La tua prima battaglia in Relay Rivals, passo dopo passo
I tuoi primi dieci minuti in Relay Rivals vanno così: scegli un salvataggio, gioca la breve guida Impara giocando, vinci una battaglia di Addestramento e poi comincia la campagna con la battaglia 1, Prima scintilla. Questa pagina ti accompagna in ogni passo, così sai sempre cosa premere.
Passo 1: apri il gioco e scegli un salvataggio
Quando il gioco si apre, parte una breve introduzione. Puoi saltarla. Poi vedi Scegli la tua avventura, con tre salvataggi: Salvataggio 1, Salvataggio 2 e Salvataggio 3. Una scheda vuota dice «Non ancora giocato». Scegli Nuova partita su una di loro.
Ogni salvataggio tiene le sue stelle, la sua squadra e le sue ricompense. Un fratello o una sorella può usare un altro salvataggio. Leggi di più in impostazioni e salvataggio.
Passo 2: guarda la schermata iniziale
La schermata iniziale è la tua base. Vedrai:
- Il tuo percorso: quante battaglie hai finito, su 12, e quante stelle hai, su 36.
- Impara giocando: la guida passo passo. Quando l'hai finita, il pulsante dice Rivedi il tutorial.
- Campagna: la mappa con tutte e dodici le battaglie.
- Crea la tua squadra: scegli le tue sei carte.
- Le tue ricompense: vernici e decorazioni, con il numero dei tuoi nastri su 24.
- Relay giornaliero: la sfida di oggi.
- Una lista di rivali di allenamento: Addestramento, Squadra equilibrata, Squadra veloce e Squadra difensiva, con il pulsante Battaglia di allenamento.
- Come giocare, Riconoscimenti e Impostazioni, più il conteggio delle tue Battaglie e Vittorie.
Passo 3: gioca Impara giocando
Scegli Impara giocando. È una guida tranquilla in cinque passi. Il rivale non manda robot, quindi puoi prenderti tutto il tempo. La guida ti lascia giocare solo la carta e il pad che chiede. Se provi altro, un suggerimento ti dice cosa fare.
- Scegli il tuo scudo. Prendi il Carretto scudo, la seconda carta. Può incassare i colpi mentre gli altri robot lo seguono.
- Mandalo al centro. Mandalo dal pad B, quello centrale. La carta costa carica, e la carica si riempie di nuovo da sola.
- Conquista il relay. Il tuo Carretto scudo cammina fino al relay rotondo, al centro. Aspetta mentre lo tiene per quattro secondi.
- Usa il tuo nuovo pad avanzato. Scegli l'Esploratore rivettato, poi mandalo dal pad con la freccia (⇥) vicino al relay. L'Esploratore può colpire anche i robot volanti.
- Guarda l'esploratore attaccare. Le linee mostrano gli attacchi e gli anelli segnano i bersagli. Distruggi la torretta del rivale per arrivare al nucleo.
Alla fine scegli Pronti alla battaglia. La guida non dà stelle e non cambia la tua squadra. Puoi saltarla quando vuoi con Salta il tutorial (T sulla tastiera, X sul controller).
Passo 4: vinci una battaglia di Addestramento
Di nuovo nella schermata iniziale, scegli Addestramento nella lista, poi premi Battaglia di allenamento. Il rivale dell'Addestramento è lento: aspetta circa sei secondi prima del suo primo robot, poi ne manda uno ogni cinque secondi circa. Così hai tempo per pensare.
Prova questo piano semplice:
- Manda un Carretto scudo dal pad B.
- Subito dopo, manda un Esploratore rivettato dal pad B. Spara da dietro il carretto.
- Quando il relay è tuo, manda i nuovi robot dal pad avanzato.
- Se il rivale manda due Saettini, rispondi con uno Spazzabot. Colpisce i robot che stanno vicini.
- Vai avanti finché cade la torretta del rivale, e poi il suo nucleo.
Vinci quando il nucleo del rivale arriva a 0%. Le battaglie di allenamento non cambiano mai le stelle della campagna, quindi non hai niente da perdere. Per gli altri rivali di allenamento vedi le modalità di gioco.

Passo 5: comincia la campagna
Scegli Campagna. La mappa mostra tre capitoli con quattro battaglie ciascuno. Scegli la battaglia 1, Prima scintilla. Prima della battaglia vedi un briefing chiamato LA TUA PROSSIMA MOSSA, con:
- la squadra del rivale, così sai quali robot stanno arrivando;
- lo stile del rivale e un consiglio per questa battaglia;
- le regole delle stelle: vinci, conserva il 75% della salute del nucleo, finisci in meno di 2 minuti.
Premi Invia la squadra per cominciare. Il rivale di Prima scintilla ha solo coppie Saettino ed Esploratori rivettati e aspetta dieci secondi prima della sua prima mossa. Manda un Carretto scudo e un Esploratore al centro, conquista il relay e spingi in avanti. Tutte le battaglie sono nella pagina della campagna.
Passo 6: dopo la battaglia
Quando la battaglia finisce, vedi le tue stelle e le tue sfide bonus. Da qui puoi scegliere:
- Battaglia successiva per andare avanti (dopo una vittoria);
- Gioca ancora per provare a prendere più stelle;
- Vedi il piano di battaglia per rivedere il briefing (dopo una sconfitta);
- Guarda il replay per rivedere la battaglia;
- Le tue ricompense o Mappa della campagna.
Hai perso? Non è un problema. Non perdi mai le stelle che hai già vinto. La scheda del risultato ti dà un consiglio per quella battaglia e dice «Oppure prova un'altra squadra.»
Errori comuni nella prima battaglia
| Errore | Cosa succede | Rimedio |
|---|---|---|
| Mandare un Esploratore da solo | I robot rivali lo raggiungono e lo rompono in fretta | Manda prima un Carretto scudo, poi l'Esploratore subito dietro |
| Aspettare con la carica piena | La carica si ferma a 10, quindi la sprechi | Manda qualcosa quando la carica è piena |
| Mandare tutte le carte insieme | Non ti resta niente quando il rivale attacca | Tieni 2 o 3 cariche pronte per una risposta economica |
| Ignorare il relay | Il rivale ottiene un pad avanzato vicino alla tua base | Manda presto un robot al centro |
Altri aiuti per chi comincia sono in consigli per chi comincia.
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