Guida ai formati
The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.
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| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.
FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.
FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.
Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.
3D CAD Converter legge FBX come formato di input e lo converte in batch in glTF/GLB per web e AR, in OBJ per i renderer senza supporto FBX, o in STL per la stampa 3D. FBX è solo importazione – non può essere scelto come formato di output.
FBX è il formato di interscambio per eccellenza per giochi e animazione. Convertirlo in un formato aperto richiede tre passaggi.
Carica il tuo FBX
Trascina uno o più file FBX in 3D CAD Converter, oppure indica al CLI una cartella di asset.
Scegli un output aperto
Scegli glTF o GLB per asset pronti per i motori e compatibili con PBR, oppure OBJ quando ti serve solo la geometria pura.
Converti
Esporta geometria e materiali in un formato portabile che puoi caricare in qualsiasi motore o visualizzatore senza un'applicazione DCC completa.
Preferisci la riga di comando? Questi esempi convertono FBX:
glTF e GLB contengono materiali PBR e sono il formato di destinazione migliore per il web e i motori moderni; OBJ è ideale quando ti serve solo la geometria.
FBX è il formato di interscambio di fatto tra gli strumenti Autodesk e i motori di gioco, e contiene mesh, materiali, animazione scheletrica e intere gerarchie di scena. Essendo però proprietario, un formato aperto è spesso una collocazione più sicura a lungo termine per i tuoi asset, soprattutto sul web.
Per asset pronti per i motori e a prova di futuro, converti FBX in uno standard aperto. Confrontalo con glTF, OBJ.
Stai creando asset per una pipeline di gioco? Vedi come 3D CAD Converter si inserisce in un flusso di lavoro di sviluppo giochi
FBX è chiuso e controllato da Autodesk, quindi il supporto varia tra le applicazioni. Convertirlo in uno standard aperto come glTF rende i tuoi asset più facili da condividere e molto più duraturi nel tempo.
FBX può contenere materiali PBR, texture e animazione scheletrica, ma non tutti gli strumenti li mappano allo stesso modo. La conversione in glTF offre un risultato prevedibile e pronto per i motori; OBJ mantiene solo la geometria quando l'animazione non serve.
Le applicazioni esportano versioni FBX diverse, quindi un file scritto da uno strumento può essere importato in modo anomalo in un altro. 3D CAD Converter legge le versioni FBX più comuni e le riesporta in un formato aperto coerente su cui puoi contare.
Un file .fbx (Filmbox) è un formato 3D proprietario di Autodesk usato come formato di interscambio per i motori di gioco e le pipeline di animazione. Può memorizzare mesh poligonali, materiali e texture, animazione scheletrica, blend shape, telecamere, luci e gerarchie di scena, ed è per questo che Unity, Unreal, Maya e Blender lo leggono e lo scrivono.
Apri il file FBX in 3D CAD Converter ed esporta in OBJ, glTF o GLB, oppure esegui cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (o model.obj) dal CLI. glTF e GLB sono i migliori per il web e i motori moderni perché contengono materiali PBR; OBJ è un formato mesh semplice e universale quando ti serve solo la geometria.
Sì. Non hai bisogno di Blender o Maya per visualizzare o convertire FBX. 3D CAD Converter apre FBX direttamente e lo riesporta in glTF, GLB, OBJ, STL e altro ancora in batch, così puoi spostare gli asset tra gli strumenti senza installare un'applicazione DCC completa.
FBX è un formato proprietario e applicazioni diverse esportano versioni diverse, quindi materiali, unità di misura e animazione potrebbero non trasferirsi in modo identico tra gli strumenti. La conversione in un formato aperto come glTF offre un risultato più prevedibile e pronto per i motori, preservando geometria e materiali dove i formati lo consentono.