Format-Handbuch
The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.
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| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.
FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.
FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.
Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.
3D CAD Converter liest FBX als Eingabeformat und konvertiert es im Stapel zu glTF/GLB für Web und AR, zu OBJ für Renderer ohne FBX-Unterstützung oder zu STL für den 3D-Druck. FBX ist nur Import – es kann nicht als Ausgabeformat gewählt werden.
FBX ist das Arbeitspferd-Austauschformat für Spiele und Animation. Es in ein offenes Format zu konvertieren, gelingt in drei Schritten.
FBX laden
Ziehen Sie eine oder mehrere FBX-Dateien in 3D CAD Converter oder richten Sie die CLI auf einen Ordner mit Assets.
Offenes Ausgabeformat wählen
Wählen Sie glTF oder GLB für engine-fertige, PBR-freundliche Assets oder OBJ, wenn Sie nur reine Geometrie benötigen.
Konvertieren
Exportieren Sie Geometrie und Materialien in ein portables Format, das Sie in jeder Engine oder jedem Viewer ohne vollständige DCC-Anwendung laden können.
Lieber die Kommandozeile? Diese Beispiele konvertieren FBX:
glTF und GLB tragen PBR-Materialien und sind das beste Ziel für das Web und moderne Engines; OBJ ist ideal, wenn Sie nur Geometrie benötigen.
FBX ist das De-facto-Austauschformat zwischen Autodesk-Werkzeugen und Spiel-Engines und trägt Netze, Materialien, Skelettanimation und vollständige Szenenhierarchien. Da es proprietär ist, ist ein offenes Format jedoch oft die sicherere langfristige Heimat für Ihre Assets, besonders im Web.
Für engine-fertige, zukunftssichere Assets konvertieren Sie FBX in einen offenen Standard. Vergleichen Sie es mit glTF, OBJ.
Sie erstellen Assets für eine Spiele-Pipeline? Sehen Sie wie 3D CAD Converter in einen Game-Development-Workflow passt
FBX ist geschlossen und wird von Autodesk kontrolliert, sodass die Unterstützung zwischen Anwendungen variiert. Die Konvertierung in einen offenen Standard wie glTF macht Ihre Assets leichter teilbar und deutlich langlebiger.
FBX kann PBR-Materialien, Texturen und Skelettanimation enthalten, aber nicht jedes Werkzeug bildet sie gleich ab. Die Konvertierung nach glTF liefert ein vorhersehbares, engine-fertiges Ergebnis; OBJ behält nur die Geometrie, wenn keine Animation benötigt wird.
Anwendungen exportieren unterschiedliche FBX-Versionen, sodass eine von einem Werkzeug geschriebene Datei in einem anderen seltsam importiert werden kann. 3D CAD Converter liest gängige FBX-Versionen und exportiert in ein konsistentes offenes Format, auf das Sie sich verlassen können.
Eine .fbx-Datei (Filmbox) ist ein proprietäres 3D-Format von Autodesk, das als Austauschformat für Spiel-Engines und Animationspipelines dient. Sie kann Polygonnetze, Materialien und Texturen, Skelettanimation, Blend Shapes, Kameras, Lichter und Szenenhierarchien speichern, weshalb Unity, Unreal, Maya und Blender es alle lesen und schreiben.
Öffnen Sie das FBX in 3D CAD Converter und exportieren Sie nach OBJ, glTF oder GLB oder führen Sie cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (oder model.obj) in der CLI aus. glTF und GLB eignen sich am besten für das Web und moderne Engines, da sie PBR-Materialien tragen; OBJ ist ein einfaches, universelles Netzformat, wenn Sie nur Geometrie benötigen.
Ja. Sie benötigen weder Blender noch Maya, um FBX anzuzeigen oder zu konvertieren. 3D CAD Converter öffnet FBX direkt und exportiert es stapelweise nach glTF, GLB, OBJ, STL und mehr, sodass Sie Assets zwischen Werkzeugen verschieben können, ohne eine vollständige DCC-Anwendung zu installieren.
FBX ist ein proprietäres Format, und verschiedene Anwendungen exportieren unterschiedliche Versionen, sodass Materialien, Einheiten und Animation zwischen Werkzeugen nicht identisch übertragen werden. Die Konvertierung in ein offenes Format wie glTF liefert ein vorhersehbareres, engine-fertiges Ergebnis und erhält Geometrie und Materialien, soweit die Formate es zulassen.