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PixarのUniversal Scene Description — Apple ARとプロフェッショナルVFXパイプラインの標準
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ソリッド CAD
メッシュ
図面・シーン内の 3D 面
3D プリント
Web・AR・ゲーム
ビューア・アーカイブ
CAD 間のやり取り
ソリッド CAD(STEP、IGES、BREP)はメッシュや別のソリッド形式に変換できます。メッシュは他のメッシュ形式に変換できます。破線の形式(DXF、DWG、AMF、USD)は読み込み専用です。 VRML は .wrl、.vrml、gzip 圧縮の .wrz ファイルを読み込み、.wrl で書き出します。
| 拡張子 | .usd, .usda, .usdc, .usdz |
|---|---|
| 正式名称 | Universal Scene Description |
| ジオメトリの種類 | ポリゴン メッシュ + マテリアル + 階層 |
| オープン規格 | はい(Pixar、Apache 2.0) |
| 色対応 | はい(PBR マテリアル) |
| アセンブリ対応 | はい(シーン階層) |
| マテリアル対応 | はい(MaterialX) |
USD(Universal Scene Description)は、Pixar Animation Studiosが開発したオープンソースの3Dシーン形式です。階層的な構成、マテリアル、ライティング、アニメーションを持つ複雑な3Dシーンを記述します。USDZはAppleの単一ファイル版 — USDファイルとテクスチャを含むZIPアーカイブ — で、iPhone、iPad、Apple Vision ProのAR Quick Lookに使用されます。USDは映画、ゲーム、AR/VR、Eコマース全体で3Dコンテンツ交換の業界標準になりつつあります。
USDZはすべてのiPhoneとiPadでAR Quick Lookを実現します。Eコマースサイト、不動産リスティング、製品コンフィギュレーターはUSDZを使用して、顧客が実環境で3Dモデルを表示できるようにしています。
Pixar、Disney、Industrial Light & Magic、主要スタジオがUSDをコアシーン形式として使用しています。数千のアセットと複雑なマテリアルネットワークを持つ大規模な映画シーンを処理します。
オンライン小売業者は製品ページにUSDZモデルを埋め込み、顧客が購入前に家具、電子機器、ファッションアイテムを3DとARで表示できるようにしています — コンバージョン率の向上が実証されています。
Apple Reality Composer(無料)、Blender(無料)、NVIDIA Omniverse、Autodesk Maya、Houdini、Unreal Engine。USDはすべての主要な3Dアプリケーションでサポートされています。
3D CAD ConverterはUSDおよびUSDZファイルを読み込み、STL、OBJ、glTFなど15以上の3D形式に変換します — 3Dプリンティング、ゲームエンジンインポート、パイプライン全体のフォーマット標準化に最適です。
3D CAD Converter は USD、USDA、USDC、USDZ を読み込み、シーンのジオメトリを 15 以上の形式に書き出します。1 ファイルを数秒で変換することも、フォルダー全体を一括処理することもできます。
USD ファイルを追加
.usd、.usda、.usdc、.usdz ファイルをドラッグ&ドロップするか、それらが入ったフォルダーをアプリに指定します。
出力形式を選択
Web やゲームエンジン向けには glTF または GLB、レンダラー向けには OBJ、3D プリント向けには STL を選びます。必要に応じて単位とテッセレーション品質を設定します。
変換をクリック
シーンのジオメトリがテッセレーションされて書き出されます。一括モードはフォルダー内の各ファイルを進捗と残り時間付きで処理します。
コマンドラインがお好みですか? 同じ変換は CLI からも実行できます:
Web とゲームエンジン向けに USD を glTF バイナリ (GLB) へ cadconvert convert scene.usd -o scene.glb レンダラーと DCC ツール向けに USDZ を OBJ へ cadconvert convert scene.usdz -o scene.obj 3D プリント向けに、単位を mm に固定して USD を STL へ cadconvert convert scene.usd -o scene.stl --units mm サブフォルダーも含め、USD ファイルのフォルダー全体を一括処理 cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r フォルダー全体を GLB に変換。ファイルは隣の scenes_converted に出力 cadconvert batch ./scenes -f glb
USD と USDZ はインポート専用です。glTF、GLB、OBJ、STL などへの変換はできますが、USD の書き出しはできません。
USD は現代の 3D におけるシーン記述の基盤です。Pixar が映画規模のシーンを管理するために開発し、その後 VFX、Omniverse での共同作業、Apple の AR の共通言語になりました。USDZ バリアントは iPhone、iPad、Apple Vision Pro の AR Quick Look を支え、1 つの zip 化された USD ファイルをタップするだけで製品を自室で見られます。
そのシーンのジオメトリを別の場所で使いたいときは、変換が実用的な手段です。iOS の AR ビューアーにモデルを渡すには USDZ へ、Web ビューアーやゲームエンジンに取り込むには glTF または GLB へ、印刷するには STL へ変換します。3D CAD Converter は、USD の高度なコンポジション機能をすべて保持しようとするのではなく、ジオメトリ、マテリアル、階層をきれいに渡すことに重点を置いています。
USD は読み取り可能な ASCII (.usda)、コンパクトなバイナリ (.usdc)、zip 化されたパッケージ (.usdz) として提供されます。多くのツールはそのうち 1 つしか読めません。3D CAD Converter は 4 つの拡張子 (.usd、.usda、.usdc、.usdz) すべてを読み込むため、事前に再パッケージする必要はありません。
映画や Omniverse のシーンは、数千のアセットと深い階層を持ち、非常に大きくなることがあります。変換はそれを使用可能なメッシュジオメトリに平坦化します。大きなシーンを扱いやすく保つには、粗めのテッセレーションと一括モードを使ってください。
すべてのレンダラーやゲームエンジンがまだ USD をネイティブに読めるわけではありません。glTF、GLB、OBJ に変換すればどこでも開けるファイルになり、USDZ は特に iOS の AR ビューアー向けの適切な出力先のままです。
.usd ファイルは Universal Scene Description ファイルで、ジオメトリ、マテリアル、ライティング、シーン階層を記述するために Pixar が作成したオープンな 3D シーン形式です。.usda(読み取り可能な ASCII)、.usdc(コンパクトなバイナリ)、.usdz(USD ファイルとテクスチャをまとめた zip パッケージ)として存在します。USDZ は Apple が iPhone、iPad、Apple Vision Pro の AR Quick Look に使うバリアントです。
Blender、NVIDIA Omniverse、Pixar の USD コマンドラインツールは不要です。3D CAD Converter は .usd、.usda、.usdc、.usdz を直接開き、シーンのジオメトリを glTF、OBJ、STL などどこでも使えるメッシュ形式に変換します。macOS では USDZ を Quick Look でプレビューすることもできます。
.usd または .usdz ファイルを 3D CAD Converter にドロップし、glTF または GLB を選んで変換をクリックするか、コマンドラインで cadconvert convert scene.usd -o scene.glb を実行します。glTF は USD のシーンジオメトリにとって自然な Web・ゲームエンジン向けの出力先です。フォルダー全体は cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r で変換できます。
はい。3D CAD Converter は無料体験版を提供しており、USD、USDA、USDC、USDZ を読み込み、シーンのジオメトリを glTF、GLB、OBJ、STL など 15 以上の形式に、一括フォルダーも含めて、単位とテッセレーションを制御しながら書き出します。Windows 10 または 11 でクレジットカードは不要です。