Estilos de rival en Relay Rivals: cómo juegan los bots

Todos los rivales de Relay Rivals son bots, jugadores del ordenador, con uno de tres estilos: Guardián de la señal, Velocista de los carriles o Guardián del taller. Todos los bots siguen las mismas reglas que tú: la misma carga, los mismos descansos de las cartas y las mismas plataformas. No hacen trampas. Miran la arena, eligen la carta que mejor encaja y la envían desde la plataforma que mejor encaja.

Cómo piensa cada bot

Antes de cada jugada, el bot mira todas sus plataformas y todas sus cartas y da una puntuación a cada opción. Luego juega la mejor que puede pagar. Esto es lo que empuja la elección de un bot, sea cual sea su estilo:

  • Defiende donde más empujas. A los bots les gusta enviar robots que caminan a la plataforma más cercana a tus robots que han llegado más lejos hacia su base.
  • Responde a los voladores. Si tus Drones cometa están cerca de una plataforma, al bot le gustan allí los Exploradores, las Plataformas Ancla y sus propios drones, y evita enviar robots que no alcanzan a los voladores.
  • Barre los grupos. Le gusta un Robot Escoba cuando dos o más de tus robots de tierra están juntos.
  • Protege a sus tiradores. Le gusta un Carro Escudo cuando tiene cerca un Explorador o un Escarabajo reparador propio.
  • Repara. Solo envía un Escarabajo reparador cuando un robot suyo cercano está muy herido y todavía no hay ningún escarabajo allí.
  • Guarda la Red de pulso y el Cohete sorpresa para los grupos. Solo los juega donde al menos dos de tus robots están a su alcance. Una Baliza señuelo necesita solo uno.
  • Pone una Plataforma Ancla por sitio. Solo coloca una Plataforma Ancla donde tus robots están cerca y todavía no tiene ninguna.
  • Se reserva el Caminante perforador. Le gusta enviar uno cuando su base está a salvo y tiene amigos cerca con los que caminar.
  • Se queda en casa cuando estás cerca. Cuando tus robots están muy dentro de su mitad, evita su plataforma delantera y defiende.

También hay un poco de azar, así que la misma batalla nunca se juega exactamente igual dos veces.

Guardián de la señal

«Captura el centro y refuerza la plataforma delantera».

Un Guardián de la señal envía sus robots que caminan por el centro hasta que es dueño del relevo. Cuando tiene el relevo, le gusta su plataforma delantera.

Cómo vencerlo:

  • Gana el centro. Envía pronto un Carro Escudo y un Explorador desde la plataforma B.
  • Un Robot Escoba en el centro castiga a sus grupos.
  • Cuando el centro está lleno, prueba un carril lateral. El consejo de la batalla Tormenta de señales dice: «Prueba las rutas laterales cuando el centro esté lleno».
  • Si captura el relevo, sus robots empiezan cerca de tu base. Ten una Plataforma Ancla lista.

Batallas con Guardián de la señal: 1, 5, 8, 11 y 12, además de todas las batallas de práctica.

Velocista de los carriles

«Avanza por los carriles laterales y busca una abertura».

A un Velocista de los carriles le gustan las plataformas A y C para sus robots que caminan, y le gusta su plataforma delantera aún más que a un Guardián de la señal. También le gusta el Saltador de resorte.

Cómo vencerlo:

  • No dejes un carril lateral vacío. Ten un defensor listo en el lado por donde empuja.
  • Una Plataforma Ancla en una plataforma lateral protege ese carril durante 20 segundos.
  • Mientras está ocupado por los lados, el centro suele estar libre. Captura el relevo.
  • Tu torreta ayuda: lucha cerca de casa y luego empuja de vuelta.

Batallas con Velocista de los carriles: 2, 4, 9 y 10.

Guardián del taller

«Guarda carga y responde a las amenazas cerca de su base».

Un Guardián del taller ahorra carga. Mientras su base está a salvo y su carga es baja, no gasta en cartas que cuesten más de 3. Cuando tus robots se acercan, responde con Exploradores, Robots Escoba y Plataformas Ancla, y le gustan las Plataformas Ancla más que a otros estilos.

Cómo vencerlo:

  • No ataques con un robot cada vez. Tiene carga lista y los parará uno a uno.
  • Forma un grupo: un Carro Escudo delante, un Explorador detrás y luego más.
  • Un Caminante perforador rompe su torreta rápido cuando tu grupo llega hasta ella.
  • Captura el relevo pronto, mientras espera. La plataforma delantera acorta mucho tu avance.

Batallas con Guardián del taller: 3, 6 y 7.

Rivales en el Relevo diario

El Relevo diario también usa los tres estilos. Sus bots esperan 4 segundos antes de su primera carta y luego lo intentan cada 2,2 a 2,7 segundos. Mira el Relevo diario para ver el rival de cada día.

Rivales de práctica

Los cuatro rivales de práctica de la pantalla de inicio juegan como un Guardián de la señal y llevan las mismas cuatro cartas: Carro Escudo, Dúo de Boltling, Explorador Remachado y Robot Escoba. Entrenamiento es lento: su primera carta llega tras unos 6 segundos y luego una cada 5 segundos más o menos. Equipo equilibrado, Equipo rápido y Equipo defensivo son mucho más rápidos, con una carta cada 2 segundos más o menos. Hay más en modos de juego.

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