Formatguide
Spil- og VFX-branchens standard for animerede 3D-aktiver: mesh, skelet og animation i én fil.
Download gratis prøveversionGratis prøveversion: 10 konverteringer med alle funktioner. Intet kreditkort påkrævet. Windows 10/11.
30 dages pengene-tilbage-garanti · engangslicens — Se priser

Solid CAD
Mesh
3D-flader i tegninger og scener
3D-print
Web, AR og spil
Viewere og arkiv
CAD-udveksling
Solid CAD (STEP, IGES, BREP) kan blive til et mesh eller et andet solid-format. Et mesh konverteres til andre mesh. Stiplede formater (DXF, DWG, AMF, USD) kan læses, men ikke skrives. VRML læser .wrl-, .vrml- og gzip-komprimerede .wrz-filer og skriver .wrl.
| Filendelse | .fbx |
|---|---|
| Fulde navn | Filmbox |
| Udvikler | Autodesk (overtaget fra Kaydara) |
| Geometritype | Polygon-mesh |
| Åben standard | Nej — proprietært Autodesk-format |
| Understøtter animationer | Ja — skelet, morph target, blend shapes |
| Understøtter materialer | Ja — Phong, Lambert, PBR |
| Understøtter samlinger | Ja — scenehierarki, instansering |
FBX (Filmbox) blev oprindeligt udviklet af Kaydara og opkøbt af Autodesk i 2006. Det er et proprietært binært format (der findes også en ASCII-variant), som gemmer meshgeometri, materialer, teksturer, skeletrigge, blend shapes, animationskurver og scenehierarki. FBX er det dominerende udvekslingsformat inden for spiludvikling og visuelle effekter, fordi det er det eneste bredt understøttede format, der bevarer animationsrigge, morph targets og komplekse scenegrafer ved overførsel mellem værktøjer. Både Unity og Unreal Engine bruger FBX som deres primære importformat til animerede aktiver.
FBX er det primære format til import af animerede figurer, køretøjer og riggede aktiver i Unity og Unreal Engine. Det indeholder hele riggen, blend shapes og flere animationsklip.
FBX er standardformatet til udveksling mellem Maya, Houdini, Cinema 4D og compositing-pipelines. Animationskurver og scenehierarki overføres rent mellem værktøjerne.
Arkitektoniske scener med sammenkædede objekter, instancing og kameraanimationer udveksles mellem Revit, SketchUp, 3ds Max og Lumion i FBX-format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp og de fleste større 3D-værktøjer via Autodesks FBX SDK.
3D CAD Converter læser FBX og batchkonverterer det til glTF/GLB til web og AR, til OBJ til renderere uden FBX-understøttelse eller til STL til 3D-print. Det skriver også FBX, så STEP- og IGES-dele kan gå til spilmotorer som FBX-filer.
FBX er det centrale udvekslingsformat til spil og animation. At konvertere det til et åbent format kræver tre trin.
Indlæs din FBX
Træk en eller flere FBX-filer ind i 3D CAD Converter, eller peg CLI mod en mappe med assets.
Vælg et åbent output
Vælg glTF eller GLB til assets, der er klar til engines og venlige over for PBR, eller OBJ når du kun har brug for ren geometri.
Konvertér
Eksportér geometri og materialer til et bærbart format, du kan indlæse i enhver engine eller viewer uden en fuld DCC-applikation.
Foretrækker du kommandolinjen? Disse eksempler konverterer FBX:
Konvertér en FBX-fil til GLB cadconvert convert model.fbx -o model.glb Konvertér en FBX-fil til OBJ cadconvert convert model.fbx -o model.obj Batch-konvertér en mappe med FBX-filer til GLB, inklusive undermapper cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r
glTF og GLB bærer PBR-materialer og er det bedste mål til nettet og moderne engines; OBJ er ideelt, når du kun har brug for geometri.
FBX er de facto-udvekslingsformatet mellem Autodesk-værktøjer og spil-engines og bærer meshes, materialer, skeletanimation og fulde scenehierarkier. Fordi det er proprietært, er et åbent format dog ofte et mere sikkert langsigtet hjem for dine assets, især på nettet.
Til engine-klare, fremtidssikrede assets bør du konvertere FBX til en åben standard. Sammenlign det med glTF, OBJ.
Bygger du assets til en spil-pipeline? Se hvordan 3D CAD Converter passer ind i et workflow til spiludvikling
FBX er lukket og styret af Autodesk, så understøttelsen varierer mellem applikationer. At konvertere til en åben standard som glTF gør dine assets lettere at dele og langt mere holdbare over tid.
FBX kan indeholde PBR-materialer, teksturer og skeletanimation, men ikke alle værktøjer kortlægger dem på samme måde. At konvertere til glTF giver et forudsigeligt, engine-klart resultat; OBJ bevarer kun geometri, når animation ikke er nødvendig.
Applikationer eksporterer forskellige FBX-versioner, så en fil skrevet af ét værktøj kan importeres mærkeligt i et andet. 3D CAD Converter læser almindelige FBX-versioner og eksporterer igen til et konsistent åbent format, du kan stole på.
En .fbx-fil (Filmbox) er et proprietært Autodesk 3D-format, der bruges som udvekslingsformat til spil-engines og animations-pipelines. Den kan gemme polygonmeshes, materialer og teksturer, skeletanimation, blend shapes, kameraer, lys og scenehierarkier, hvilket er grunden til, at Unity, Unreal, Maya og Blender alle kan læse og skrive det.
Åbn FBX-filen i 3D CAD Converter og eksportér til OBJ, glTF eller GLB, eller kør cadconvert convert model.fbx -o model.glb (eller model.obj) fra CLI. glTF og GLB er bedst til nettet og moderne engines, fordi de bærer PBR-materialer; OBJ er et simpelt, universelt meshformat, når du kun har brug for geometri.
Ja. Du har ikke brug for Blender eller Maya for at se eller konvertere FBX. 3D CAD Converter åbner FBX direkte og eksporterer den igen til glTF, GLB, OBJ, STL og mere i batch, så du kan flytte assets mellem værktøjer uden at installere en fuld DCC-applikation.
FBX er et proprietært format, og forskellige applikationer eksporterer forskellige versioner, så materialer, enheder og animation overføres måske ikke identisk mellem værktøjer. At konvertere til et åbent format som glTF giver et mere forudsigeligt, engine-klart resultat, samtidig med at geometri og materialer bevares, hvor formaterne tillader det.