格式指南
Pixar的Universal Scene Description — Apple AR和专业VFX工作流程的标准
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| Extension | .usd, .usda, .usdc, .usdz |
|---|---|
| Full name | Universal Scene Description |
| Geometry type | Polygon mesh + materials + hierarchy |
| Open standard | Yes (Pixar, Apache 2.0) |
| Supports color | Yes (PBR materials) |
| Supports assemblies | Yes (scene hierarchy) |
| Supports materials | Yes (MaterialX) |
USD(Universal Scene Description)是由Pixar Animation Studios开发的开源3D场景格式。它描述具有层次化组合、材质、光照和动画的复杂3D场景。USDZ是Apple的单文件变体 — 一个包含USD文件和纹理的ZIP压缩包 — 用于iPhone、iPad和Apple Vision Pro上的AR Quick Look。USD正在迅速成为电影、游戏、AR/VR和电子商务领域3D内容交换的行业标准。
USDZ驱动每台iPhone和iPad上的AR Quick Look。电子商务网站、房地产列表和产品配置器使用USDZ让客户在真实环境中查看3D模型。
Pixar、Disney、Industrial Light & Magic和主要工作室使用USD作为核心场景格式。它处理包含数千个资产和复杂材质网络的大规模电影场景。
在线零售商在产品页面嵌入USDZ模型,让客户在购买前以3D和AR方式查看家具、电子产品和时尚商品 — 已证明能提高转化率。
Apple Reality Composer(免费)、Blender(免费)、NVIDIA Omniverse、Autodesk Maya、Houdini、Unreal Engine。所有主要3D应用程序都支持USD。
3D CAD Converter读取USD和USDZ文件并将其转换为STL、OBJ、glTF等15+种3D格式 — 非常适合3D打印、游戏引擎导入或跨工作流程的格式标准化。
3D CAD Converter 可导入 USD、USDA、USDC 和 USDZ,并将场景几何体导出为 15 多种格式。可在几秒内转换单个文件,也可批量处理整个文件夹。
添加你的 USD 文件
拖放 .usd、.usda、.usdc 或 .usdz 文件,或将应用指向装有这些文件的文件夹。
选择输出格式
为 Web 和游戏引擎选择 glTF 或 GLB,为渲染器选择 OBJ,为 3D 打印选择 STL。如有需要可设置单位和细分质量。
点击转换
场景几何体会被细分并导出。批量模式会处理文件夹中的每个文件,并显示进度和预计时间。
更喜欢命令行? 相同的转换也可从 CLI 运行:
USD 的导入和导出均受支持,因此你也可以反向操作,从 STEP、OBJ、glTF 等写出 USD。
USD 是现代 3D 场景描述的支柱。Pixar 开发它来管理电影级规模的场景,此后它成为 VFX、Omniverse 协作和 Apple AR 的通用语言。USDZ 变体为 iPhone、iPad 和 Apple Vision Pro 上的 AR Quick Look 提供支持,因此只需轻点一个压缩的 USD 文件,即可在自家客厅中查看产品。
当你需要在别处使用这些场景几何体时,转换就是实用的一步。转换为 USDZ 以便将模型交给 iOS 的 AR 查看器,转换为 glTF 或 GLB 以放入 Web 查看器或游戏引擎,或转换为 STL 进行打印。3D CAD Converter 专注于干净地传递几何体、材质和层级,而不是试图保留 USD 的每一项高级合成特性。
USD 以可读的 ASCII (.usda)、紧凑的二进制 (.usdc) 和压缩包 (.usdz) 形式提供。许多工具只能读取其中一种。3D CAD Converter 可读取全部四种扩展名 (.usd、.usda、.usdc、.usdz),因此你无需先重新打包。
影视和 Omniverse 场景可能非常庞大,拥有数千个资源和很深的层级。转换会将其压平为可用的网格几何体;使用较粗的细分和批量模式可使大型场景保持可控。
并非每个渲染器或游戏引擎都已原生读取 USD。转换为 glTF、GLB 或 OBJ 可得到一个随处可打开的文件,而 USDZ 仍是专门面向 iOS AR 查看器的正确目标。
.usd 文件是 Universal Scene Description 文件,是 Pixar 创建的开放 3D 场景格式,用于描述几何体、材质、灯光和场景层级。它有 .usda(可读的 ASCII)、.usdc(紧凑的二进制)和 .usdz(将 USD 文件及其纹理打包的压缩包)三种形式。USDZ 是 Apple 在 iPhone、iPad 和 Apple Vision Pro 上用于 AR Quick Look 的变体。
你无需 Blender、NVIDIA Omniverse 或 Pixar 的 USD 命令行工具。3D CAD Converter 可直接打开 .usd、.usda、.usdc 和 .usdz,并将场景几何体转换为可随处使用的网格格式,例如 glTF、OBJ 或 STL。在 macOS 上,你还可以在 Quick Look 中预览 USDZ。
将 .usd 或 .usdz 文件拖入 3D CAD Converter,选择 glTF 或 GLB 并点击转换,或在命令行中运行 cadconvert convert -i scene.usd -o scene.glb。glTF 是 USD 场景几何体面向 Web 和游戏引擎的天然目标;整个文件夹可用 cadconvert batch -i ./in -o ./out -f usd -r 转换。
可以。3D CAD Converter 提供免费试用版,可导入 USD、USDA、USDC 和 USDZ,并将场景几何体导出为 glTF、GLB、OBJ、STL 等 15 多种格式,包括批量文件夹,并可控制单位和细分。在 Windows 10 或 11 上无需信用卡。