Guía de formatos
El estándar de la industria del videojuego y los VFX para recursos 3D animados: malla, esqueleto y animación en un solo archivo.
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CAD sólido
Mallas
Caras 3D en dibujos y escenas
Impresión 3D
Web, RA y juegos
Visores y archivo
Intercambio CAD
El CAD sólido (STEP, IGES, BREP) puede convertirse en una malla o en otro formato sólido. Una malla se convierte en otras mallas. Los formatos con línea discontinua (DXF, DWG, AMF, USD) se leen pero no se escriben. VRML lee archivos .wrl, .vrml y .wrz comprimidos con gzip y escribe .wrl.
| Extensión | .fbx |
|---|---|
| Nombre completo | Filmbox |
| Desarrollador | Autodesk (adquirido a Kaydara) |
| Tipo de geometría | Malla poligonal |
| Estándar abierto | No — formato propietario de Autodesk |
| Admite animaciones | Sí — esqueleto, morph target, blend shapes |
| Admite materiales | Sí — Phong, Lambert, PBR |
| Admite ensamblajes | Sí — jerarquía de escena, instancias |
FBX (Filmbox) fue desarrollado originalmente por Kaydara y adquirido por Autodesk en 2006. Es un formato binario propietario (también existe una variante ASCII) que almacena geometría de malla, materiales, texturas, rigs de esqueleto, blend shapes, curvas de animación y jerarquía de escena. FBX es el formato de intercambio dominante en el desarrollo de videojuegos y los efectos visuales, porque es el único formato ampliamente compatible que conserva rigs de animación, morph targets y grafos de escena complejos al pasar de una herramienta a otra. Tanto Unity como Unreal Engine usan FBX como formato principal de importación para recursos animados.
FBX es el formato principal para importar personajes animados, vehículos y recursos con rig en Unity y Unreal Engine. Incluye el rig completo, los blend shapes y varios clips de animación.
FBX es el formato de intercambio estándar entre Maya, Houdini, Cinema 4D y los pipelines de composición. Las curvas de animación y la jerarquía de la escena se transfieren sin problemas entre herramientas.
Las escenas arquitectónicas con objetos vinculados, instancias y animaciones de cámara se intercambian entre Revit, SketchUp, 3ds Max y Lumion en formato FBX.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp y la mayoría de las grandes herramientas 3D mediante el FBX SDK de Autodesk.
3D CAD Converter lee FBX y lo convierte por lotes a glTF/GLB para web y RA, a OBJ para renderizadores que no admiten FBX o a STL para impresión 3D. También escribe FBX, así que las piezas STEP e IGES pueden llegar a los motores de juego como archivos FBX.
FBX es el formato de intercambio de referencia para los videojuegos y la animación. Convertirlo a un formato abierto se hace en tres pasos.
Carga tu FBX
Arrastra uno o varios archivos FBX a 3D CAD Converter, o apunta el CLI a una carpeta de recursos.
Elige una salida abierta
Elige glTF o GLB para obtener recursos listos para el motor y compatibles con PBR, u OBJ cuando solo necesites geometría simple.
Convierte
Exporta la geometría y los materiales a un formato portátil que puedes cargar en cualquier motor o visor sin una aplicación DCC completa.
¿Prefieres la línea de comandos? Estos ejemplos convierten FBX:
Convierte un archivo FBX a GLB cadconvert convert model.fbx -o model.glb Convierte un archivo FBX a OBJ cadconvert convert model.fbx -o model.obj Convierte por lotes una carpeta de archivos FBX a GLB, incluidas las subcarpetas cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r
glTF y GLB incluyen materiales PBR y son el mejor destino para la web y los motores modernos; OBJ es ideal cuando solo necesitas geometría.
FBX es el formato de intercambio de facto entre las herramientas de Autodesk y los motores de videojuegos, ya que incluye mallas, materiales, animación esquelética y jerarquías de escena completas. Sin embargo, como es propietario, un formato abierto suele ser un hogar más seguro a largo plazo para tus recursos, especialmente en la web.
Para obtener recursos listos para el motor y a prueba de futuro, convierte FBX a un estándar abierto. Compáralo con glTF, OBJ.
¿Estás creando recursos para un pipeline de videojuegos? Consulta cómo encaja 3D CAD Converter en un flujo de trabajo de desarrollo de videojuegos
FBX es cerrado y está controlado por Autodesk, por lo que la compatibilidad varía entre aplicaciones. Convertir a un estándar abierto como glTF hace que tus recursos sean más fáciles de compartir y mucho más duraderos con el tiempo.
FBX puede contener materiales PBR, texturas y animación esquelética, pero no todas las herramientas las asignan de la misma manera. Convertir a glTF da un resultado predecible y listo para el motor; OBJ conserva solo la geometría cuando no se necesita animación.
Las aplicaciones exportan diferentes versiones de FBX, por lo que un archivo escrito por una herramienta puede importarse de forma extraña en otra. 3D CAD Converter lee las versiones habituales de FBX y las vuelve a exportar a un formato abierto coherente en el que puedes confiar.
Un archivo .fbx (Filmbox) es un formato 3D propietario de Autodesk que se usa como formato de intercambio para los motores de videojuegos y los pipelines de animación. Puede almacenar mallas poligonales, materiales y texturas, animación esquelética, blend shapes, cámaras, luces y jerarquías de escena, y por eso Unity, Unreal, Maya y Blender lo leen y lo escriben.
Abre el FBX en 3D CAD Converter y exporta a OBJ, glTF o GLB, o ejecuta cadconvert convert model.fbx -o model.glb (o model.obj) desde el CLI. glTF y GLB son los mejores para la web y los motores modernos porque incluyen materiales PBR; OBJ es un formato de malla sencillo y universal cuando solo necesitas geometría.
Sí. No necesitas Blender ni Maya para ver o convertir FBX. 3D CAD Converter abre FBX directamente y lo vuelve a exportar a glTF, GLB, OBJ, STL y más por lotes, para que puedas mover recursos entre herramientas sin instalar una aplicación DCC completa.
FBX es un formato propietario y cada aplicación exporta versiones diferentes, por lo que los materiales, las unidades y la animación pueden no transferirse de forma idéntica entre herramientas. Convertir a un formato abierto como glTF da un resultado más predecible y listo para el motor, conservando la geometría y los materiales donde los formatos lo permiten.