Formaatgids
The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.
Gratis proefversie downloadenGratis proefversie van 30 dagen. Geen creditcard vereist. Windows 10/11.
30 dagen niet-goed-geld-terug · eenmalige licentie — Bekijk prijzen
| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.
FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.
FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.
Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.
3D CAD Converter leest FBX als invoerformaat en converteert het in batch naar glTF/GLB voor web en AR, naar OBJ voor renderers zonder FBX-ondersteuning, of naar STL voor 3D-printen. FBX is alleen-importeren – het kan niet als uitvoerformaat worden gekozen.
FBX is het werkpaard onder de uitwisselingsformaten voor games en animatie. Het naar een open formaat converteren gebeurt in drie stappen.
Laad je FBX
Sleep een of meer FBX-bestanden naar 3D CAD Converter, of richt de CLI op een map met assets.
Kies een open uitvoer
Kies glTF of GLB voor engine-klare, PBR-vriendelijke assets, of OBJ wanneer je alleen pure geometrie nodig hebt.
Converteer
Exporteer geometrie en materialen naar een draagbaar formaat dat je in elke engine of viewer kunt laden zonder een volledige DCC-applicatie.
Werk je liever met de opdrachtregel? Deze voorbeelden converteren FBX:
glTF en GLB dragen PBR-materialen en zijn het beste doel voor het web en moderne engines; OBJ is ideaal wanneer je alleen geometrie nodig hebt.
FBX is het de facto uitwisselingsformaat tussen Autodesk-tools en game-engines, met meshes, materialen, skeletanimatie en volledige scènehiërarchieën. Omdat het echter propriëtair is, is een open formaat vaak een veiligere langetermijnplek voor je assets, zeker op het web.
Voor engine-klare, toekomstbestendige assets converteer je FBX naar een open standaard. Vergelijk het met glTF, OBJ.
Bouw je assets voor een game-pipeline? Bekijk hoe 3D CAD Converter past in een game-development-workflow
FBX is gesloten en wordt beheerd door Autodesk, dus de ondersteuning verschilt per applicatie. Converteren naar een open standaard zoals glTF maakt je assets makkelijker te delen en veel duurzamer op de lange termijn.
FBX kan PBR-materialen, texturen en skeletanimatie bevatten, maar niet elke tool zet ze op dezelfde manier om. Converteren naar glTF geeft een voorspelbaar, engine-klaar resultaat; OBJ behoudt alleen geometrie wanneer animatie niet nodig is.
Applicaties exporteren verschillende FBX-versies, dus een bestand dat door de ene tool is geschreven kan vreemd importeren in een andere. 3D CAD Converter leest gangbare FBX-versies en exporteert opnieuw naar een consistent open formaat waarop je kunt vertrouwen.
Een .fbx-bestand (Filmbox) is een propriëtair Autodesk 3D-formaat dat als uitwisselingsformaat wordt gebruikt voor game-engines en animatiepijplijnen. Het kan polygoonmeshes, materialen en texturen, skeletanimatie, blend shapes, camera's, lichten en scènehiërarchieën opslaan, en daarom lezen en schrijven Unity, Unreal, Maya en Blender het allemaal.
Open de FBX in 3D CAD Converter en exporteer naar OBJ, glTF of GLB, of voer cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (of model.obj) uit vanaf de CLI. glTF en GLB zijn het beste voor het web en moderne engines omdat ze PBR-materialen dragen; OBJ is een eenvoudig, universeel meshformaat wanneer je alleen geometrie nodig hebt.
Ja. Je hebt Blender of Maya niet nodig om FBX te bekijken of te converteren. 3D CAD Converter opent FBX rechtstreeks en exporteert het in batch opnieuw naar glTF, GLB, OBJ, STL en meer, zodat je assets tussen tools kunt verplaatsen zonder een volledige DCC-applicatie te installeren.
FBX is een propriëtair formaat en verschillende applicaties exporteren verschillende versies, dus materialen, eenheden en animatie worden mogelijk niet identiek overgedragen tussen tools. Converteren naar een open formaat zoals glTF geeft een voorspelbaarder, engine-klaar resultaat terwijl geometrie en materialen behouden blijven waar de formaten dat toelaten.