Formatguide
The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.
Download gratis prøveversionGratis 30-dages prøveperiode. Intet kreditkort påkrævet. Windows 10/11.
30 dages pengene-tilbage-garanti · engangslicens — Se priser
| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.
FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.
FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.
Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.
3D CAD Converter læser FBX som inputformat og konverterer det i batch til glTF/GLB til web og AR, til OBJ til renderere uden FBX-understøttelse, eller til STL til 3D-print. FBX er kun import – det kan ikke vælges som outputformat.
FBX er det centrale udvekslingsformat til spil og animation. At konvertere det til et åbent format kræver tre trin.
Indlæs din FBX
Træk en eller flere FBX-filer ind i 3D CAD Converter, eller peg CLI mod en mappe med assets.
Vælg et åbent output
Vælg glTF eller GLB til assets, der er klar til engines og venlige over for PBR, eller OBJ når du kun har brug for ren geometri.
Konvertér
Eksportér geometri og materialer til et bærbart format, du kan indlæse i enhver engine eller viewer uden en fuld DCC-applikation.
Foretrækker du kommandolinjen? Disse eksempler konverterer FBX:
glTF og GLB bærer PBR-materialer og er det bedste mål til nettet og moderne engines; OBJ er ideelt, når du kun har brug for geometri.
FBX er de facto-udvekslingsformatet mellem Autodesk-værktøjer og spil-engines og bærer meshes, materialer, skeletanimation og fulde scenehierarkier. Fordi det er proprietært, er et åbent format dog ofte et mere sikkert langsigtet hjem for dine assets, især på nettet.
Til engine-klare, fremtidssikrede assets bør du konvertere FBX til en åben standard. Sammenlign det med glTF, OBJ.
Bygger du assets til en spil-pipeline? Se hvordan 3D CAD Converter passer ind i et workflow til spiludvikling
FBX er lukket og styret af Autodesk, så understøttelsen varierer mellem applikationer. At konvertere til en åben standard som glTF gør dine assets lettere at dele og langt mere holdbare over tid.
FBX kan indeholde PBR-materialer, teksturer og skeletanimation, men ikke alle værktøjer kortlægger dem på samme måde. At konvertere til glTF giver et forudsigeligt, engine-klart resultat; OBJ bevarer kun geometri, når animation ikke er nødvendig.
Applikationer eksporterer forskellige FBX-versioner, så en fil skrevet af ét værktøj kan importeres mærkeligt i et andet. 3D CAD Converter læser almindelige FBX-versioner og eksporterer igen til et konsistent åbent format, du kan stole på.
En .fbx-fil (Filmbox) er et proprietært Autodesk 3D-format, der bruges som udvekslingsformat til spil-engines og animations-pipelines. Den kan gemme polygonmeshes, materialer og teksturer, skeletanimation, blend shapes, kameraer, lys og scenehierarkier, hvilket er grunden til, at Unity, Unreal, Maya og Blender alle kan læse og skrive det.
Åbn FBX-filen i 3D CAD Converter og eksportér til OBJ, glTF eller GLB, eller kør cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (eller model.obj) fra CLI. glTF og GLB er bedst til nettet og moderne engines, fordi de bærer PBR-materialer; OBJ er et simpelt, universelt meshformat, når du kun har brug for geometri.
Ja. Du har ikke brug for Blender eller Maya for at se eller konvertere FBX. 3D CAD Converter åbner FBX direkte og eksporterer den igen til glTF, GLB, OBJ, STL og mere i batch, så du kan flytte assets mellem værktøjer uden at installere en fuld DCC-applikation.
FBX er et proprietært format, og forskellige applikationer eksporterer forskellige versioner, så materialer, enheder og animation overføres måske ikke identisk mellem værktøjer. At konvertere til et åbent format som glTF giver et mere forudsigeligt, engine-klart resultat, samtidig med at geometri og materialer bevares, hvor formaterne tillader det.