Format-Handbuch
Pixars Universal Scene Description — der Standard für Apple AR und professionelle VFX-Pipelines
Kostenlose Testversion herunterladenKostenlose 30-Tage-Testversion. Keine Kreditkarte erforderlich. Windows 10/11.
30 Tage Geld-zurück-Garantie · einmalige Lizenz — Preise ansehen
| Extension | .usd, .usda, .usdc, .usdz |
|---|---|
| Full name | Universal Scene Description |
| Geometry type | Polygon mesh + materials + hierarchy |
| Open standard | Yes (Pixar, Apache 2.0) |
| Supports color | Yes (PBR materials) |
| Supports assemblies | Yes (scene hierarchy) |
| Supports materials | Yes (MaterialX) |
USD (Universal Scene Description) ist ein Open-Source-3D-Szenenformat, entwickelt von Pixar Animation Studios. Es beschreibt komplexe 3D-Szenen mit hierarchischer Komposition, Materialien, Beleuchtung und Animation. USDZ ist Apples Einzeldatei-Variante — ein ZIP-Archiv mit einer USD-Datei plus Texturen — verwendet für AR Quick Look auf iPhone, iPad und Apple Vision Pro. USD wird zunehmend zum Industriestandard für den 3D-Inhalt-Austausch in Film, Spielen, AR/VR und E-Commerce.
USDZ ermöglicht AR Quick Look auf jedem iPhone und iPad. E-Commerce-Seiten, Immobilienangebote und Produktkonfiguratoren nutzen USDZ, damit Kunden 3D-Modelle in ihrer realen Umgebung betrachten können.
Pixar, Disney, Industrial Light & Magic und große Studios verwenden USD als ihr zentrales Szenenformat. Es bewältigt massive Filmszenen mit Tausenden von Assets und komplexen Materialnetzwerken.
Online-Händler betten USDZ-Modelle auf Produktseiten ein, damit Kunden Möbel, Elektronik und Modeartikel in 3D und AR vor dem Kauf betrachten können — nachweislich steigernd für Konversionsraten.
Apple Reality Composer (kostenlos), Blender (kostenlos), NVIDIA Omniverse, Autodesk Maya, Houdini, Unreal Engine. USD wird von allen großen 3D-Anwendungen unterstützt.
3D CAD Converter liest USD- und USDZ-Dateien und konvertiert sie in STL, OBJ, glTF und über 15 weitere 3D-Formate — perfekt für 3D-Druck, Game-Engine-Import oder Format-Standardisierung in Ihrer Pipeline.
3D CAD Converter importiert USD, USDA, USDC und USDZ und exportiert die Szenengeometrie in 15+ Formate. Wandeln Sie eine Datei in Sekunden um oder verarbeiten Sie einen ganzen Ordner im Stapel.
USD-Dateien hinzufuegen
Ziehen Sie .usd-, .usda-, .usdc- oder .usdz-Dateien per Drag-and-drop hinein oder verweisen Sie die App auf einen Ordner voller solcher Dateien.
Ausgabeformat waehlen
Waehlen Sie glTF oder GLB fuer Web und Game-Engines, OBJ fuer Renderer oder STL fuer den 3D-Druck. Bei Bedarf Einheiten und Tessellierungsqualitaet einstellen.
Auf Konvertieren klicken
Die Szenengeometrie wird tesselliert und ausgegeben. Der Stapelmodus verarbeitet jede Datei im Ordner mit Fortschrittsanzeige und ETA.
Lieber die Kommandozeile? Dieselben Konvertierungen laufen ueber die CLI:
Import und Export von USD werden beide unterstuetzt, sodass Sie auch umgekehrt USD aus STEP, OBJ, glTF und mehr schreiben koennen.
USD ist das Rueckgrat der Szenenbeschreibung im modernen 3D. Pixar entwickelte es fuer filmgrosse Szenen, und es wurde seither zur gemeinsamen Sprache von VFX, der Omniverse-Zusammenarbeit und Apple AR. Die USDZ-Variante treibt AR Quick Look auf iPhone, iPad und Apple Vision Pro an, sodass eine einzelne gezippte USD-Datei genuegt, um ein Produkt im Wohnzimmer zu betrachten.
Wenn diese Szenengeometrie anderswo gebraucht wird, ist die Konvertierung der praktische Schritt. Wandeln Sie nach USDZ, um ein Modell an iOS-AR-Betrachter zu uebergeben, nach glTF oder GLB fuer Web-Viewer oder Game-Engines oder nach STL zum Drucken. 3D CAD Converter konzentriert sich darauf, Geometrie, Materialien und Hierarchie sauber zu uebertragen, statt jedes fortgeschrittene USD-Kompositionsmerkmal zu erhalten.
USD gibt es als lesbares ASCII (.usda), kompaktes Binaer (.usdc) und gezippte Pakete (.usdz). Viele Tools lesen nur eine davon. 3D CAD Converter liest alle vier Endungen (.usd, .usda, .usdc, .usdz), sodass Sie nichts erst umpacken muessen.
Film- und Omniverse-Szenen koennen riesig sein, mit Tausenden Assets und tiefen Hierarchien. Die Konvertierung flacht das in nutzbare Mesh-Geometrie ab; nutzen Sie eine groebere Tessellierung und den Stapelmodus, um grosse Szenen handhabbar zu halten.
Noch nicht jeder Renderer oder jede Game-Engine liest USD nativ. Die Konvertierung nach glTF, GLB oder OBJ liefert eine Datei, die ueberall oeffnet, waehrend USDZ speziell fuer iOS-AR-Betrachter das richtige Ziel bleibt.
Eine .usd-Datei ist eine Universal-Scene-Description-Datei, das offene 3D-Szenenformat von Pixar zur Beschreibung von Geometrie, Materialien, Beleuchtung und Szenenhierarchie. Es gibt sie als .usda (lesbares ASCII), .usdc (kompaktes Binaer) und .usdz (ein gezipptes Paket aus USD-Datei plus Texturen). USDZ nutzt Apple fuer AR Quick Look auf iPhone, iPad und Apple Vision Pro.
Sie brauchen weder Blender noch NVIDIA Omniverse noch die Pixar-USD-Kommandozeilentools. 3D CAD Converter oeffnet .usd, .usda, .usdc und .usdz direkt und wandelt die Szenengeometrie in ein ueberall nutzbares Mesh-Format wie glTF, OBJ oder STL um. Unter macOS koennen Sie eine USDZ zusaetzlich in Quick Look ansehen.
Ziehen Sie die .usd- oder .usdz-Datei in 3D CAD Converter, waehlen Sie glTF oder GLB und klicken Sie auf Konvertieren, oder fuehren Sie cadconvert convert -i scene.usd -o scene.glb in der Kommandozeile aus. glTF ist das natuerliche Web- und Game-Engine-Ziel fuer USD-Szenengeometrie; einen ganzen Ordner wandeln Sie mit cadconvert batch -i ./in -o ./out -f usd -r um.
Ja. 3D CAD Converter bietet eine kostenlose Testversion, die USD, USDA, USDC und USDZ importiert und die Szenengeometrie nach glTF, GLB, OBJ, STL und 15+ weitere Formate exportiert, inklusive Stapelordnern, mit Kontrolle ueber Einheiten und Tessellierung. Keine Kreditkarte noetig fuer Windows 10 oder 11.