Retos extra, insignias y colores de Relay Rivals
Cada batalla de la campaña de Relay Rivals tiene dos retos extra opcionales. Gana la batalla y cumple un reto para conseguir su insignia (◆). Hay 24 insignias en total. Las insignias desbloquean colores de equipo y adornos del núcleo nuevos. Son solo para divertirse: nunca hacen más fuertes a tus robots y no las necesitas para seguir adelante.
Cómo funcionan las insignias
- Cada batalla de campaña tiene dos retos extra, o sea, dos insignias.
- Tienes que ganar la batalla para conseguir una insignia.
- Puedes conseguir las dos insignias en victorias distintas. Cuando una insignia es tuya, te la quedas.
- Solo puedes conseguir insignias en batallas que ya has abierto ganando la batalla anterior.
- Las batallas de práctica, Aprende jugando, las derrotas y las repeticiones no dan insignias.
- El Relevo diario tiene sus propias medallas, no insignias. Mira el Relevo diario.
Los retos de una batalla aparecen en su tarjeta de pausa y en la de resultado. Un reto cumplido muestra Conseguido. Uno nuevo muestra ¡Nueva insignia! Uno que aún te falta dice Inténtalo en tu próxima victoria.
Los seis tipos de reto extra
| Reto extra (como lo dice el juego) | Qué cuenta |
|---|---|
| Captura el relevo y despliega un robot desde la plataforma delantera. | Captura el relevo en esta batalla y luego envía al menos una carta desde la plataforma delantera |
| Despliega al menos cuatro cartas distintas. | Juega cuatro o más cartas distintas de tu equipo |
| Gana con 40 despliegues de cartas o menos. | Juega 40 cartas o menos en toda la batalla |
| Conserva al menos la mitad de la salud de tu torreta. | Tu torreta debe tener aún el 50 % o más cuando ganes |
| Gana sin desplegar Red de pulso ni Cohete sorpresa. | Gana usando solo robots |
| Gana en menos de 1 minuto y 40 segundos. | Gana mientras el reloj aún marca más de 1:20 |
Retos extra de cada batalla
| Batalla | Reto 1 | Reto 2 |
|---|---|---|
| 1. Primera chispa | Captura el relevo y despliega desde la plataforma delantera | Conserva al menos la mitad de la salud de tu torreta |
| 2. Barre el patio | Despliega al menos cuatro cartas distintas | Gana sin desplegar Red de pulso ni Cohete sorpresa |
| 3. Mantén la línea | Gana con 40 despliegues de cartas o menos | Gana en menos de 1 minuto y 40 segundos |
| 4. Salta hacia delante | Captura el relevo y despliega desde la plataforma delantera | Gana sin desplegar Red de pulso ni Cohete sorpresa |
| 5. Patrulla aérea | Despliega al menos cuatro cartas distintas | Conserva al menos la mitad de la salud de tu torreta |
| 6. Equipo de reparación | Gana con 40 despliegues de cartas o menos | Gana en menos de 1 minuto y 40 segundos |
| 7. Aviso de cohete | Captura el relevo y despliega desde la plataforma delantera | Conserva al menos la mitad de la salud de tu torreta |
| 8. Señuelo | Despliega al menos cuatro cartas distintas | Gana sin desplegar Red de pulso ni Cohete sorpresa |
| 9. Cruce entre nubes | Gana con 40 despliegues de cartas o menos | Gana en menos de 1 minuto y 40 segundos |
| 10. Temporal | Captura el relevo y despliega desde la plataforma delantera | Gana sin desplegar Red de pulso ni Cohete sorpresa |
| 11. Tormenta de señales | Despliega al menos cuatro cartas distintas | Conserva al menos la mitad de la salud de tu torreta |
| 12. El último relevo | Gana con 40 despliegues de cartas o menos | Gana en menos de 1 minuto y 40 segundos |
Trucos para cada reto
- Reto de la plataforma delantera: captura el relevo pronto con un Dúo de Boltling o un Carro Escudo y luego envía solo una carta desde la plataforma delantera (⇥). Con una basta.
- Cuatro cartas distintas: planéalo. Juega un Carro Escudo, un Explorador, un Robot Escoba y una carta barata, y ya está.
- 40 despliegues o menos: es fácil si no lanzas cartas sin pensar. Una batalla de tres minutos te da unas 185 de carga en total, pero casi nunca necesitas 40 cartas.
- La mitad de la salud de tu torreta: defiende pronto. Ten una Plataforma Ancla lista cerca del carril más movido.
- Solo robots: saca la Red de pulso y el Cohete sorpresa de tu equipo para esta victoria, así no los juegas sin querer.
- Menos de 1 minuto y 40: es el más difícil. Lleva un Caminante perforador, captura el relevo y empuja desde la plataforma delantera. Hay más en trucos avanzados.
Colores del equipo
El color cambia el aspecto de tus robots. Abre Tus recompensas en la pantalla de inicio, o desde la tarjeta de resultado, para elegir.
| Color | Cómo desbloquearlo |
|---|---|
| Laguna | Es tuyo desde el principio |
| Cítricos | Gana la batalla 4, Salta hacia delante (termina el capítulo 1) |
| Luz estelar | Gana la batalla 8, Señuelo (termina el capítulo 2) |
| Rosa | Consigue 3 insignias |
| Amanecer | Consigue 8 insignias |
| Menta | Consigue 16 insignias |
Adornos del núcleo
Un adorno se coloca encima de tu núcleo.
| Adorno | Cómo desbloquearlo |
|---|---|
| Sencillo | Es tuyo desde el principio |
| Halo de señal | Consigue 6 insignias |
| Corona de relevo | Consigue las 24 insignias |
Cuando desbloqueas algo nuevo, la tarjeta de resultado dice ¡Nuevo aspecto desbloqueado! con su nombre. En Tus recompensas, algo bloqueado muestra cuántas insignias tienes y cuántas necesitas, por ejemplo «Consigue insignias: 4 / 8». El juego lo resume así: «Tus colores aparecen en los robots. Los adornos se colocan en el núcleo».