del juego
| Palabra | Qué significa |
|---|---|
| Plataforma Ancla | Una carta de robot: una torreta pequeña que se queda 20 segundos en su plataforma. Mira las 12 cartas de robots |
| Arena | El campo de batalla. Hay tres: El taller, Fundición de cobre y Jardín del cielo |
| La arena está llena | El mensaje que ves cuando ya hay 80 robots en el campo |
| Base | Tu extremo de la arena, con tu torreta, tu núcleo y las plataformas A, B y C |
| Reto extra | Una tarea extra y opcional de una batalla, como «Despliega al menos cuatro cartas distintas». Cumplirla da una insignia o una medalla del Relevo diario |
| Bot | Un jugador del ordenador. Todos los rivales del juego son bots |
| Resumen | La tarjeta de antes de una batalla de campaña, llamada «TU PRÓXIMA JUGADA». Muestra el equipo rival y un consejo |
| Captura | Hacerte con el relevo manteniendo un robot en su anillo durante 4 segundos |
| Carta | Un robot o efecto que puedes jugar. Hay doce |
| Carga | Lo que cuestan las cartas. Ganas 1 por segundo y puedes guardar hasta 10 |
| Disputado | Cuando hay robots de los dos equipos en el relevo y nadie puede capturarlo |
| Núcleo | El corazón de una base. Si llega al 0 %, ese equipo pierde |
| Núcleo expuesto | El letrero bajo una base cuando su torreta está rota y se puede golpear el núcleo |
| Núcleo protegido | El letrero bajo una base mientras su torreta sigue en pie |
| Equipo | Las seis cartas que llevas a la batalla. Mira cómo formar un equipo |
| Ideas para el equipo | Tres equipos ya preparados en la sala del equipo: Equilibrado, Ataque rápido y Apoyo potente |
| Sala del equipo | La pantalla de inicio y sus menús, donde eliges batallas y tu equipo |
| Relevo diario | Un reto fijo nuevo cada día. Mira el Relevo diario |
| Adorno | Algo que se coloca encima de tu núcleo: Halo de señal o Corona de relevo |
| Desplegar | Jugar una carta y enviar sus robots desde una plataforma |
| Despliegues | Cuántas veces has jugado cada carta. Solo una cuenta para divertirte |
| Volador | Un robot que vuela: el Dron cometa. La mayoría de los robots no pueden alcanzarlo |
| Plataforma delantera | La plataforma cerca del centro (⇥). Solo se abre mientras el relevo es tuyo |
| Carril | Uno de los tres caminos de una base a otra |
| Velocista de los carriles | Un estilo de rival que empuja por los carriles laterales. Mira estilos de rival |
| Medalla | Una recompensa del Relevo diario. Hasta tres al día |
| Plataforma | Un sitio donde empiezan tus robots: A, B, C o la plataforma delantera |
| Color | Un color para tus robots. Hay seis. Mira retos extra y recompensas |
| Batalla de práctica | Una batalla sin nada que perder: Entrenamiento, Equipo equilibrado, Equipo rápido o Equipo defensivo |
| Alcance | Hasta dónde puede golpear un robot |
| Recargando | Una carta que se acaba de jugar y descansa antes de estar lista otra vez |
| Relevo | La plataforma redonda en el centro de la arena. Captúrala para abrir tu plataforma delantera |
| Repetición | Una nueva reproducción de tu última batalla que puedes ver |
| Insignia | Una recompensa (◆) por cumplir un reto extra en una victoria de campaña. Hay 24 |
| Rival | El otro equipo, manejado por un bot |
| Guardián de la señal | Un estilo de rival que lucha por el relevo |
| Espacio | Uno de los seis sitios de tu equipo, o una de las tres partidas guardadas |
| Campo ralentizador | Lo que hace una Red de pulso: los robots rivales de dentro se mueven a media velocidad |
| Estrella | Una recompensa de la campaña. Hasta tres por batalla, 36 en total |
| Apoyo | Una carta que no ataca: Red de pulso, Escarabajo reparador o Baliza señuelo |
| Torreta | La torre delante de cada núcleo. Dispara a los robots rivales y protege el núcleo |
| Guardián del taller | Un estilo de rival que ahorra carga y defiende. Mira estilos de rival |
Las doce cartas
Dúo de Boltling, Carro Escudo, Explorador Remachado, Robot Escoba, Plataforma Ancla, Red de pulso, Saltador de resorte, Caminante perforador, Dron cometa, Escarabajo reparador, Cohete sorpresa y Baliza señuelo. Cada una está explicada en las 12 cartas de robots y sus números están en estadísticas de las cartas.